1、“.....也正是你们长期不懈的支持和帮助才使得我的毕业论文和设计最终顺利完成。最后,我向学院数学与计算机系的全体老师们再次表示衷心感谢谢谢你们,谢谢你们四年的辛勤栽培,参考文献贝斯克游戏开发与制作清华大学出版社,祁跃辉黄远游戏场景设计与制作人名邮电出版社,李炯袁蔚主二维游戏设计与制作高等教育出版社,徐婷教育游戏角色的设计探析中国教育信息化基础教育,涂颖芳等游戏美术艺术与建模清华大学出版社,马苑利用高中信息技术选修课开展游戏制作教学的研究高等教育出版社,李浩电子游戏制作大师研究清华大学出版社,刘玲基于情境认知的游戏学习社区的设计与实现中国远程教育综合版,游戏杂史西方篇电脑知识与技术,敬茂华利用和开发角色扮演游戏电脑编程技巧与维护,王韦燃轩辕剑数字通信,范良辰电子教育游戏设计模式的构建远程教育杂志,学校地址福建省山市大道号设计单位数学与计算机系版本号白线框选的地图元件就会自动切换为该处所配置的地图元件。这个功能称为吸管。使用吸管功能会省略从地图元件面板中选择地图元件的步骤,将大大提升作业效率。自动地图元件地图元件面板中最上面的排地图元件叫做自动地图元件,是种特殊的地图元件......”。
2、“.....实际排列中会依照边界自动调节。如图图地图元件边按键边配置自动地图元件和使用吸管时,这个功能会暂时失效。而且,在地图元件面板上双击自动地图元件,就会出现自动展开元件对话框,可以直接选择边界调整的式样。素材规格可以使用其本身初始的图片和声音素材文件。在主菜单工具菜单中选择媒体库,会出现媒体库对话框,可以进行各种素材的导入与导出。向游戏文件夹里直接复制文件也可以,媒体库中还有图片预览功能,对素材不熟悉的话可以使用。图片素材可以使用文件和文件。如果是文件则必须为位元色彩。角色收录地图上显示的角色图片的文件夹。个角色使用个文件。尺寸任意,以个方向下左右上个步行样式合计个样式的规定顺序排列。位图宽高的各就作为该角色的尺寸。战斗者收录战斗画面中显示的角色图片的文件夹。尺寸任意,但注意最好不要超过的战斗画面。而且使用高以下的图片会损害显示出来的清晰度。动画收录主要在战斗画面中显示效果的动画图片的文件夹。个个固定大小的图片张横向排列为组,如有必要还可以纵向延长,即成为整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的图片......”。
3、“.....个个固定大小的元件图片张横向排列为组,如有必要还可以纵向延长,即成为整个图块文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示地图速度的关系,最好不要用太大的图片。自动地图元件收录边界自动生成的特殊地图元件的文件夹。具体请参照自动地图元件说明。远景收录地图远处显示的图片远景的文件夹。尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。雾收录地图前显示雾遮盖效果的图片的文件夹。尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。④战斗背景是收录战斗画面背景图片的文件夹。尺寸为。图标收录技能和物品名称前显示的图标图片的文件夹。尺寸为。标题收录标题画面图片的文件夹。尺寸为。游戏结束收录游戏结束画面图片的文件夹。尺寸为。窗口皮肤收录合成窗口画面的图片的文件夹。具体请参照窗口皮肤说明。图片收录游戏中事件所使用图片的文件夹,尺寸任意。⑩切换效果收录游戏运行时指定画面切换效果的图片的文件夹。必须是尺寸,灰色阶色的文件。按号码从小到大的顺序进行画面的切换。素材的导入在地图绘制窗口有媒体库,点击媒体库就可以加相应的素材导入文件夹中......”。
