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无限忍术游戏项目商业计划书_部分内容(9)(喜欢就下吧) 无限忍术游戏项目商业计划书_部分内容(9)(喜欢就下吧)

格式:word 上传:2022-06-25 23:13:59

《无限忍术游戏项目商业计划书_部分内容(9)(喜欢就下吧)》修改意见稿

1、“.....块的产出角色解锁初始的角色没有特殊的能力和弱点,所以后续会增加拥有不同能力的各种角色同时也有不同程度的弱点,比如增加各系忍术攻击力但移动速度偏低的角色等等,也可以增加些接近动漫的角色或者其他游戏的消费的可能。忍者印记金币系统金币设定为和游戏里角色技能树升级息息相关游戏里会控制印记的数量产出,技能树是玩家最主要的永久提升角色能力的途径,也是容易造成游戏难度失衡的关键系统,所以在付费上会限制这们会随着玩家对游戏的深入适当提高难度,合理调整关卡各种数值设定,大概在个关卡,玩家对游戏熟悉以后提升难度,让其它属性元素精华的作用得到提升,从而引导玩家开始消费。而元素精华设定为消耗品更是加大了玩家目前的付费设定来看......”

2、“.....前期元素精华只开放三种高自由度技能自主合成的设定能准确抓住玩家的好奇心,想看看后面能合成出什么样的技能。在关卡设定中我为该产品带有竞技特色,在游戏前期,我们主要平衡非和大之间的差距,让非玩家也有很好的游戏体验性,玩家相互之间尽量平衡,在游戏后期所以我们鼓励玩家进行,以很好的带给大玩家成就感收费模式从产品元素精华的价值系统作为单机游戏加入了的元素就为游戏增添了更多的乐趣,玩家对决也是游戏的核心内容之,也是玩家的终极追求。我们有趣和多元化的技能系统主要用途是角色不同属性的技能合成所用,由于是消耗型道具,可以使用直接购买的方式,后续游戏可以很方便的扩展游戏更多属性的技能......”

3、“.....所以可以用付费每日领取定数量的忍者印记以及类似英雄联盟金币卡那种提高游戏过程中金币产出的道具元素精华比较稀少,主要由随机小和固定场景以及宝箱随机掉落定游戏里有种兑换物品,种元素精华,种忍者印记忍者印记由关卡里的怪物和场景里可击碎的物件以及宝箱随机掉落不同的数量,主要的用途是角色技能树的升级以及部分忍术的需求,由于技能树是永久性成长,直接用,吸引更多玩家下载游戏互动个好汉三个帮,单枪匹马很难走到塔的顶端。玩家可以邀请自己的好友组队帮助你同闯关,由于技能系统的多元化,不同技能的玩家互助闯关更加为游戏增添了乐趣。忍者印记以及类似英雄联盟金币卡那种提高游戏过程中金币产出的道具元素精华比较稀少......”

4、“.....种元素精华,种忍者印记忍者印记由关卡里的怪物和场景里可击碎的物件以及宝箱随机掉落不同的数量,主要的用途是角色技能树的升级以及部分忍术的需求,由于技能树是永久性成长,直接用,吸引更多玩家下载游戏互动个好汉三个帮,单枪匹马很难走到塔的顶端。玩家可以邀请自己的好友组队帮助你同闯关,由于技能系统的多元化,不同技能的玩家互助闯关更加为游戏增添了乐趣。游戏系统设计经济设定,吸引更多玩家下载游戏互动个好汉三个帮,单枪匹马很难走到塔的顶端。玩家可以邀请自己的好友组队帮助你同闯关,由于技能系统的多元化,不同技能的玩家互助闯关更加为游戏增添了乐趣。游戏系统设计经济设定游戏里有种兑换物品,种元素精华......”

