1、“.....作为试点,决定下步开发方向。运营工作重点推广核心产品塔防全国各主要大区华中西部华北东北华东逐步建立推广队伍全国各主要省份都有加盟网吧,重点合作超过家实现目标月稳定收入力争达到万平台在线人数突破万人全国性推广队伍逐渐成型第三年成熟及转型第三年产品研发计划雀神大陆完成月超大型轮回开始研发月,从技术创意等各方面都成为市场领先者个月新款超大型休闲游戏立项未定名加强和完善平台,深入进行跨平台研发第三年是公司发展关键年,对能否在未来两年内有更突破发展如上市,将起到决定性作用。相比第年短平快研发,第二年研发运营并重,第三年运营将逐步占据主导地位,以取得更高收益,运营人员配置进步完善,全国性推广队伍完善,推广员队伍扩展,客服队伍开始建立,促成平台在线人数和收益暴增式发展开发将从短平快转到高精专,分成个小组......”。
2、“.....同时更新平台,丰富内容,专门进行跨平台研发,以确保平台技术领先和产品领先。第三年全年主要工作安排是研发工作雀神大陆研发完成测试并推出轮回研发开始新型超大型休闲游戏立项专人负责跨平台研发工作,先后开放手机平台和平台运营工作重点运营雀神大陆加强平台合作,公司转型为重点运营企业壮大全国性推广队伍,渗透进入主要二级城市,建立自身完善销售渠道建立自己客服队伍实现目标年底时月稳定收入达万平台在线人数达到万人平台同时运营款以上赢利能力较强网游产品包括自产和引进跻身全国同类产品平台前五之列,并努力进入三甲运营及推广渠道销售及异业合作企业组织结构职能配置销售渠道技术维护产品研发客户服务策略管理市场推广产品研发及支持开发新自主版权产品,并不断对现有产品进行测试升级改进。技术维护对产品安全性进行维护,防黑以及防外挂作弊是重点工作。对游戏数据库维护。配合开发商升级工作......”。
3、“.....提交游戏技术修改方案给原开发商,并进行配合工作。销售渠道分点卡销售和广告销售。点卡销售包括线上以及线下两种方式。建立线上销售平台,融合并拓展线下销售渠道,针对网吧进行推广,将产品流通到中国每个三级城市并负责回款。市场宣传制定整体宣传计划,线上线下软硬广告投放活动举办。配合产品内容整体运营策略,进行市场炒作。配合产品内容组织活动,将用户行为在游戏之外得到体现。此外,官方网站更新也是市场职责范围。客户服务为玩家解答疑难,排除,起到内外沟通桥梁作用,工作严跨平台发展。与等最优秀平台较短长。同时在线万人以上。六核心产品特性创意领先,内容丰富我们备选产品创意出色,如雀神大陆等详见游戏简介许多作品国内尚未出现类似者,很容易推起来。上手简单,部分产品不强制注册采用即上即玩系统,部分游戏无需注册,无需等待,可直接加入。而注册用户可以享受精彩大型游戏全面增值服务和积分换礼功能......”。
4、“.....技术领先,玩家自由选择是否安装客户端庞大客户端是许多网络游戏被用户放弃直接原因,我们平台限制在百兆以内,同时发展页面平台互通技术,免除玩家下载和安装过程麻烦。交叉平台运营合作,丰富游戏内容通过将其他强势产品引入平台,使平台游戏种类和内容短期内就极大丰富起来,便于快速引入用户,取得收入。突出竞技性和游戏性,方便网吧推广我们平台方面以游戏性强产品占领市场,另方面,设置专门竞技场板块,通过网吧推广到最终用户。可在此板块加入博彩奖品等直接吸引用户要素,以取得理想营收......”。
5、“.....并以增值服务,以加强用户互动性和归属感。游戏设定面向用户群体,并没有明显地域特征,考虑到付费意愿,则以东南沿海经济较发达城市省会城市及其他二级城市为主,用户主要在以下特征中实现交集性别定位主群体约为男性用户,辅群体约为女性用户。提高对女性用户吸引力会加强平台人气和稳定性,是我们推广宣传重点之。年龄段定位主群体约为岁用户,辅群体约为岁用户。因为我们产品主要是突出时尚元素和创新,以吸引年轻玩家为主,但同时保留了定传统休闲游戏如棋牌等拓展用户面。教育程度定位高中文化程度用户和大学文化程度用户总共占。说明我们游戏主要是面对学生和年轻白领。消费强度定位主群体约为月承受元游戏费用支出用户,辅群体约为月承受元以下费用支出用户。提高收入方式包括增加用户数量,完善服务同时积极开辟间接收入渠道......”。
