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网络游戏产业发展现状及对策研究毕业设计论文 网络游戏产业发展现状及对策研究毕业设计论文

格式:word 上传:2022-06-25 19:49:17

《网络游戏产业发展现状及对策研究毕业设计论文》修改意见稿

1、“.....却有万人的网络游戏技术人才。年,中国网络游戏产业对专业设计师的需求量大约是万人,而从事游戏设计的人员不足人,见下图。保守估算,国内游戏开发专业人才的缺口已达两万人。人才问题也将成为我国网络游戏产业需要长期发展的首要问题。图我国网络游戏技术人才缺口与韩国比二我国网游产业处于产业价值链中下端,投资风险大中国网络游戏产业已经进入了个较为稳定成熟的发展阶段,并且逐渐形成了完整的产业链。在这条可比黄金的产业链上,游戏开发商游戏运营商渠道销售商点卡销售商上网服务业和媒体等各个环节,都伴随着网络游戏产业的脉搏飞速发展起来见图。但是我国的网游产业绝大多数处于产业价值链中下端,这对于我国在获取核心环节利益和进行游戏投资上都不具备主动性,导致风险加大......”

2、“.....我国的网络游戏产业已经非常清晰地形成了三个层次处于第层面的是网络游戏制造软件设计公司,或者叫做游戏开发商但目前国内网络游戏软件大多是从韩国引进,最高是超过总市场份额的。处于中间层面的是网络游戏代理运营公司,简称游戏运营商。目前,国内游戏运营商般就是纯粹的代理公司。由于没有知识产权,即便是成功的盛大,虽然在早期的代理游戏中赢利丰厚,但纯利的大头还是被韩方拿走。处于最下游层面的是游戏的相关配套服务行业,比如负责游戏销售的渠道商,负责提供网络环境的中国电信,负责招揽玩家的网吧。如何能更好的向产业链的上游发展,抢占利润也是我国网络游戏公司必须深深思考的。三网络游戏面临的社会问题目前网络游戏的内容过于单调重复,并且充斥着暴力色情反动,这些负面内容诱发了系列社会问题,也直都是社会各界关注的热点。研究表明,以暴力为主的电子游戏极有可能导致年轻人在现实生活当中表现得更具攻击性......”

3、“.....又是正版,由于内容特别吸引人,也会导致使青少年深陷其中而不能自拔。为控制青少年玩家的上网时间,防止青少年过渡沉溺于网络游戏。上海盛大针对岁以下的用户推出了限时卡举措,通过全国销售渠道发行了数十万张限时游戏卡,希望通过技术手段阻止青少年在午夜点后登陆游戏。而九城代理的魔兽世界也推出了防沉迷服务器,使玩家连续游戏不超过小时。但是类似的企业自律行为目前还不普及。游戏开发商渠道销售商网络服务商游戏运营商媒体网吧网游用户被众多的国外厂商所把持的。网络游戏的黄金产业链的最上游在中国,由于缺乏核心技术以及研发人才,我国网络游戏产业从开始走的就是产品代理和引进的模式。中国网络游戏公司只能通过代理运营韩国游戏来获取微薄的利润。从目前市场上韩国游戏占据半壁江山的现实我们就可以感到那强大的压力。华侨大学届工商管理本科毕业论文我国网络游戏产业发展现状及对策研究另外......”

4、“.....仍有许多网吧违规接纳未成年人。也正因为这些不规范的操作现象使得网络游戏度被些家长冠以了电子海洛因的恶名。四游戏外挂和私服问题困搅严重网络游戏外挂是指利用游戏程序本身的漏洞编辑的能影响游戏运行的外置程序,它对游戏的影响轻则令少数使用外挂的玩家能在不公平的规则下进行游戏,如正常情况杀死个游戏怪物得到宝物的概率是,利用外挂使概率提高到,破坏了游戏的平衡。而更严重的则利用外挂进行游戏是今后开发的游戏衍生产品的主要形式。三以网络游戏为平台,搭建新的广告媒介载体在广告形式求新求变的今天,面对网络游戏这样个新兴的产业,网络游戏除去它本身的特点外,还可以以种新的形式出现。即把客户的广告放入网络游戏的界面或内容中,让它作为个新的媒介载体出现,这个崭新的媒介载体相对于其他的媒介载体有相当的优势。其,由于玩家为了游戏储值的需要,在注册的时候会有非常详细的用户资料......”

