《筹建成立数字互动科技有限公司项目建设方案》修改意见稿
1、“.....第七章风险分析及对策,市场风险,二运营风险,三财务风险,四技术风险,第章公司介绍公司宗旨打造童年休闲绿色健康网络游戏品牌,注入全球最大图形互动休闲娱乐集群社区概念。成为专业互联网休闲娱乐酷文化内容提供商。二公司简介杭州海之童数字互动科技有限公司成立于年月日,是家自主创作文化题材并进行全方位开发数字娱乐公司。公司主营业务涉及电脑游戏制作,电视专题专栏与综艺节目制作,以及动画片广播剧电视剧制作等。其基本信息如表所示。表杭州海之童数字互动科技有限公司基本信息企业名称杭州海之童数字互动科技有限公司经济性质有限责任公司经济类型股份制注册地点浙江省杭州市滨江区江南大道号元天科技大厦座楼注册资金万元人民币实收万成立日期年月日法定代表人田显成邮编经营住址浙江省杭州市滨江区江南大道号元天科技大厦座楼网址电话传真总资产万年末所有者权益万年末三公司战略产品战略依托童年网络游戏......”。
2、“.....形成集网络游戏休闲娱乐门户网站无线商业模式动漫影视传媒等多种数字娱乐产品。图公司产品战略规划市场战略通过自身不断发展和外部资金支持,公司将逐步成为集游戏开发运营互联网新商业经济模式为体,与新浪网易腾讯九城盛大等相提并论国内流公司,并将童年发展成为亚洲第个游戏和真正结合,具备面向亚洲乃至全球网络游戏。网络游戏童年小游戏动画片漫画书奇幻文学玩具商业网站家园社区交友社区音乐流行装饰传媒出版传媒出版休闲游戏平台手机游戏游戏电视游戏数字教育网络娱乐电视电影网络短片图童年针对目标市场示例四技术目前,公司自主研发网络游戏相关技术网站技术和无线移动应用技术均处于国内领先水平。其中,网络游戏相关技术是公司开发游戏引擎,集图像和网络高级功能于身,包括内核底层图像技术网络引擎和游戏逻辑层等多个专项技术网站技术将网络游戏延伸到网络社区平台,增加了引擎对基于网页平台运行提供支持......”。
3、“.....并且实现数据库公用移植处理,使社区网站和网络游戏能够真正共享互通无线移动应用技术基于公司当前引擎,对于等手机平台都能够给予良好支持,逐步网络社区平台扩展到手机上,使用户通过手机随时随地登录到公司网络社区上。此外,公司还拥有广播电视节目制作经营许可证,可以制作电视专题专栏与综艺节目,以及动画片广播剧电视剧等。五公司管理管理团队状况公司拥有支非常优秀管理队伍,他们在工业生产市场营销专业市场资亚洲国家网络手机游戏用户群日本电脑美国用户群体西欧网络游戏用户群讯收集公共关系方面具有直接技术与丰富经验。田显成性别男出生年月年月职务杭州海之童数字互动科技有限公司总经理行业经验年工作经历年年厦门火凤凰游戏制作公司,任美工年年深圳金智塔游戏公司,任美工年月年月网易在线游戏组,任美术总监年月年月创办联志科技游戏公司年年亚米多深圳有限公司......”。
4、“.....市场顾问行业经验年中国游戏行业最早资深制作人和管理人之,拥有丰富游戏行业企业管理游戏产品研发管理市场营销以及产品运营执行经验和管理经验。曾被评为中国娱乐软件行业年度风云人物曾坐客中央电视台实话实说和北京电视台谁在说访谈嘉宾以及凤凰卫视个人专访组织举办过第届中国民族游戏软件研讨会。工作经历年年,北京前导软件有限公司,历任美术师美术总监项目监督经理年年,深圳万智源电脑软件有限公司,任总经理年年,北京娱动工场数码科技,任年月年月,上海久之游信息技术有限公司,任研发中心总监年月中信泰富梦城互动娱乐,任营销总监社区事业部总监。主持管理梦城机构全部产品营销工作......”。
