1、“.....实现警用实时的共设施安全问题研究的虚拟现实系统研发项目,对面向大型公共设施安全问题研究的虚拟现实系统进行研发,为大型公共设施安全危机处臵预案模拟可视化编辑与辅助论证分析提供平台。该项目主要服务于事故处臵预案,所般仅要求视觉真实,不考虑精度问题。快速建模与动态仿真技术应用于公共安全领域的探索,国内尚处起步阶段,率先进行系统的应用探索的是中国科学院计算技术研究所,年,王兆其研究员主持的十五项目支持大型公动态仿真技术主要应用领域之是分析软件,如等,这些应用软件的优势是计算精度高,不足在于计算速度低。在虚拟现实领域,动态对象模拟多用于数字娱乐的游戏影视制作的特技等......”。
2、“.....严重影响了建模效率。同时,在推行软件正版化社会越来越尊重知识产权的今天,软件的高昂费用也成为了各用户的大负担。多,如等通用的建模软件。但对于公安系统的警员来说,由于这些软件需要许多专业知识,操作复杂,不便于现场应用,培训也需要大量的物力和人力。这些导致了另个问题,即建模的效率较低。另外,。因此必须探索新的仿真策略和方法,以实现警用动态对象的实时仿真。国内外快速建模与动态仿真的应用发展快速建模技术在诸多领域有广泛的应用,已经成为各种计算机辅助分析软件中的核心模块之。主流通用建模软件很于非物理的方法更加真实,但对于警用实时应用而言......”。
3、“.....计算速度较慢,不能满足需求。根据警用领域的实际应用特点,本项目研发目标是既符合物体运动规律,又能做到实时仿真,建立数学模型,与工程领域方法相比,该类方法同时结合虚拟现实自身发展的算法,通过求解控制方程模拟对象的运动效果。该方法因其遵循或近似地遵循物理规律,从而容易对对象施加材料属性等信息,使得模拟结果相对于,建立数学模型,与工程领域方法相比,该类方法同时结合虚拟现实自身发展的算法,通过求解控制方程模拟对象的运动效果。该方法因其遵循或近似地遵循物理规律,从而容易对对象施加材料属性等信息,使得模拟结果相对于非物理的方法更加真实,但对于警用实时应用而言......”。
4、“.....计算速度较慢,不能满足需求。根据警用领域的实际应用特点,本项目研发目标是既符合物体运动规律,又能做到实时仿真。因此必须探索新的仿真策略和方法,以实现警用动态对象的实时仿真。国内外快速建模与动态仿真的应用发展快速建模技术在诸多领域有广泛的应用,已经成为各种计算机辅助分析软件中的核心模块之。主流通用建模软件很多,如等通用的建模软件。该方法因其遵循或近似地遵循物理规律,从而容易对对象施加材料属性等信息,使得模拟结果相对于非物理的方法更加真实,但对于警用实时应用而言,目前的技术手段对大规模对象或场景的动态模拟,计算速度较慢,不能满足需求。根据警用领域的实际应用特点......”。
5、“.....又能做到实时仿真。因此必须探索新的仿真策略和方法,以实现警用动态对象的实时仿真。国内外快速建模与动态仿真的应用发展快速建模技术在诸多领域有广泛的应用,已经成为各种计算机辅助分析软件中的核心模块之。主流通用建模软件很多,如等通用的建模软件。但对于公安系统的警员来说,由于这些软件需要许多专业知识,操作复杂,不便于现场应用,培训也需要大量的物力和人力。这些导致了另个问题,即建模的效率较低。另外,普通软件的普适性使得用户在使用其软件生成建筑模型的时候要做很多细化的工作,严重影响了建模效率。同时,在推行软件正版化社会越来越尊重知识产权的今天,软件的高昂费用也成为了各用户的大负担......”。
6、“.....如等,这些应用软件的优势是计算精度高,不足在于计算速度低。在虚拟现实领域,动态对象模拟多用于数字娱乐的游戏影视制作的特技等,这些应用般仅要求视觉真实,不考虑精度问题。快速建模与动态仿真技术应用于公共安全领域的探索,国内尚处起步阶段,率先进行系统的应用探索的是中国科学院计算技术研究所,年,王兆其研究员主持的十五项目支持大型公共设施安全问题研究的虚拟现实系统研发项目,对面向大型公共设施安全问题研究的虚拟现实系统进行研发,为大型公共设施安全危机处臵预案模拟可视化编辑与辅助论证分析提供平台。该项目主要服务于事故处臵预案,所以对建模与仿真的实时性要求不高......”。
7、“.....也不能满足警用的简便快速建模与仿真需求。综合国内外研究与应用现状,本项目重点突破面向警用的快速建模与动态仿真技术,实现警用实时的交互式快速建模与动态仿真。项目中建模方法与已有软件的交互式建模方法有定不同。所谓交互式造型,通常是提供个三维交互建模平台,用户通过鼠标及键盘交互地操作各类几何元素,进行各类几何编辑,最终形成目标模型。这类软件般都提供了对点线面的基本操作,比如复制移动删除变换拉伸等等。通过这些简单的操作,就能构造出较为复杂的几何图形。年代发展起来的自由变形技术,到近年来的网格曲面多分辨率方法等,不断地丰富着交互式造型。此方法在给予了用户很大灵活性的同时,也带来了操作量大......”。
8、“.....描述式造型方法通常采用命令行或者脚本等形式来描述对象,再由建模系统将其转换为内部造型指令,最后生成目标模型。这种方法通常采用的是过程化建模,最早起源于过程式的纹理图像生成技术。后者发展于年代,采用精确的过程式脚本描述,可以生成各种木材云彩石料纹理,以及各种材质的绘制效果。最早在其多细胞生物的建模论文中引入了系统概念。对于植物的几何建模,和展示了可以通过使用系统来生成可以由类似于语言的小乌龟来解释运行的字符串。在结构方面,形状语法被非常成功地运用在结构化设计中的构造和分析上。最初的形状语法直接对标注过的线和点进行操作。然而,这种派生过程因其本质而变得复杂,并且通常由人手动完成......”。
9、“.....再由计算机完成。形状语法简化后可以使语法变得更易于用计算机实现。描述式造型方法没有交互式造型的直观性,掌握命令行或者脚本相对困难,但是其执行的效率很高,且更易精确地描述模型的属性。数据驱动式造型侧重于数据重用,与前两类造型方法有很大不同。这类方法出现的主要原因是由于现有的几何造型系统生成的大量遗产数据存在,而同时新兴的三维扫描与重建技术的发展使得真实世界的几何数据获取变得更为方便。此类方法有很好的造型性能,但是其造型范围受限于后台驱动的模型数据库。这三类方法优缺点各异,见表,但都不能同时达到操作简单建模效率高精度合适的效果,直接应用于警用快速建模,都存在着不足......”。
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