4、“.....你也可以用默认的媒体库功能调入素材。按下,或从工具菜单里面选择媒体库,即可看到下面的窗口。在素材前面有蓝点的代表目前在你默认安装目录下的文件,这些文件是只要装了的人都会有的。选定个你希望导入素材的目录,点击导入按钮,找到你要导入的素材并确定。在导入些图片文件的时候,会自动有去底功能,用鼠标左键点击图片的白边,选择该颜色为透明色,则该图片中所有的白色自动被透明处理了。如果有想弄成半透明的,在那个颜色上点击右键即可。素材导入之后,你会发现这个文件的左边有个红点,这个就是表示在你自己游戏目录下面的素材。窗口皮肤说明窗口皮肤是如下图那样的的图片。通常是使用位元色彩的文件。图窗口设定,窗口的背景。的样式,会按照实际窗口的大小而扩大缩小。为了严谨,窗口周围缩小了像素大小。这是为了能自然地看见圆角形窗口。而且部分窗口中,背景部分只能以半透明显示。由于窗口为半透明,所以图片本身就没有作成半透明的必要。,窗口的边框及箭头。四角的边框照这样显示,剩下的边框边框的部分在窗口中按像素的设计形状连接。箭头则作为窗口内容滚动的图标使用。,指令光标。在窗口内表现选择项目时使用......”。
5、“.....剩下的按光标的大小平面显示。,暂停标记。在消息窗口中表示等待按钮输入的状态下使用。为含种图形的动画。,箭头光标。在战斗画面时选择角色和敌人时使用。显示为的种样式的交替。这虽然不是窗口的部分,但放在这个文件夹中会很方便。声音素材可以使用这五种类型的音频文件格式仅限于和。背景音乐。主要使用文件。背景声音。主要使用文件。效果音乐。主要使用文件。效果声音。主要使用文件。各文件格式的特点,如下表所示。表音乐格式要求是以演奏文件。播放中,数据中有控制切换的号,作为乐曲播放到最后重播位置的标记。是含有音质和压缩率均优良的音频压缩格式数据的文件。但是,中不对应流再生,文件要全部读取后才开始播放,不适合播放时间较长的乐曲。是使用的音频压缩格式。以播放。和不同,对应流再生边读取数据边再生流,所以能播放长时间的乐曲。是种普及率高的音频压缩格式。以播放。特点和相同。是标准的音频格式。通常无压缩的,也能支持。游戏的事件数据库和脚本制作事件向村民打听情报,有条件才能打开的宝箱等游戏中发生的切事情称为事件。里面的事件,可以用来在第四层画元件,可以是个游戏中看不到的透明的叙述者来操纵剧情的运行......”。
6、“.....可见其仿真的大致过程如下晶间管在时导通,电流开始增大,在时达到最小稳态参考值,同时直流线路开始充电使得直流电压为,整流器和逆变器均为电流控制状态时,参考电流从斜线上升到,时直流电流到达稳定值,整流器为电流控制状态,逆变器为电压控制状态,直流侧电压维持为。在稳定状态下,整流器的触发延迟角在附近,逆变器的触发延迟角在附近。逆变器子系统还对两个脉冲桥的各个晶问管的熄弧角进行测量,熄弧角参考值为,稳态时,最小熄弧角在附近。时,参考电流出现的变化。在时恢复到设定值。时,参考电压出现的偏移,在时恢复到设定值。此时逆变器的熄弧角仍然大于参考值。时,触发关断信号,使得电流斜线下降到。时,整流器侧的触发延迟角被强制设为主要由两端换流站和直流线路所组成,换流站内主要有换流器直流开工场合交流开关场中的次设备,以及控制保护二次设备。此外,影响直流系统运行的还有与两端换流站相连的交流系统。不同区域的设备故障,有其自己的特点,对高压直流系统的稳定性影响有所不同。本文中对其中几个比较有代表性的故障在中进行了仿真分析......”。
