1、“.....并用适当的纹理填充。方法•对要移除的遮挡物进行提取•对该目标区域沿轮廓线逐样本块进行修补。修补过程定义目标块的优先级为其中为信任项,为数据项,表达式如下设目标块具有最高优先级,记是源区域中与最相似的源块。相似性的判断方法如下,......”。
2、“.....•对每个需填充目标块,在确定源块的过程中都需要对源区域进行全局搜索,大大影响了算法的效率......”。
3、“.....最大限度地减少原始模型的三角形和顶点的数目。•顶点最少原则•误差最小原则目前现行方法在楼体表面网格化简上的比较。.最短边优先化简.基于法向的网格化简.边折叠法最短边优先化简方法排序网格中所有的边长,用堆来存储。依次删除边长最小的边,直到达到预期的三角形数目。缺点容易丢失局部区域的框架结构。下图为从个三角形化简到个三角形的效果......”。
4、“.....•陡边相邻的两个多边形的二面角小于定阈值的边。•凸点曲率较大的边折叠法根据上述方法,个三角形最终被化简为个三角形。尽管效果较前两种算法有很大提高,但是网格的数目也多了近个。边折叠法改进将边折叠后生成的新三角形的形态质量因子引入到折叠代价函数的计算当中,限制狭长三角形的产生,避免模型视觉特征的急剧改变。改进后局部特征得到很好的保留,并且网格数目可缩小到个。......”。
5、“.....下图是从个三角形化简到个三角形的效果。,边折叠法点到平面距离的平方和作为误差度量。•选取两顶点距离小于定阈值的点对,并计算两点对之间的代价函数。•根据代价值由小到大的顺序进行化简。......”。
6、“.....•扫......”。
7、“.....•树木行人或车辆的遮挡。生成初始网格模型三维点云预处理作用消除噪声干扰方法•滤波优化消除噪声,提取背景层。•平滑处理平滑表面。三维点云预处理作用消除噪声干扰方法•滤波优化消除噪声,提取背景层。•平滑处理平滑表面。建筑物初始模型的建立三维空间点云的建立三维点云预处理生成初始网格模型三维空间点云处理软件......”。
8、“.....对客观存在的建筑物用计算机进行真实的三维重建,增强游戏的真实感......”。
9、“.....并用适当的纹理填充。方法•对要移除的遮挡物进行提取•对该目标区域沿轮廓线逐样本块进行修补。修补过程定义目标块的优先级为其中为信任项,为数据项,表达式如下设目标块具有最高优先级,记是源区域中与最相似的源块。相似性的判断方法如下,......”。
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