5、“.....内在注重情感交流和升华。海之童人与客户群基于海外区域市场童年运营权,扩大童年在海外市场影响,进而提高海之童市场知名度,其具体合作方式包括海外权利金和利润分成等。目前,公司已经多家海外企业签订授权协议,主要包括天盟香港控股有限公司已获得美国英国加拿大荷兰等个国家童年运营权。同时,公司已经获得东南亚地区童年运营权。此外,日本也对童年运营权产生乐浓厚兴趣,并有可能尽快达成合作意向。国内运营推广渠道公司将与互联星空新浪网易等公司展开合作,借助其休闲网络游戏平台,积极推广童年影响,以尽快扩大童年知名度,迅速占领目标市场。同时,公司也将与公司等网络游戏运营商进行合作,由其负责公司童年区域市场运营和推广。推广方式首先,市场渗透......”。
6、“.....扩大其产品影响里,然后逐步南京杭州福州山东长沙等地区拓展,最终占领全国市场。其次,注意发展合作伙伴关系,选取在市场竞争中可以互补强强联手网络游戏开发商进行合作,实现双赢。再次,注重与区域市场游戏运营商展开合作,以进步推进公司产品市场拓展。三市场推广周期童年导入期游戏开发完成,准备投入市场个月宣传期内部测试期个月推广期公开测试期个月销售期收费初期延续期收费后期稳定运营期四促销手段广告宣传游戏杂志在专业游戏杂志有游戏板块杂志上定制广告。游戏网站在知名游戏资讯游戏门户游戏平台上设定游戏专区。大众媒体通过对游戏定位,评判游戏客户群分类,选择适当大众媒体如电视报纸广播等作为企业形象和品牌广告宣传方式。渠道推广通过在网吧软件销售渠道学校媒体渠道付费渠道进行推广。活动推广通过在线活动活动网吧活动促销活动媒体活动进行宣传......”。
7、“.....周边产品制作部分童年游戏手包,提供游戏产品短信游戏和游戏产品玩偶游戏产品鼠标垫等。宣传品制作童年游戏海报和张贴画,以游戏形象代表或者另行原创。文章新闻图片壁纸动画游戏音乐通过第三方对童年进行炒作。后期炒作民族情节炒作知识产权炒作外挂私服版权服务与运营服务器版本升级等。业内炒作由业内知名人士加入资金加入种新商业模式形成进行炒作。专业渠道销售模式点卡计时秒卡点卡月卡小时卡终身卡等点卡之童互动有限公司任技术总监......”。
8、“.....初底任环球数码媒体科技研究深圳有限公司动画电影流程监制及模型组长,后建立游戏部门任游戏部门负责人。底年月任亚米多深圳有限公司美术部经理游戏制作人。年月加入海之童。参与产品电影穿越莫比亚斯环入围金鸡最佳美术片。单机游戏古龙群侠传特种兵灵魂之石。在线游戏非常男女穿越莫比亚斯环桃花源童年余志鹏性别男出生年月年职务杭州海之童数字互动科技有限公司服务器端主程行业经验年工作经历•年就职于实达集团信息公司,从事医疗信息管理系统开发,任职高级程序员项目经理和部门副经理。•年就职于福建顶点软件开发有限公司,从事金融证券软件开发,任职高级程序员项目经理和产品经理•年就职于上海纽赛茵公司,从事债券期货软件开发......”。
9、“.....从事软件开发,从事网络底层及游戏逻辑开发,担任大清帝国主程•年公司介绍公司宗旨二公司简介三公司战略银行信用公司自从成立以来,尚未从银行进行过贷款,也没有在资金往来活动中出现过舞弊或欺诈行为,公司所有借款行为都是按照国家有关政策和办法执行。商业信用目前,公司未发生不良商业信用记录,其经营行为赢得合作伙伴及社会各界高度信任。第二章产品及服务产品设计理念技术创新影响社会发展,结合电脑手机和网络等革命性创新数字文化势将引领新代人生活。海之童应用最先进数字技术,定位在满足两年后快乐市场和酷文化主流用户需求,是革新者而非追随者。海之童是民族,也是国际。前者是价值精髓,后者是新时代下传播中华文化特殊方式。海之童人从中找出流行因素,通过技术包装和市场推广建立游戏健康工程。海之童是面向海内外全方位娱乐产业,以中华文明为源......”。