6、“.....游戏时长强度定位日均小时游戏时长用户与日均小时游戏时长用户均占左右。休闲游戏本身粘性不似角色扮演游戏大,所以要丰富平台内容,以增加玩家稳定度忠诚度方面下手。终端环境定位主群体约为网吧终端环境用户,辅群体约为家庭终端环境用户,剩余为办公室终端环境用户。这与我们主要从地面网吧进行推广模式有关。稳定趋向定位可接受个月以上游戏历程用户占到总用户,体现出休闲游戏平台对玩用户面。教育程度定位高中文化程度用户和大学文化程度用户总共占。说明我们游戏主要是面对学生和年轻白领。消费强度定位主群体约为月承受元游戏费用支出用户,辅群体约为月承受元以下费用支出用户。提高收入方式包括增加用户数量,完善服务同时积极开辟间接收入渠道,包括博彩道具买卖等。游戏时长强度定位日均小时游戏时长用户与日均小时游戏时长用户均占左右。休闲游戏本身粘性不似角色扮演游戏大,所以要丰富平台内容......”。
7、“.....终端环境定位主群体约为网吧终端环境用户,辅群体约为家庭终端环境用户,剩余为办公室终端环境用户。这与我们主要从地面网吧进行推广模式有关。稳定趋向定位可接受个月以上游戏历程用户占到总用户,体现出休闲游戏平台对玩家有习惯性引导因素,旦玩家愿意留下,便会维持个较高稳定性,这也与休闲游戏不会过时而且平台可以不断推平台化转型,无论是盛大,还是拥有劲舞团等多款成功休闲游戏久游,或者是新近崛起门户网站如,他们都逐渐注意到了平台化带来收益,也通过运营实践掌握了平台成功几个要素,因此,他们很可能成为我们未来主要竞争对手。而我们用户综合娱乐平台暂名,目标是以成熟平台为依托,以具备足够吸引力网游为主打拳头产品,结合多种网络娱乐元素,使平台成为玩家在网上家园和落脚点,再以合理赢利和成熟支付渠道,成为未来中国网络游戏平台佼佼者。我们平台假想图我们平台规划概述运营关键在于两个方面人气和赢利模式......”。
8、“.....人气是实现赢利保证。根据市场及用户分析,我们研发和运营中将采用以下针对性策略以成熟平台为依托,用趣味性强大型休闲游戏及吸引目标用户,拳头产品经常更新以保持活力采用免注册模式聚集用户,以比赛奖品家园圈子吸引注册用户,加入视频聊天等丰富多彩增值服务,加强平台互动性和社区性以地面网吧为主推广,直接面对最终用户保障直接赢利,积极发掘间接赢利模式。二平台规划出发点初期具备至少款核心游戏,可玩性强,有足够竞争力且国内尚无同质化产品。每半年左右增加款拳头产品与市场上热门游戏产品以及其他游戏平台进行交叉合作,引进好产品到我们平台,将我们优秀游戏推广到其他平台上,分成合作,共同赢利。整合优势资源,将视频聊天个人家园等关系到互动性与归属感增值产品服务合理整合在个界面中,让用户不玩游戏也有足够理由留下来。通过全国各大区域网吧授权,举办比赛类活动,吸引玩家进入我们平台......”。
9、“.....直接吸引最终用户,保证稳定营收。重视市场活动,线上活动刻不停,定期进行全国网吧巡演活动,重点区域重点网吧保证活动密度月到两次。有奖新玩法,争取更广泛用户高级注册用户可以得到更完善服务与物有所值付费体验。在未来,我们将利用积累形成稳严跨平台发展。与等最优秀平台较短长。同时在线万人以上。六核心产品特性创意领先,内容丰富我们备选产品创意出色,如雀神大陆等详见游戏简介许多作品国内尚未出现类似者,很容易推起来。上手简单,部分产品不强制注册采用即上即玩系统,部分游戏无需注册,无需等待,可直接加入。而注册用户可以享受精彩大型游戏全面增值服务和积分换礼功能,同时满足边缘用户与核心用户需要。技术领先,玩家自由选择是否安装客户端庞大客户端是许多网络游戏被用户放弃直接原因,我们平台限制在百兆以内,同时发展页面平台互通技术,免除玩家下载和安装过程麻烦。交叉平台运营合作......”。
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