1、“.....颜色选择黑色,点击确定完成上色,如图图。通过系列拉伸,布尔运算,边倒圆,移动对象,着色等步骤,完成驾驶室的设计,最终效果图如图图。单击标准工具栏中的保存图标按钮,将文件保存。悍马军车玩具方向盘的设计设计思路方向盘总体看是对称的,因此可以像设计底盘那样,先做出半,在用镜像复制出另半来,剩下的细节再用拉伸等命令画出。点击在选择菜单栏中的文件新建,新建个建模文件。用草图画出图,平面选择平面。再选择拉伸命令,曲线选择图草图,在限制选项的结束栏中选择对称值,距离为,点击确定完成拉伸,如图。图草图图拉伸用加厚把图拉伸的片体向里加厚,如图。用草图和拉伸画出图至图。图加厚图拉伸图草图图拉伸选择修剪的片体命令,目标片体选择图拉伸片体,边界选择图拉伸片体,选择目标片体时,鼠标点击的位置决定区域的选择,以图为例,点击的位置在边界的右边时,区域选择保持,反之选择舍弃。用加厚把图修剪后的片体向里加厚,如图。图修剪的片体图加厚在选择菜单栏中单击选择插入关联复制镜像体,调出镜像体命令,选择图加厚体,镜像平面选择平面,点击确定完成镜像体,如图,再用求和把两个个体求和成个体,如图......”。
2、“.....再用修剪体把图修剪成图,目标体选择图,平面选择先在选择条中把体的面改为单个面再选择与要修剪的目标体接触的六个面,如图,最后用求和把两个体合并,如图。图修剪体图求和图草图图拉伸图草图图拉伸图边倒圆图草图图拉伸图草图图拉伸图草图用草图和拉伸画出图至图,拉伸过程运用布尔运算。图拉伸图草图图拉伸图草图图草图图扫掠在选择菜单栏中单击选择插入扫掠扫掠,弹出扫掠命令,在选择条中选择单条曲线,在截面选项中选择曲线选择图,单击鼠标中键确定,再选择引导线选项中选择曲线选择图,点击确定完成扫掠命令,如图。图草图图拉伸图草图图拉伸图草图图拉伸用草图和拉伸画出图至图。在选择菜单栏中单击选择插入修剪修剪体,调出修剪体命令,目标选择图拉伸体,平面选择图图拉伸片体,方向选择沿轴方向,点击确定完成修剪体,如图图。图修剪体图修剪体图基准平面图镜像体在选择菜单栏中单击选择插入基准点基准平面,调出基准平面命令,在类型中选择平分,第平面和第二平面分别选择图拉伸体的两面,点击确定完成基准平面的创建,如图。调出镜像体命令,目标选择图图,平面选择图基准平面,点击确定完成镜像体......”。
3、“.....如图。图镜像体图求和图草图图拉伸图草图图拉伸图边倒圆图草图图拉伸图草图图拉伸图草图在选择菜单栏中单击选择插入网格曲面通过曲线组,调出通过曲线组命令,先截面曲线选择图拉伸的中间的圆突出的半圆弧,单击中键确定,再截面曲线选择图对应圆的直线,重复这步骤,画出另个曲面,如图,再用加厚把做出的片体向里加厚,如图。图通过曲线组图加厚图求和图边倒圆图草图图拉伸图草图图拉伸图草图图拉伸图草图图拉伸用草图和拉伸画出图至图。图草图图拉伸图边倒圆图边倒圆图基准平面图草图在选择菜单栏中单击选择插入基准点基准平面,调出基准平面命令,在类型中选择距离,平面选择靠近方向盘的个竖直面,距离为,点击确定完成基准平面的创建,重复这个步骤,做出三个基准平面,如图。图拉伸图加厚图草图图拉伸用草图拉伸和加厚在创建的基准平面上画出图,重复这步骤,分别在三个基准平面上画出油门刹车和离合,如图,再用求和把个体合并,如图。图样图图求和图类选择图编辑对象显示图效果图图效果图在标准工具条中单击选择,调出类选择命令,选择现有体,点击确定进入编辑对象显示,颜色选择黑色,点击确定完成上色,如图图,最终效果图如图图......”。
