1、“.....特别是在市区。地理信息可以用个更直观更有效的方式在虚拟的三维环境下能可视化的建筑模型表达出来。建筑模型数据具有数据量庞大复杂性高规则不统等特点。因此,建设大规模场景的成本是很高的。与此同时,电脑缺乏加工大量模型数据的能力。因此,解决计算机有限的处理能力和大量的模型数据之间的矛盾是很有价值的。通过调查建筑物的特点和虚拟的三维环境下视角的规律变化,本文介绍了些构建三维建筑模型的规则和调度技术,旨在减少数据量和复杂的模型,从而提高电脑调度大量建筑模型的效率。为了评估在上文中提到的建模规则和调度技术的效率,作者开展了个案例研究,就是用该方法与传统方法兴建北京大学校园的三维模型。两个结果被审查合格后在模型的数据量模型的真实性模型加载的速度可视化的平均响应时间兼容性和三维地理可视化平台的可重用性等方面做了对比。......”。
2、“.....对比结果表明,用所提出的方法建立的模型比那些用传统方法建立的模型更好。对于建造大规模场景的建筑物三维模型,用所提出的方法不仅可以显著地减少模型数据的复杂性和数据量,也可以提高电脑的效率。关键字构建规则,模型调度,三维建筑物引言近年来,随着三维地理信息系统软件的发展,例如,具有区域特点的大型三维建筑模型已经成为超越了传统的二维地理空间数据的重要的地理数据形式,如高分辨率遥感影像和矢量数据。相比传统的二维表示形式,地理信息可以用个更直观更有效的方式在虚拟的三维环境下能可视化的建筑模型表达出来。三维表示和可视化提供了更好的视觉效果和生动的城市地理信息,从而在人们对他们所处环境的观念中起着重要的作用。同时,三维建筑数据对于数字城市的建设也具有十分重要的意义......”。
3、“.....问题最困难的部分是计算机有限的处理能力和大量的模型数据之间的矛盾,特别是模型渲染的过程。以城市三维建模为例,使用传统的三维建模方法,假设在市区有万幢建筑物要建模,每个建筑物的模型数据的平均大小约为兆,所以建造这个城市建筑物模型的总数据量可以达到级。然而,普通电脑的内存容量仅是在的水平。基于这个担忧,作者提出了对于大型的三维建筑模型在模型加载和渲染等方面的调度技术。由于缺乏构建规则和标准,建筑模型在构造方法纹理收集和模型数据量等方面都不尽相同,特别是在模型的可重用性和真实性方面。这种没有统构建规则的大量数据成为计算机数据存储处理和可视化个巨大的挑战。它也带来了不同的三维系统之间的不兼容问题。经过多年对地理信息系统的研究,人们已经积累了大量解决上述问题的方法。然而在虚拟的三维环境下......”。
4、“.....我们需要申请个新的三维模型的建模和调度的标准化方法。目前,对于三维建筑物的建模并没有个统的建设规范或标准。现有的方法对于大型建筑模型的调度是不够的低效的,从而导致了性能不佳或内存占用大。在回答这些问题时,作者提出了个构建三维建筑模型的新方法,使用提出的新方法构建的模型可能比那些使用传统方法构建的模型更好。对于建造,用所提出的方法不仅可以显著地减少模型数据的复杂性和数据量,也可以提高模型的可重用性和真实性。考虑到大规模的建筑物模型的调度,本文提出的模型加载判决算法可以解决在三维视觉锥模型加载时的最佳判断问题,特别是在不确定的用户交互的情况下。本文首先探讨和分析在三维建筑模型的建造稀疏的,但真正的块是非常小的。因此,建立个类似于树的视觉控制索引,花费不是很多。通过仔细研究,我们发现我们可以利用最新的缓冲技术的优势来实现模型的屏蔽控制......”。
5、“.....着色模型是个可以优化渲染引擎的模型。个三维场景通常包含几个着色器,在这些着色器中,些是为建筑物的表面和骨架着色的,其他是为三维建筑模型的纹理着色的。着色器可以把三维建筑模型中类似的顶点结合起来,对单个顶点的相关操作,确定了该模型的物理形状,创造新的多边形时可以快速连接点线三角形和其他多边形等。我们可以在不麻烦的情况下在很短的时间内直接分配计算任务到着色器和本地视频内存,在这种情况下,烟雾爆炸等特殊效果和复杂的图形视觉效果就不再需要电脑的处理。着色器的这个特点可以加快和显卡在处理大量三维模型是的速度。大型三维场景的算法细节层次是种常见的有效的解决方案,用来解决模型实时可视化和真实性之间的冲突。通过调查技术的主要特点和典型的算法,作者为多层次的动态显示提出了个新的结构......”。