7、“.....舒印彪中国直流输电的现状及展望高电压技术,彭毅晖高压直流输电的现状及展望大众用电,程江高压直流输电技术的特点及在我国的发展前景江西电力职业技术学院学报谢小荣柔性交流输电系统的原理与应用北京清华大学出版社,林永生高压直流输电上海上海科学技术出版社,孟祥萍电力系统分析北京高等教育出版社,李兴源高压直流输电系统北京科学技术出版社,毛剑锋跨国联网输电系统的全电压起动过电压王官洁高压直流输电技术重庆重庆大学出版社,杨秀高压直流输电系统换相失败的仿真研究艾琳高压直流输电线路行波保护的研究北京华北电力大学,朱龙主教程科学出版社王兆安输电系统运行与控制的研究机械工业出版社,温步瀛电力工程基础北京中国电力出版社,戴熙杰直流输电基础北京水利电力出版社,李瀚荪电路分析第四版北京高等教育出版社,王葵电力系统自动化第三版北京中国电力出版社,李兴源高压直流输电系统的运行与控制北京科学技术出版社,浙江大学发电教研组直流输电科研组直流输电北京电力工业出版社,梁旭明高压直流输电技术现状及发展前景电网技术,洪乃刚电力电子电机控制系统的建模和仿真北京机械工业出版社......”。
8、“.....韩民晓高压直流输电原理与运行北京机械工业出版社,王中鲜建模与仿真应用北京机械工业出版社,张德丰建模与仿真实例精讲北京机械工业出版社,于娜电力系统建模与仿真北京机械工业出版社,何仰赞电力系统分析武汉华中科技大学出版社,王兆安电力电子技术北京机械工业出版社,马玉龙高压直流输电系统的稳定性分析北京华北电力大学,逆变器侧的触发延迟角被强制设为,使得直流线路放电。时两个变换器均关断,控制器控制状态为。变换器控制状态有七种,含义如表所示状态意义关断电流控制电压控制最小值控制最在毕业论文中得以体现。也正是你们长期不懈的支持和帮助才使得我的毕业论文和设计最终顺利完成。最后,我向学院数学与计算机系的全体老师们再次表示衷心感谢谢谢你们,谢谢你们四年的辛勤栽培,参考文献贝斯克游戏开发与制作清华大学出版社,祁跃辉黄远游戏场景设计与制作人名邮电出版社,李炯袁蔚主二维游戏设计与制作高等教育出版社,徐婷教育游戏角色的设计探析中国教育信息化基础教育,涂颖芳等游戏美术艺术与建模清华大学出版社,马苑利用高中信息技术选修课开展游戏制作教学的研究高等教育出版社......”。
9、“.....刘玲基于情境认知的游戏学习社区的设计与实现中国远程教育综合版,游戏杂史西方篇电脑知识与技术,敬茂华利用和开发角色扮演游戏电脑编程技巧与维护,王韦燃轩辕剑数字通信,范良辰电子教育游戏设计模式的构建远程教育杂志,学校地址福建省山市大道号设计单位数学与计算机系版本号白线框选的地图元件就会自动切换为该处所配置的地图元件。这个功能称为吸管。使用吸管功能会省略从地图元件面板中选择地图元件的步骤,将大大提升作业效率。自动地图元件地图元件面板中最上面的排地图元件叫做自动地图元件,是种特殊的地图元件。自动地图元件是类有很多式样的地图元件,实际排列中会依照边界自动调节。如图图地图元件边按键边配置自动地图元件和使用吸管时,这个功能会暂时失效。而且,在地图元件面板上双击自动地图元件,就会出现自动展开元件对话框,可以直接选择边界调整的式样。素材规格可以使用其本身初始的图片和声音素材文件。在主菜单工具菜单中选择媒体库,会出现媒体库对话框,可以进行各种素材的导入与导出。向游戏文件夹里直接复制文件也可以,媒体库中还有图片预览功能,对素材不熟悉的话可以使用。图片素材可以使用文件和文件......”。
W12X2000型四辊卷板机设计论文.doc
齿轮A2.dwg
(CAD图纸)
齿轮轴A2.dwg
(CAD图纸)
端盖A3.dwg
(CAD图纸)
减速器A1.dwg
(CAD图纸)
外文翻译--刀具成本的检测.doc
蜗杆A1.dwg
(CAD图纸)
液压缸A1.dwg
(CAD图纸)
装配图A0.dwg
(CAD图纸)