4、“.....将文件保存。悍马军车玩具车身的设计设计思路因为车身两边是曲面,所以可以用草图画出车身的横截面来进行拉伸,在通过加厚达到所需要的厚度,然后通过系列拉伸等命令来进行细节的修饰。点击在选择菜单栏中的文件新建,新建个建模文件。用草图画出图,平面选择平面。再选择拉伸命令,曲线选择图草图,距离为,点击确定完成拉伸,如图。在选择菜单栏中单击选择插入基准点基准平面,调出基准平面命令,在类型中选择距离,平面选择图拉伸点击在选择菜单栏中的文件新建,新建个建模文件。用草图和拉伸画出图至图。图草图图拉伸图草图图拉伸图草图图拉伸图草图图拉伸图基准平面图草图图拉伸图倒斜角图边倒圆图示例用倒斜角和边倒圆把图倒成图。图草图图拉伸图移动对象图求和用草图和拉伸画出图和图,再从选择菜单栏中单击选择编辑移动对象,调出移动对象命令,对象选择图拉伸的体,变换运动选择角度,指定矢量和轴点选择轴和原点,角度为,结果选择复制原先的,距离角度分割为,非关联副本为,点击确定完成移动对象命令,如图。然后用求和把个体合并,如图。图基准平面图草图用基准平面在沿轴离平面处创建个基准平面,如图,再用草图和拉伸在这平面画出图和图......”。
5、“.....调出实例特征命令,选择圆形阵列,目标选择图拉伸体,方法选择常规,数字为,角度为,确定进入基准轴的选择,选择轴,点击确定创建实例,选择是完成实例特征命令,如图至图。图圆形阵列图选择基准轴图创建实例图示例图类选择图效果图在标准工具条中单击选择,调出类选择命令,为轮胎上色,如图,最终效果图如图。单击标准工具栏中的保存图标按钮,将文件保存。悍马军车玩具其他零部件的设计保险杠的设计用草图和拉伸做出个弧面,如图和图,再用草图画出图,然后用投影把图投影到图中,如图再用草图画出图和图,然后用扫掠做出实体,如图最后着色,最终效果图如图。图草图图拉伸图草图图投影图草图图草图图扫掠图效果图车门的设计车门从车身的拉伸体中截取下来,用修剪体把车身去除,留下车门轮廓,如图和图,再用草图拉伸和边倒圆等命令修饰车门,如图至图,然后用做车身凹痕的方法详见车身的设计把门把手做出来,如图,最后着色,最终效果图如图。图拉伸图修剪体图草图图拉伸图拉伸图边倒圆图示例图效果图脚踏杠的设计脚踏杠的设计和保险杠的设计是类似的,都是用草图拉伸和扫掠做出的,如图至图......”。
6、“.....利用转换库把代码转换成代码,并利用来编译连接调试。使用微软基础类库实现些新功能,例如,服务器,客户端或者利用的数据库支持。使用编写的代码对有很高的可转换性。编写专门的代码,可以利用的独特特点,利用事件或出版和定购。开发人员通过的特殊的多平台编辑器,可以充分利用新的硬件,例如机器。这些包括针对处理器系列和前面说的芯片还有这些工具在下运行,能都产生针对和的高度优化的应用程序。已经使用过这些工具进行再编译资源的开发人员,对这过程的简单感到惊讶,因为这些平台上的操作系统是各自独立的,它们的工具也是独立的,但是完成个转换确只需要很少的工作量。微软公司与两个第三方工具提供商合作密切和公司,这使得开发人员把自己的或程序针对进行再编译。开发人员可以通过直接和这些公司接触来获得更多的信息。很早的时候,你可以选择是编写基于原始或者基于的程序。般来说你会发现程序可转换性比程序好,这是因为应用程序框架的个内在优势是对基本操作系统进行了定程度的提炼,这种提炼类似于为你提供了种安全保证。但是,开发人员常常对有些疑问,例如如果我需要种操作系统服务,但应用程序框架没有提供如何处理直接调用......”。