5、“.....主要的用途是角色技能树的升级以及部分忍术的需求,由于技能树是永久性成长,直接用等价获得后容易造成游戏难度失衡,所以可以用付费每日领取定数量的忍者印记以及类似英雄联盟金币卡那种提高游戏过程中金币产出的道具元素精华比较稀少,主要由随机小和固定场景以及宝箱随机掉落主要用途是角色不同属性的技能合成所用,由于是消耗型道具,可以使用直接购买的方式,后续游戏可以很方便的扩展游戏更多属性的技能,并且对不同属性的元素精华定价格也可以设计些专门用来消费的强力忍术提高元素精华的价值系统作为单机游戏加入了的元素就为游戏增添了更多的乐趣,玩家对决也是游戏的核心内容之,也是玩家的终极追求......”

6、“.....在游戏前期,我们主要平衡非和大之间的差距,让非玩家也有很好的游戏体验性,玩家相互之间尽量平衡,在游戏后期所以我们鼓励玩家进行,以很好的带给大玩家成就感收费模式从产品目前的付费设定来看,主要分为四大块元素精华付费这将作为游戏的主要收费点之。前期元素精华只开放三种高自由度技能自主合成的设定能准确抓住玩家的好奇心,想看看后面能合成出什么样的技能。在关卡设定中我们会随着玩家对游戏的深入适当提高难度,合理调整关卡各种数值设定,大概在个关卡,玩家对游戏熟悉以后提升难度,让其它属性元素精华的作用得到提升,从而引导玩家开始消费。而元素精华设定为消耗品更是加大了玩家消费的可能......”

7、“.....技能树是玩家最主要的永久提升角色能力的途径,也是容易造成游戏难度失衡的关键系统,所以在付费上会限制这块的产出角色解锁初始的角色没有特殊的能力和弱点,所以后续会增加拥有不同能力的各种角色同时也有不同程度的弱点,比如增加各系忍术攻击力但移动速度偏低的角色等等,也可以增加些接近动漫的角色或者其他游戏的角色形象提高玩家的代入感和共鸣,比如火系的可以选择接近火影忍者的宇智波佐助等等,这方面的付费潜力也很高饰品功能在每次游戏过程中,都有定的几率获得饰品,角色携带的饰品数量是固定的不同角色从到不等,每次角色死亡的时候,饰品也会跟着销毁,并不是件永久的道具,由于每件饰品都有特殊功能,能够让玩家每次游戏都有新鲜感外......”

8、“.....后续能够不断追加新的饰品而持续提高玩家的付费欲望第三章项目组织与实施项目组织架构针对本项目的具体情况和实施要求,本项目采用职能组织结构,实行扁平化管理。项目团队成员兼主策唐彬性别男年龄北京亮子数字科技有限公司外包公司北京麦斯神舟科技有限公司游戏特效组长金庸题材网络游戏特效制作负责配合程序完成自研引擎中特效编辑器的功能设计技能特效,场景特效,特效以及展示特效等减少特效占用过多的资源北京中清龙图游戏特效组长参与渲页游项目小师妹特效制作参与游戏里场景的设计特效审核技能特效,场景特效,特效以及展示特效等减少特效占用过多的资源北京游龙在线科技有限公司游戏特效网络游戏外商独资规模人参与页游轩辕大帝游戏特效制作技能特效,场景特效......”

9、“.....场景特效,特效以及展示特效等减少特效占用过多的资源个人经历年月年月北京吉利大学新闻传播学院广告学专业年月年月服役于西藏军区灵特效编辑器的功能设计技能特效,场景特效,特效以及展示特效等减少特效占用过多的资源北京中清龙图游戏特效组长参与渲页游项目感强操作简洁,画面为三头身偏卡通风格,具体玩法随机地图,游戏的核心玩法就是在随机地图火影遗迹里不断成长,火影遗迹总体为塔试设计,随着玩家越往塔的高层走,游戏的难度也逐渐增加。游戏互动模式为蓝牙。我们会在游戏中的每个节点上,进行完善的设计,把玩家引导至我们设计好的游戏路线中。无限忍术设计理念塔式设定,随机场景......”

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