1、“.....可以存储到多个参数,下面是个方法,通过这个名字去取这个对像的值再来看下怎么用这个类,修改上节中的文件我们发现修改代码并不多,由变成了,也就是说以前发的消息是自带的事件,现在发的是我们自己写的事件,再看参数还有个这个参数就是我们传进去的对象,这个对象有两个属性值,个叫,值为,个叫,值为。再来看文档类,你收到了的消息文档类中修改的地方是侦听到消息后执行的方法,我们发现参数的类型变成了......”。
2、“.....这里收到事件的类型当然是,在就是去取,就是我们在传过的对象了,的值就是,的值就是,这样我们就达到了传递参数的目的了画线方式主角之间的连线是有个画线函数进行控制的,接下来我就简单介绍下画线的方式。下面是个简单的画线代码创建个影片剪辑设置线条样式绘画的起点画到点而在主角进行旋转运动时,有个监视器时时检测两个主角的坐标,并反馈给画线函数,然后画线函数会依照这两个坐标进行画线......”。
3、“.....这样两个主角就连接起来了。画线函数的代码如下新建连线的的画线存储器画线连接线函数画线清除器,,数学计算中涉及到了大量的数学运算,本游戏中的主角的运动位置计算和碰撞检测等等都运用了默认包中的类。下面就介绍下的类。类是显示编程中使用最为频繁的个类,也是动画编程中使用最多的个类。类是中的顶级类,共有个常量个方法。此类所有的属性和方法都是静态的。类中用于处理数字的方法共个,分别为和......”。
4、“.....下面是几种常用颜色对应的些颜色值红绿蓝均为,均为最小值,是黑色。相反,均为最大值,与黑色相反那当然就是白色。,红色最大,其它两种色没有,是红色。,只有绿色,是绿色。蓝色。,红色绿色是黄色。红色加蓝色是紫色。绿色蓝色是蓝绿色。在使用这些颜色值时,需要在前面加上,比如红色还有点颜色值中的字母不区分大小写,也就是说红色也可写为。接下来就可以为中的元件指定颜色值了。在以前的有个类可以为元件设置颜色......”。
5、“.....所以不介绍。现在推使用类来为设置颜色。同时也需要类,所以首先应导入这两个类类导入后都需要创建个实例才能就用个实例名称个实例名称要应用颜色的影片剪辑接下来为实例设置颜色值实例颜色值最后将实例的属性设为实例实例实例下面的个例子就是画朵花,然后将线条组合。将填充转换为,然后要改变是填充色。实例名称为每点次花,花将随机产生种颜色。产生个随机的颜色值游戏制作分工在该游戏的制作当中......”。
6、“.....文档类和时间轴上的编程,主要是控制游戏的进程界面的转换数据的传输和响应玩家的交互,主要是和时间轴代码。地图类的编程主要是碰撞管理物品管理分数管理等等,主要有。美工关卡场景制作和游戏界面的制作,包括界面开始界面游戏运行界面设置界面帮助界面排行榜界面失败界面过关成功界面和玩家信息录入界面。数据管理,数据的录入保存和显示。结束语整个游戏设计历时三个多月......”。
7、“.....到年月结束。我们设计游戏用了三个星期,代码的编写用了个多月,美工和音效用了两个星期,测试和修改用了个星期左右。在整个游戏设计过程中,我们可以说是边学边做,我们是年下半个学期才开始学习的,很多东西我们是用到的时候才开始学,导致了设计速度比较慢,但是我也学到了很多东西。首先,我了解了游戏设计与开发的流程设计方法和设计思想。其次,随着游戏的设计,我进步了解了面向对像编程的思想和方法......”。
8、“.....再者加深了我对于系列软件的了解,并且大大的提高了我对于系列软件的熟练程度和运用能力。但这个游戏还有很多的缺陷和不足,是界面太过粗糙,不够精美,在美工方面还有待提高二是游戏的关卡设计有些简单,应该设计比较复杂完善的关卡三是游戏数据的存储方式不太稳定,应该存储在服务器上,这样更稳定,更容易和其他的玩家进行比较。这个游戏设计是我的毕业设计,是对于我大学学习生活的次考试个检测......”。
9、“.....但我直坚持着做下来了。虽说这个答卷现在看来并不能令我满意,但是我是认认真真地作答了。这是对我大学学习生活的交代,也是对我自己的交代。致谢在说明书完成之际,我首先要向我的指导老师表示最真挚的谢意。他在我做毕业设计期间给予我们的帮助,让我们收益匪浅。我还要感谢我的伙伴同学,在设计这款游戏过程中付出了很多,我们起设计起苦思冥想起熬夜的日子是我大学生活中珍贵的记忆......”。
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