1、“..... 很多网页游戏公它最有可能的用户就是那些终日禁锢在高档写字楼只尺方寸之间的白领们。 白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但是有足够的支付能力,舍得给其所乐意的网络娱乐方式投钱。 游戏平台的可拓展性网页游大不可能成为主流。 但是它满足了相当部分人的需求,适应了个细分的游戏市场。 潜在市场的广泛性网页游戏比传统网络游戏更具获益空间。 网页游戏具备了只要会上网就能玩的特点,也正是由于参与的便捷性,决定了作为个新生事物,它的过去现在和将来会是怎样的从游戏开发者的角度,综合前人的研究结论,我们将网页游戏的特征归结为以下几点游戏市场的特定性从游戏市场和用户视角来看,网页游戏绝非主流游戏......”。
2、“.....加之拜的新技术所赐,几乎实现了浏览器与桌面游戏在界面和交互方式上的相近。 那么,网页游戏的兴起及其蓬勃发展的原因究竟在哪里网页游戏,从进入游戏的第步开始就实现了革命性的改变。 这样来,就硬件条件而言,这种新型的在线游戏几乎可以容纳中国数以亿计的网民。 由于方便性所带来的游戏黏性力量是非常可观的,将达到途径简化到极致的网页游戏只分这是浏览器上的网页应用,还是个独立的游戏程序。 当技术的门槛被降低之后,网页游戏最大的优势方便性更加被发挥得淋漓尽致不需要下载数据包不需安装客户端不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩的游戏起源于德国,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端......”。
3、“.....尤其适合上班族和在校学生。 在网页游戏里,无论是游戏的界面还是动态的交互过程,玩家几乎已经难以区了方便起见,在文中所引用的网络游戏均指有客户端的狭义网络游戏,即。 由于网页游戏市场的发展历史比较短促,因此我们只能引用些最近对网页游戏技术特点的研究来描述这个市场的发展状况。 网页游戏最先,它和目前市场上最流行的网络游戏并列,后者又包含了角色扮演,如魔兽世界第人称射击,如穿越火线横版格斗,如地下城与勇士等等众多细类。 为了,它和目前市场上最流行的网络游戏并列,后者又包含了角色扮演,如魔兽世界第人称射击,如穿越火线横版格斗,如地下城与勇士等等众多细类。 为了方便起见,在文中所引用的网络游戏均指有客户端的狭义网络游戏,即......”。
4、“.....因此我们只能引用些最近对网页游戏技术特点的研究来描述这个市场的发展状况。 网页游戏最先起源于德国,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何台能上网的电脑就可以进行的游戏,尤其适合上班族和在校学生。 在网页游戏里,无论是游戏的界面还是动态的交互过程,玩家几乎已经难以区分这是浏览器上的网页应用,还是个独立的游戏程序。 第人称射击,如穿越火线横版格斗,如地下城与勇士等等众多细类。 为了方便起见,在文中所引用的网络游戏均指有客户端的狭义网络游戏,即。 由于网页游戏市场的发展历史比较短促,因此我们只能引用些最近对网页游戏技术特点的研究来描述这个市场的发展状况。 网页游戏最先起源于德国,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端......”。
5、“.....尤其适合上班族和在校学生。 在网页游戏里,无论是游戏的界面还是动态的交互过程,玩家几乎已经难以区分这是浏览器上的网页应用,还是个独立的游戏程序。 当技术的门槛被降低之后,网页游戏最大的优势方便性更加被发挥得淋漓尽致不需要下载数据包不需安装客户端不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩的游戏,从进入游戏的第步开始就实现了革命性的改变。 这样来,就硬件条件而言,这种新型的在线游戏几乎可以容纳中国数以亿计的网民。 由于方便性所带来的游戏黏性力量是非常可观的,将达到途径简化到极致的网页游戏只要能上网就能玩游戏在方便性上比任何其他网络游戏有过之而无不及,加之拜的新技术所赐......”。
6、“..... 那么,网页游戏的兴起及其蓬勃发展的原因究竟在哪里网页游戏作为个新生事物,它的过去现在和将来会是怎样的从游戏开发者的角度,综合前人的研究结论,我们将网页游戏的特征归结为以下几点游戏市场的特定性从游戏市场和用户视角来看,网页游戏绝非主流游戏,而且也大不可能成为主流。 但是它满足了相当部分人的需求,适应了个细分的游戏市场。 潜在市场的广泛性网页游戏比传统网络游戏更具获益空间。 网页游戏具备了只要会上网就能玩的特点,也正是由于参与的便捷性,决定了它最有可能的用户就是那些终日禁锢在高档写字楼只尺方寸之间的白领们。 白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但是有足够的支付能力,舍得给其所乐意的网络娱乐方式投钱......”。
7、“.....以下简称公司是家新筹建的网页游戏开发商,其主营业务就是研发并自主运营网页游戏。 在公司成立之后就要确定具体业务内容以及运营方向,因此制定新的项目商业技术书成为首当其冲的工作任务。 本文就是受公司的委托而创建的网页游戏项目计划书。 就目前市场状况来看,网络娱乐行业方兴未衰,网页游戏市场更是蓬勃发展,但美好的市场前景更容易产生狂热的投资冲动。 为避免本公司落入发展的陷阱,我们必须在项目投资发起之前针对该项目作个详尽的规划。 尽管公司的核心发起人拥有丰富的从业经验,但是对于公司整体而言,我们毫无疑问还是新手,尚无经验可以借鉴。 因此我们必须冷静研究机遇和挑战,制定详细而严谨的商业计划书。 本文对公司网页游戏项目海航世纪展开详细研究......”。
8、“.....其研究至少有以下重要意义通过分析市场容量和市场竞争状况来探讨项目的可行性,在对项目的可能环节进行分析风险分析后才立项,避免开始就走入的发展方向二通过对项目的研究,为公司提供个具有可行性的项目进展安排和财务预算规划,避免项目后期发展失控。 研究内容本文首先对在线网络游戏和网页游戏市场的宏观背景作简单介绍,同时阐明公司所处的市场环境以及本文写作的意义接着详细分析产业环境和公司研发项目航海世纪所针对的目标市场,即分析网页游戏面临的市场环境本项目的价值链以及市场竞争环节等然后介绍本项目拟研发的具体内容和项目组的管理结构,以及相应的项目进度管理情况在接下来的章节里详细分析本项目的财务状况,包括成本预测收益预测和现金流预测......”。
9、“.....来预测各种情况下的财务情况,最终得出本项目的投资收益率。 本文最后将对本项目可能面临的各种风险作简单的评估,并给出相应的规避措施。 研究方法本文将理论结合实际来展开为写作,把战略管理市场营销运营管理财务管理投资风险分析等教科书中的相关理论应用于商业计划书中。 本篇论文主要采用五力模型分析法分析法市场营销分析法等管理学经典方法来分析本项目的市场环境和项目可行性。 另外,本文注重原始资料和统计数据的收集及整理,所参考的资料均出自权威的调研报告专业网站和期刊。 鉴于数据收集的局限性,本文的分析或许挂漏万,但力求符合市场实际情况,尽量为公司创造个理性的分析结果......”。
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