6、“.....而且还可以应用于变化的拓扑模型的网格简化。因此,技术可以应用到任何网格模型。基于上述问题,作者还设计了变化拓扑的网格简化算法,这就是通过合并顶点。通过顶点的合并和分裂的双重操作,我们可以在不同水平的模型间实现平稳过渡,并自动改变模型的拓扑结构。上述这些技术在三维场景中扮演着重要的角色,它不仅可以使个大型场景快速可视化,而且还可以用大量的建筑细节在局部范围内提供场景的高分辨率显示。四结束语构建规则和调度技术在大型三维建筑模型的应用方面扮演着重要的角色。人们对三维表达的需求给虚拟的三维环境带来了高效率和高品质的的挑战,在这篇文章中提出的方法给了这些方面很好的尝试。根据本文作者的调查和案例研究,构建规则和调度技术的集成提供了强大的工具来解决计算机有限的处理能力和大量模型数据的之间的矛盾。北京大学案例研究的结果表明......”。
7、“.....在实践中也是很有效的。所提出的方法,不仅可以规范建模的过程,而且在调度大型三维建筑物时所花费的时间可以大大缩短,它引入了个新的有效途径来发展大规模三维场景的应用。和调度步骤中存在的问题,然后作者提出了套三维建筑模型的建造规则与优化模型的方法。此外,特殊的模型渲染的调度技术和优化方法也适用于本文的大型三维建筑模型。为了评估所提出规则和方法的效率,作者进行了案例研究,使用所提出的方法与传统方法分别构建北京大学主校区和深圳市的三维模型。北京大学主校区和深圳市两个三维模型被审查合格后在模型的数据量模型的真实性模型加载的速度可视化的平均响应时间兼容性和三维地理可视化平台,如个由本文作者制造的中国自己的三维全球地理信息平台等的可重用性等方面做了对比。比较的结果表明,模型提供了类似的真实性,利用我们提出的方法......”。
8、“.....同时,如果使用我们的方法建造模型,三维模型数据的兼容性和可重用性也有所改善。二三维建筑物建模规则三维场景是数字城市系统可视化的最佳形式,在建造建筑物的三维模型时,要用正确的而且是考虑到三位建筑模型特点的方法和规则。所建造的模型应该是足够稳健的可重用的和足够适合于计算机网络传输,并应同时自动适应系统的能力。般来说,构建三维建筑模型的方法可分为三种类型线框模型,曲面模型和实体模型。在般情况下,以三维的形式进行建筑物建模,建设物的框架首先应根据建筑物的轮廓特征楼层数楼层高度航摄像片实景真人像片构建。然后,收集要建模的建筑物所代表的场景的特点。重要的特点包括建筑物的航摄像片或实景真人拍摄的照片。最后,将收集的纹理映射到模型框架优化模型和创建三维建筑模型的数据库......”。
9、“.....但我们需要个统的建模方法和规则来提高建模的效率质量易查性重用性和归档。通过调查建筑物的特点,我们发现建筑物具有规则的几何形态不同方向上相似的表面纹理小规模建筑模型的高度相似性等。基于此,本文从三个方面对建模规则作出了讨论,包括三维建筑模型的建造规则三维建筑模型的纹理映射规则和我们提到的建模规则基础上的优化方法。三维建筑模型的建造规则三维建筑建模是指把真实的建筑物以三维的形式从现实世界到计算机中表现出来的过程。人类,作为模型的的创造者同时又是潜在的使用者,在此过程中发挥着关键的作用。人们对建模对象建模方法和建模使用的软件工具的理解彼此是不同的。同时开展建模工作的人们之间的这种差异会导致三维模型不同的质量和低效率,因此,本文提到的三维建筑物建模规则对于解决上述问题显得尤为重要,还很有帮助。将相似的楼层作为个整体......”。
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