5、“.....所以,在目标用户群的选择上,广告厂商可以根据玩家信息,针对地区的各组服务器进行投放的分类广告,确保了目标群众选择的准华侨大学届工商管理本科毕业论文我国网络游戏产业发展现状及对策研究确性。其二,网络游戏可以通过把广告商品变为游戏的道具和内部场景或是把现实的商品促销结合成为游戏内部的促销活动等多种形式,灵活出现广告。例如,当广告商品变成游戏中的个道具时,不仅增加了游戏本身的真实性同时也可以让游戏玩家在游戏的过程中潜移默化地接受商家的产品。又或是,将游戏场景中的些店铺虚拟成现实中的实体。其三,除了游戏内的广告结合外,在线游戏与实体商品的异业例如网吧结盟,不但可以吸引新玩家,还可以炒热商品正是因为网络游戏广告的这些优越性,使得越来越多的广告客户将目光投向了网络游戏广告。相信在不久的将来,新的轮争抢广告客户的大战将会在网络游戏这领域兴起。四以优势为核心......”

6、“.....而是在明确的战略指导下的战略并购,目的在于改变产业结构和市场结构。并购的目的主要为集中并购双方的优势,快速壮大企业实力,迎接国际大企业的不断蚕食,国内市场的竞争甚至与之争夺国际市场,或者最大限度的占领地区市场。网络游戏产业之间的并购同样如此,其并购重组有以下几点好处。第追求协同效应,协同效应主要包括经营协同效应和财务协同效应。由于规模效应,新公司的运行成本就会大大降低。通过并购,公司之间的优势可以融合在起,达到取长补短的目的。这些优势既包括原来各公司在技术市场专利产品管理等方面的特长,也包括优秀的企业文化。第二实现企业的战略目标。通过并购其他行业中的公司,企业可以实行多角化经营,增加回报,降低风险。面对不断变化的公司经营环境,分散投资是种比较有效的防风险措施。并购是企业获得些战略性资源非常好的途径。第三可以实现企业快速发展......”

7、“.....在企业快速发展过程中,并购可以有效地突破了进入新行业的资金技术销售渠道等壁垒,直接利用目标公司的原料来源销售渠道和已有的市场,迅速形成生产规模。六结语网络游戏是个全新的产业,它的跨度很大,有着娱乐业零售业和业等各种行业的性质,它也代表着将来越来越综合化的商业形式。对于我国如何能够快速健康的发展好这个新兴产业,是许许多多人所关注的。在现阶段网络游戏产业的发展进行中。有的企业会成功,有的会失败,但是我们也坚信在我们无数网络人的努力下,我们国家的网络游戏产业必将会有个光明的明天。华侨大学届工商管理本科毕业论文我国网络游戏产业发展现状及对策研究参考文献方兴韩国游戏产业的国家战略中国青年科技彭虎峰韩国网络游戏产业发展模式合作经济与科技,吴向鹏产业集群理论及发展四川行政学院院报,魏后凯对产业集群和竞争力的考察经济管理,方伟玩出来的网络新经济经济论坛......”

8、“.....宋鹏网络游戏虚拟环境下的人际行为分析上海大学,据创改,盗取他人游戏帐号密码等违法行为。外挂对个网络游戏的破坏是很大的。个耗资巨大代理来的网络游戏,往往就因为游戏中外挂盛行,而毁于旦。原新干线代理的仙境传说,九城代理的奇迹,网易代理的疯狂坦克无不是受外挂摧残,才惨淡运营的。另外网络游戏行业中私设服务器提供盗版游戏服务的问题很严重,并且这种私服现象已不仅仅是个别私服商的盈利性行为,而是正在逐渐形成个产业联盟。从长远角度来看,私服的危害性并不仅仅在于游戏运营商根本利益受到损害玩家权益失去保障,更可怕的是,如果放任其发展,那么最终伤害的将会是整个网络游戏产业。因此杜绝外挂,打击私服将是保证我国网络游戏产业平稳发展的必要之举。五政府对网游监管混乱与网游日千里的发展态势相比,多头管理问题却直困搅着游戏公司。除传统意义上的主管单位新闻出版署外......”

9、“.....如前几时科技部将网络游戏纳入计划,公安部打击网络游戏的私服,外挂,而游戏属于软件范畴,又受信息部管理。文化部由于管理连锁网吧,而网络游戏主要借助网吧发展,因此文化部近来也频频表示,要大力加强网络游戏的管理。其实,近年来,我国政府在从包括管理,税收到贷款等多方面都给民族网络游戏产业的发展提供了良好的生存空间。但是要真正扶持个能独立行走的行业,没有建立个明确,完善的政府监管系统,只依靠复杂,模糊的多头管理是不行的。五我国网络游戏产业未来发展建议以高校为摇篮,政府重点培养游戏开发人才人才是解决我国网络游戏开发技术弱,产业链上游被控制等系列问题的关键所在。要想培养出高质量的网络游戏人才,首先要得到政府的支持鼓励,同时加大相关人才的引进与培养,尤其要鼓励与支持高校及相关培训机构开办相关专业和专门的培训班,着力培养网络游戏的开发设计制作与管理人才......”

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