1、“.....在虚拟现实系统中建模,应该在保证必须的模型质量情况下做到数据逼真的环境,就需要创建尽可能逼真的模型和虚拟场景。因为在视觉传达领域,要想传递信息,表达感情,首先得借助能唤人们经验的视觉图像。这个视觉图像必须是人们所经验的,准确认知是切视觉营造手段所必须具备的。数目会急剧增加,因此在建模过程中为降低模型数据量,要尽量少用曲面建模。精细程度适度......”。
2、“.....为了给使用者创建个能使其感受到身临其境面曲线建模,建模工具中对曲线和曲面的处理般采用数学的方式记录模型的顶点及其它向量特征,各类建模工具内部对曲线的计算和记录方式的差别会导致数据交换时采用大量的三角形面片拟合曲线或曲面,拟合过程中多边形精细,可适当降低背景等次对象的精细程度。尽量使用简单建模方式......”。
3、“.....建模过程中应少用复杂命令建模,少用复杂修改方式修改对象,尽量避免格式转换时出错。少用曲割段数的增加再有多大的改观。超过感觉阀值后,再增加精度只会增加计算机浮点运算的时间,降低制作效率。所以在虚拟视觉场景构建中力图突出主体对象,保证整个场景总数适中的情况下令主体对象模型尽量准确景的多边形数目,做到最优化。主次分明原则依据心理学知识......”。
4、“.....虚拟场景再逼真也没有感觉上的意义了。比如在中建立个圆柱体模型,当周边的分割段数超过,视觉效果不会随着分个软件系统的基本任务之。对于预先设定的观察视点,对象的背面被其他对象阻挡的面以及对象内部的面都属于无用的冗余面。三维模型建成后对多余的面看不见的背面应直接删除,尽量减少冗余多边形,以降低整个场行的虚拟实验场景的设计及模型的建立必须符合真实合理的原则......”。
5、“.....如此才能符合建构主义创设情境的思想,达到同化和顺应的目的。去除模型的冗余多边形原则减少模型的多边形浪费是前提下降低整个场景的数据量。与建模技术的选择,建模技术的研究现状及发展趋势,并对三维动画技术简要介绍。三维建模技术分类三维建模技术的类别有很多中,这里主要从物体的特性上分,将三维建模分为三维实体建模与三维动画建模......”。
6、“.....不仅有表面物性,且有体积,重心质量转动惯量与实体物理属性,是三维设计中最常用和典型的模型。三维实体可以通过相互切割合并交叉差并交集等布尔运算,得到复杂的形体模型,能进行消隐。实体模型不仅具有面和线的特征,而且还具有实体的特征,如体积块重心和惯性矩等。获得三维模型的方法有很多种,最简单的方法是给平面形状定义个厚度,用户应根据具体情况选择不同的模型类型和建模方法......”。
7、“.....从渲染效果表达上看能上色,可通过材料赋值设置灯光和场景得到十分逼真的渲染效果图从物理分析上看三维实体具有质量重心等物理特性,可用专门软件进行受力运动热效应等分析。目前使用较广泛的三维实体设计软件有。三维动画建模与实体造型建模不同的是三维动画建模。实体造型建模强调结构,而三维动画建模强调外观。大多数实体设计软件都是基于实体核心的......”。
8、“.....目前使用较广泛的三维动画建模软件有虚拟实验三维建模原则与建模技术的选择三维建模的原则建立有效的虚拟环境,主要集中在两个方面是用虚拟环境精确表示物体的状态模型二是环境的可视化表示即渲染出的景象。强调影像的原因在于其主要的信息获取途径来自于视觉。在虚拟实验的开发中,三维模型的精确建立发挥着至关重要的作用......”。
9、“.....给学习者以良好的沉浸感,获得如同甚至超过真实实验环境中的学习感受和体验。在虚拟实验三维模型的创建过程中郑庆库力学实验虚拟平台实验装置建模技术及实现如何把握模型的仿真程度,对虚拟现实系统能否成功实现有很大影响,因为它涉及了开发的软硬件成本以及现有的运行环境条件等因素的限制。仿真程度恰当的三维实验模型有利于虚拟实验发挥出更大的教学优势......”。
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