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毕业设计_基于非线性编辑的战地2视频的设计与实现(3) 毕业设计_基于非线性编辑的战地2视频的设计与实现(3)

格式:word 上传:2022-06-26 00:22:42

《毕业设计_基于非线性编辑的战地2视频的设计与实现(3)》修改意见稿

1、“.....突然远处山坡传来枪声,中国军人中弹,原来是埋伏。紧要关头,中国援军坦克赶到,击溃美军地面部队场景五地点天空时间凌晨天气晴朗人物中美两方飞机美军直升机被击毁,道白色的影子从直升机爆炸的烈火中冲过,中国歼十战机咬住美军飞机,并将其击毁场景六地点小岛天空时间凌晨天气晴朗人物中国飞机中国歼十战机左右摇晃机翼,画面渐亮第四章素材在中的使用导入素材执行导入素材文件,或直接双击窗口中的空白区域建立合成文件为避免合成文件尺寸的问题,将素材直接拖到窗口下的创建合成文件按钮。剪辑素材用鼠标拖动素材开头和结尾调整素材的有效区域,注意镜头的连贯性素材衔接的紧密程度,尽量不要重叠特效制作建立调整图层,调整图层不同于素材层......”

2、“.....而调整图层对所有层都有效果,在调整图层上添加特效。原素材画面整体呈暖色调,使用颜色平衡,适当增强蓝色调在阴影中间调高光区域的强度,使画面整体变成冷色调。颜色平衡前后的对比原素材有较多锯齿,因此添加高斯模糊效果加以修正夜景特效面板使用了亮度对比度和颜色平衡,凌晨天光亮度降低,对比度降低,色调偏深蓝。渲染输出注意音频的输出,在面板下勾上选项,视频输出默认选项,设置输出文件夹。第五章结束语本文通过的设计与实现战地游戏动画,系统阐述了非线性编辑常用软件广泛用于影视后期处理特技制作的使用方法。希望通过此毕业设计让大家在轻松愉悦的环境下既对非线性编辑软件的使用方法有定了解......”

3、“.....我本人在毕业设计的制作过程中也获得了很大的收获,不仅对的操作方法和使用技巧有了更进步的学习和熟悉,深刻体会到在影视后期制作中所发挥出的巨大作用与快捷方便,当然,在毕业设计的制作过程中我也遇到了若干的问题和困惑,现在还有些遗留的问题尚待解决,希望在以后的学习和使用过程中继续摸索和解决。今天,非线性编辑已经成为电影电视制作后期编辑的个重要手段。随着科学技术的发展,数字影视制作技术将不断进步,其功能将日趋完善,其使用也必将简洁方便,我们必须紧跟时代步伐,首先要大力培养专业技术人才,鼓励科技创新和人才创新,在数字技术开发与实践应用中勇于探索,勇于实践。其次,要注重把握作品内涵与外在表现力的结合......”

4、“.....才能使作品的主题表现得更加完美。我们应在自主创新的基础上,积极吸收和借鉴国外先进的数字影视制作技术和经验,开创条具有中国特色的数字影视制作之路,为人民大众奉献出更多精品。致谢及参考文献感谢参与游戏录制的玩家,也是本人的舍友王少华王志锐张生徐亚雄的鼎力支持。感谢指导老师刘岩教授的精心指导。感谢公司能做出这么出色的游戏大作。作品主要参考百度百科,后期特效制作等......”

5、“.....最具有影响力的媒体表现形式。从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无不影响到我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还蒙著层神秘的面纱十几年来,数字合成技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了原有的影视设备,并在影视制作的补给兵还有个补给包......”

6、“.....步兵匍匐在反步兵地雷左右可防止受到伤害突击兵重甲兵,主武器是突击步枪,是团队中的主力攻击手。突击兵没有手榴弹,取而代之的是枪榴弹,对付步兵极为有效。突击兵还有个烟雾弹供狙击手特种兵轻甲兵,装备卡宾枪,并持有个遥控炸弹。既可以用来摧毁载具,也可以用来炸毁敌后设施。狙击手轻甲兵,主武器是狙击枪,适合为团队提供远方的情报,并协助攻击。狙击手配备个反步兵地雷,可以在模式的方法,但是实际游戏过程对团队战术的要求较低,而主要考验玩家的个人战斗技巧。玩家可以在个多样化的兵种选择兵种分为轻甲兵和重甲兵,前者拥有更长的冲刺跑时间,后者受轻武器的伤害更小全身裹满稻草的服,或是禁止任何载具出现的步战服......”

7、“.....特种兵和狙击手的手枪还装有消声器。主武器可以在各种发弹模式切换,大多数主武器可在多连发单发之间切换,不过部分主武历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器载具等装备则来源于现实。相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面声音效果上有了很大的进步。该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。战地主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国中国和中东各国之间在年爆发的场的虚拟战争。美国海军陆战队,与中国人民解放军,在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军,在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间......”

8、“.....甚至还有尚未服役的直和,不过也有已经退役的武装,例如和已逐渐被取代的。美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。传统的征服模式是战地唯的游戏模式。游戏引入了电击起搏器,装备电击器的医疗兵可以营救重伤倒在地上的玩家,从而避免重生点数的减少。重伤玩家倒地秒后后续的更新版本改为秒便会阵亡,他可以选择在据点或小队长身旁重生,而此举会减少点重生点数。些非官方服务器启用了特殊参数,控制重生载具的数量和种类,成为飞机数量无限的空战服,或是禁止任何载具出现的步战服。由于战地系列的精髓在于海陆空单兵协同作战,空战服和步战服并不被官方推荐......”

9、“.....空战服和步战服的胜负判定规则仍沿用征服模式的方法,但是实际游戏过程对团队战术的要求较低,而主要考验玩家的个人战斗技巧。玩家可以在个多样化的兵种选择兵种分为轻甲兵和重甲兵,前者拥有更长的冲刺跑时间,后者受轻武器的伤害更小全身裹满稻草的狙击手特种兵轻甲兵,装备卡宾枪,并持有个遥控炸弹。既可以用来摧毁载具,也可以用来炸毁敌后设施。狙击手轻甲兵,主武器是狙击枪,适合为团队提供远方的情报,并协助攻击。狙击手配备个反步兵地雷,可以在敌军步兵靠近时自动引爆。步兵匍匐在反步兵地雷左右可防止受到伤害突击兵重甲兵,主武器是突击步枪,是团队中的主力攻击手。突击兵没有手榴弹,取而代之的是枪榴弹......”

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