7、“.....只要你在函数名前面加全局运算符就可以了我不懂,还能用吗当然可以。是基于的,但是你可以把和代码很好的结合起来。你在函数名前面加全局运算符就可以了我怎么样开始使用从类开始,和或从读些书开始。系统提供了个很好地指南,然后,购买可以网上付费,自己邮寄到微软,它将帮助你把程序移植转换成为和。如果你从今天开始编写可转换性好的程序,那么所有的转换都会变得简单。遵守些基本的转换方针会使你的代码减少对特殊平台的依赖。不要假定任何事,特别是不要假定数据类型的大小机器的状态数据类型排序或者队列不要假定简单数据类型的大小,因为它们在不同的处理器上有不同的大小。例如,在和上分别是个字节和个字节,无论如何,避免代码依赖于数据类型的大小。使用来替换。使用宏来判断结构体的大小,而不要试图手动计算。使用可编程的借口去访问所有的系统或者隐藏对象,例如栈或堆。分解数据类型以提取单独的字节或比特,会在从到的转换时出在翻译过程中最好以段落或者长句作为翻译的基本单位,这样才不会造成只见树木,不见森林的误导。四大工具翻译,众所周知,谷歌里面的英文文献和资料还算是比较详实的。我利用它是这样的......”。
8、“.....当然这方面的帖子很多,大家可以搜索,在此不赘述。回到我自己说的翻译上来。下面给大家举个例子来说明如何用吧比如说电磁感应透明效应这个词汇你不知道他怎么翻译,首先你可以在里查中文的,根据它们的关键词中英文对照来做,般比较准确。在此主要是说在里怎么知道这个翻译意思。大家应该都有词典吧,按中国人的办法,把个个词分着查出来,敲到里,你的这种翻译般不太准,当然你需要验证是否准确了,这下看着吧,把你的那支离破碎的翻译在里搜索,你能看到许多相关的文献或资料,大问题,除非你在写代码时候小心,不假定任何复编辑对象显示,颜色选择黑色,点击确定完成上色,如图图。通过系列拉伸,布尔运算,边倒圆,移动对象,着色等步骤,完成驾驶室的设计,最终效果图如图图。单击标准工具栏中的保存图标按钮,将文件保存。悍马军车玩具方向盘的设计设计思路方向盘总体看是对称的,因此可以像设计底盘那样,先做出半,在用镜像复制出另半来,剩下的细节再用拉伸等命令画出。点击在选择菜单栏中的文件新建,新建个建模文件。用草图画出图,平面选择平面。再选择拉伸命令,曲线选择图草图,在限制选项的结束栏中选择对称值,距离为,点击确定完成拉伸......”。
9、“.....如图。用草图和拉伸画出图至图。图加厚图拉伸图草图图拉伸选择修剪的片体命令,目标片体选择图拉伸片体,边界选择图拉伸片体,选择目标片体时,鼠标点击的位置决定区域的选择,以图为例,点击的位置在边界的右边时,区域选择保持,反之选择舍弃。用加厚把图修剪后的片体向里加厚,如图。图修剪的片体图加厚在选择菜单栏中单击选择插入关联复制镜像体,调出镜像体命令,选择图加厚体,镜像平面选择平面,点击确定完成镜像体,如图,再用求和把两个个体求和成个体,如图。图镜像体图求和图草图图拉伸用草图和拉伸画出图和图,再用修剪体把图修剪成图,目标体选择图,平面选择先在选择条中把体的面改为单个面再选择与要修剪的目标体接触的六个面,如图,最后用求和把两个体合并,如图。图修剪体图求和图草图图拉伸图草图图拉伸图边倒圆图草图图拉伸图草图图拉伸图草图用草图和拉伸画出图至图,拉伸过程运用布尔运算。图拉伸图草图图拉伸图草图图草图图扫掠在选择菜单栏中单击选择插入扫掠扫掠,弹出扫掠命令,在选择条中选择单条曲线,在截面选项中选择曲线选择图,单击鼠标中键确定,再选择引导线选项中选择曲线选择图......”。
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