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Java桌面游戏争霸的设计与实现毕业设计论文 Java桌面游戏争霸的设计与实现毕业设计论文

格式:word 上传:2022-06-25 20:00:48

《Java桌面游戏争霸的设计与实现毕业设计论文》修改意见稿

1、“.....向哪个国家进攻和部署多少军队以及如何部署军队都是随机的,而具有复杂的电脑玩家能进行复杂的判断,能根据敌人军队的部署来选择放置军队的方式和数量......”

2、“.....在用循环方法个个检验该版快内的所有国家是否都被个给占领了,如果被个玩家占领的国家数超过了该版快上国家数的半则算是该玩家大部分占领了该版快,则方法返回,否则返回。用来判断将军队放在哪个大陆上主要方法,,其他工具类的设计为了使游戏的开发能变得方便,我们必须完全依靠中提供的类或接口,我们必须要定义些自己的工具类和控制类来方便我们的设计,语言不像或其他些具有多重继承特性的面向对象编程语言......”

3、“.....所以为了实现与类似与多重继承的功能,必须用到接口,这是接口被开发最主要的目的游戏中我们定义个监听器接口和适配器,其中定义些常用的方法,具体代码如下类该适配器类主要是用空实现接口类的,将中的方法全实现了,如方法被实现为,其他所有方法类似,虽然它实现了接口中的所有抽象方法,但是没有具体实现方法的内容,这有什么用呢因为如果你要是其他的程序中实现该接口,你必须要实现其中的多有方法......”

4、“.....所以就会导致些无用功,然而我们定义了这样个适配器类,你就不用实现接口,可以继承该方法,而重写其中的些你需要用到的方法,这样就省去了很多的无用功,能节省很多的宝贵时间,在游戏中还需要通过输入输出包来读取数据或将数据写入文件保存,这时候需要对文件或数据进行筛选,这时候我们就需要有自己的文件过滤器,所以我们定义个类,最后我们需要主要的类......”

5、“.....没有硬件的限制,只要求是在机上且该机子装了及以上版本,这就是用开发出来的游戏的优势。而本游戏是在操作系统,版本环境下开发及测试通过的。系统简介系统特点用户无需考虑系统的维护操作简单,目了然开发,可移植性好操作方法我将本游戏的所有类文件打包成了文件,并且编辑了个命令行文件,玩家只需要双击该命令行文件就可以运行游戏了......”

6、“.....在菜单下行是二级菜单。如图所示图游戏菜单当你选择想进行轮新的游戏时,你可以选择新游戏,如果你曾经保存过了游戏,你想接着玩,可以选择装载游戏刚开始游戏时,保存游戏按钮和关闭游戏按钮是灰色的不可点击,只有游戏过程当中才能保存和关闭游戏如果你想进行网络联机游戏,并做服务器,可以点击启动服务器,等待其他玩家的加入,若网上有其他玩家已经建立了游戏......”

7、“.....可以选择关于,你也可以通过点击退出按钮退出游戏或则直接关闭游戏窗口。图控制台菜单控制台会在在整个过程中记录并显示游戏中用过的命令,玩家可以通过直接点击按钮进行游戏,也可以通过控制台的命令行输入命令来进行游戏,只需要点击命令按钮就可以看到多有的命令列表和说明。图统计菜单统计菜单可以让玩家选择个数据的统计图......”

8、“.....选择军队按钮就可以看到游戏过程中各个玩家的军队数目的统计图,依次类推。在进行单机新游戏时,玩家可以自己选择电脑玩家的数量和难度,数量不同的游戏模式有所不同,每个玩家有自己的名字和颜色都可以设置,如图图设置玩家面板游戏模式分为统治首都和任务三种,统治模式是玩家要占领所有玩家为胜利,首都模式是玩家需要将敌人的首都都占领算胜利,任务是在电脑随机分配了军队的情况下占领全世界为胜利......”

9、“.....如图所示图选择游戏类型游戏开始后玩家只需要随的游戏中的提示进行就可以了。游戏需要改进的地方本游戏完全是基于图形开发的,没有设计到声音的开发,所以在游戏的以后版本中将会在游戏中加入声音效果,并且游戏的界面并不是很美观,所以在游戏的后续版本中会继续美化游戏的界面还有点就是游戏的网络包部分还存在很多的,经常会出现些问题,有时候会连接不上,这也是本游戏主要的需要改进的地方......”

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