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毕业设计网络游戏服务器数据库的设计和实现--毕业设计(8) 毕业设计网络游戏服务器数据库的设计和实现--毕业设计(8)

格式:word 上传:2022-06-26 00:09:52

《毕业设计网络游戏服务器数据库的设计和实现--毕业设计(8)》修改意见稿

1、“.....然后返回新的验证码给。并进行更换大厅操作。如图更换大厅返回新码更换大厅请求返回结果操作图用户更换大厅流程图已经在个里,用户进行配置时需要激活道具装备和角色,请求进行激活操作。操作,更改中相应数据。操作完成后,传回更新后的数据给,并提示操作成功。如图激活操作激活请求返回操作结果返回操作结果操作图用户激活操作流程图已经在个里,用户点击丢弃按钮丢弃个道具装备或者角色,请求进行丢弃操作。对进行操作,更改中相应的数据。操作完成后,传回更新后的数据给,并提示操作成功......”

2、“.....用户点击确定按钮确认当前的道具装备或者角色在船上的配置,请求进行确认操作。对进行操作,更改中相应的数据。操作完成后,传回更新后的数据给,并提示操作成功。如图确认操作确认请求返回操作结果返回操作结果操作图用户确认物品操作流程图已经在个里,用户点击购买结算,请求进行结算操作。对进行操作,更改中相应的数据。操作完成后,传回更新后的数据给,并提示操作成功。如图购买操作购买请求返回操作结果返回操作结果操作图用户购买结算操作流程图已经在个里,用户要赠送礼物,请求进行赠送操作。对进行操作,更改中相应的数据......”

3、“.....传回更新后的数据给,并提示操作成功。如图赠送操作赠送请求返回操作结果返回操作结果操作图用户赠送礼物操作流程图已经在个里,用户在收到礼物界面中,确认接收礼物时,请求进行接收操作。对进行操作,更改中相应的数据。操作完成后,传回更新后的数据给,并提示操作成功。如图接收操作接收请求返回操作结果返回操作结果操作图用户接收礼物操作流程图已经在个里,用户在收到礼物界面中,确定丢弃礼物是,请求进行丢弃礼物操作。对进行操作,更改中相应的数据。操作完成后,传回更新后的数据给,并提示操作成功......”

4、“.....用户查询礼物信息时,请求进行查询礼物信息操作。对进行查询,查询完成后,将查询到的数据返回给。如图查询操作查询请求返回操作结果返回操作结果操作图用户查询礼物操作流程图用户局范围工作域逐步细化到可详细定义的程度,并分析各种不同的软件元素,然后为这些元素找到可行的解决方法。数据库系统需求本阶段主要任务就是调查和分析用户的业务活动和数据的使用情况,弄清所其目的在于细化精华软件的作用范围,确定拟开发软件的功能和性能约束环境。需求分析工作是软件生存期中重要的步,也是决定性的步......”

5、“.....该过程将软件计划阶段合。充分交换意见,系统在广大的相关人群中谋取平衡与折衷,最终达到相互谅解的过程。需求分析是从用户最初的非形式化需求到满足用户要求的软件产品的映射过程。它实际上是个对用户意图不断进行揭示和判断的过程,软件工程师确定顾客的需要。只有在确定了这些需要后他们才能够分析和寻求新系统的解决方法。需求分析主要是解决软件产品应该达到的各项功能和非功能要求,即用户要求做什么。软件需求分析工作是软件开发与用户紧密配系统需求分析需求概述在软件工程中......”

6、“.....需求分析是软件工程中的个关键过程。在这个过程中,系统分析员和数据库的函数接口。通过该课题的研究,能使我了解相关知识,加深对数据库相关知识的认识,掌握了网游服务器数据库的开发流程与方法。锻炼并提升自己的能力,丰富自己的专业知识。大家耳濡目染的新生事物。网络游戏从出现到现在发展的时间很短,但是起发展速度却非常之快。现在,可以说网络游戏已经成为人们休闲娱乐的有效方式。网络游戏必须依托于互联网进行可以多人同时参与的游戏,通过人与人之间的互动达到交流娱乐和休闲的目的......”

7、“.....包括客户机程序服务器程序数据库服务器。防火墙防火墙游戏客户机游戏客户机游戏客户机游戏客户机游戏客户机数据库服务器游戏服务器游戏服务器游戏服务器游戏服务器以太网图网络游戏体系结构网络游戏都是采用如下的方式运行有个或多个游戏服务器启动特定游戏服务。游戏者到游戏网站下载客户端程序并且申请游戏账号。然后启动客户端程序,通过网络协议连接游戏服务器。客户端程序负责处理客户端显示和操作界面,具有简单的逻辑处理功能,同时负责接收发送与服务器端交互的数据包......”

8、“.....以及数据库之间的数据读取保存工作。同时服务器端还要承担客户端数据的接受转发工作。网络游戏常常用到网络协议有适用于的协议适用于局域网的协议。网络游戏程序的开发般采用作为编译环境,分为客户端程序和服务器端程序。客户端程序主要负责显示用户界面,为用户提供赏心悦目的操作界面,通过客户端与服务器之间的网络传递数据,实现了多人协同游戏的目的。在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的连接......”

9、“.....同时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息如客户积分。密码。个人资料等数据。在网络游戏中,数据库主要用来保存用户资料,包括用户注册信息用户游戏资料以及其他设置资料。本项目就是对网络游戏数据库系统的设计。网络游戏的服务器端在处理大量的客户资料时,必然要使用数据库进行大量数据的永久存储,所以在网络游戏的开发中数据库的设计也是很重要的环节。课题研究意义网络游戏的服务器端在处理大量的客户资料时,必然要使用数据库进行大量数据的存储和查询......”

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