1、“.....戏运行环境 用户群体分析 市场前景预测 第七章棋牌游戏系统功能和特点分述 虚拟货币系统 好友系统 帐号及游戏币安全系统 游戏币转帐功能 服装店系统 点卡充值系统 用户服务中心系统 玩家举报系统 后台管理系统 第八章棋牌游戏系统网站功能分述 第九章游戏美术设计 网站设计 场景设计游戏界面 第十章程序与音乐 程序 音乐 第十章人力投入及开发周期 第三阶段建立娱乐平台 第十二章品牌建设 ......”。
2、“.....对项目整体定位起着决定性的作用。 针对棋牌游戏项目的特色,我们着重以娱乐文化形象为出发点......”。
3、“.....它必须让人在看到网站后有个深刻的印象,所 以要有些引人注目的图片跟还有些游戏点卡的广告跟与别的网站的友情连接。内 容包括会员注册会员登陆游戏推荐玩家排行新闻公告论坛跟本站的, ⒉游戏下载 提供游戏大厅和游戏下载的地方。 ⒊道具商城 为了增加游戏的趣味性,该项目还设置了许多道具供玩家挑选。 ⒋充值中心 充值中心就是把现实中的钱币转换成为游戏中通用的虚拟币的过程......”。
4、“.....网站特别设立了客服中心这个栏目,其中包括在线客服客服 电话和投诉邮箱,并把玩家常遇到的问题罗列出来供玩家参考。 ⒍游戏指南 游戏指南是为了让玩家了解各种游戏玩法而设立的栏目。 ⒎论坛 玩游戏嘛总少不了些争执讨论之类的东西......”。
5、“..... 这样也可以留下不少的玩家。 第九章游戏美术设计 网站设计 精美与高效兼顾。注重协调各区域的主次关系,以营造高易用性与视觉舒适性的人机交 互界面为终极目标,网站页面和游戏平台设计在框架编排色彩搭配以及动画的适当 穿插上都做到恰到好处,使整个项目在保证功能的前提下给玩家带来良好的视觉享受,使玩 家能够再次到访。 场景设计游戏界面 为营造个趣味真实舒适游戏环境......”。
6、“.....以逼真的场景吸引玩家的眼球,场景以的网游展现游戏场景,令人有身临其境的 感受,游戏中的道具店充值中心和游戏指引都将以实物呈现给玩家,游戏中人物之间的互 动和场景内的音乐也让玩家充分享受了竞技以外的乐趣。 第十章程序与音乐 开发环境 开发语言 音乐 第十章人力投入及开发周期 第三阶段建立娱乐平台 第十二章品牌建设 从平台搭建的第阶段起......”。
7、“.....项目前期在不影响基础建 设的同时,品牌效应就可以在小范围宣传下形成规模。具体广告宣传集中在目标群体锁定后, 再寻找出广告发布形式。上网是现在时尚前卫的代名词。所以网络广告不能在传统的媒体做 没有必要的投入。前期可以在网站上做优化,或是在搜索引擎上做推广,能让网民在不同的 搜索引擎上都可以查到娱乐平台,建立起的品牌效应。 第十三章平台功能分述 娱乐平台是本项目最终所要达到的目的......”。
8、“.....实现货币通用,同时为增添玩家们的娱乐性,平台还将提供给 玩家个人社区交友中心各类休闲小游戏论坛等多项娱乐项目,以实现平台的多元化......”。
9、“.....归档资料。 未经允许,请勿外传......”。
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