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药品包装机设计 药品包装机设计

格式:RAR 上传:2022-06-25 18:57:31

《药品包装机设计》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....对于需要人工干预的微控制器系统,键盘就成为人机联系的必要手段,此时需要配置适当的键盘输入设备。键盘电路的设计应使不仅能识别是否有键按下,还要能识别是哪个键按下,而且能把此键所代表的信息翻译成计算机所能接受的形式,计算机所用的键盘有编码键盘和非编码键盘两种。编码键盘能够由硬件逻辑自动提供与按键对应的编码。在微控制器试验系统中,键盘接口分为两种接口方式,即独立式和矩阵式按键。本设计系统相对来说较为复杂,按键要求较多,方便起见,选择的矩阵式键盘,该键盘部分为数字按键,另部分为功能按键。为了识别键盘上的闭合键,常用的键码识别方法有行扫描法行反转法及行列扫描法等。本设计对键盘没做太多要求,所以,采用行扫描方法。行扫描法又称为逐行或列扫描查询法,是种最常用的按键识别方法,行扫描法识别按键的基本原理是先将所有的行线置,读列线的值,若此时列线上的值全为,说明无键按下。若有位为,则说明对应这列上有键按下,这时改变行扫描码,使行线逐行为,依次扫描。当读到列线的值为时,就可根据此时的行扫描码和列线的值唯地确定按键的位置,同时也就确定了该键的扫描码。本设计系统就用到了行扫描法......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....为了减少口的占用,通常将按键排列成矩阵形式,如图所示。在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过个按键加以连接。这样,个端口就可以构成个按键。并且列线通过电阻接正电源,并将行线所接的单片机的口作为输出端,而列线所接的口则作为输入。这样,当按键没有按下时,所有的输出端都是高电平,代表无键按下。行线输出是低电平,旦有键按下,则输入线就会被拉低,这样,通过读入输入线的状态就可得知是否有键按下了。图矩阵式键盘此矩阵式键盘根据设计要求,设置了功能键与数字键。功能键主要是启动键手动按键自动按键。启动按键要单片机处于待命状态手动按键要人自己控制时间,计算出误差值自动按键在设定时间内完成误差计算。数字键用于所测电能表型号选择。各按键所代表的具体功能如下数字键启动测量键停止测量键电能表盘转数输入确认键参数查看见测量转数输入。电源电路设计我们本次的系统设计中使用的直流电源是正直流电源,供及其外围电路电能计量芯片光电采样器显示器键盘接口电路使用。如图所示电路为输出电压的稳压电源。它由电源变压器,桥式整流电路,滤波电容......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....再经过桥式整流电路和滤波电容的整流和滤波,在固定式三端稳压器的和两端形成个并不十分稳定的直流电压该电压常会因为市电电压的波动或负载的变化等原因而发生变化。此直流电压经过的稳压和的滤波便在稳压电源的输出端产生了精度高稳定度好的直流输出电压。本稳压电源可作为电路或单片机电路的电源。三端稳压器是种标准化系列化的通用线性稳压电源集成电路,以其体积小成本低性能好工作可靠性高使用简捷方便等特点,是目前稳压电源中应用最为广泛的种单片式集成稳压器件。图电源电路图软件设计软件是系统的灵魂,软件的灵活性和强大性将在系统中明显的体现出来,是判断系统的优良与否的主要标准之。设计软件采用模块化设计方法。系统按照不同的功能予以划分,然后按定的用途分别编写调试,最终将所有模块调试成功后,将其各个模块拼接构成为单项电表检测仪系统的软件部分。模块化编程方式有利于程序代码的优化,而且便于设计调试和维护。主程序设计主程序的主要功能如下对单片机系统进行初始化显示器初始化电能计量芯片初始化内存单元附初值进行键盘扫描,检测各功能键的闭合情况,并执行相应的子程序。主程序流程图如图所示......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....服务程序设计中断是通过硬件来改变程序运行的方向。程序在执行过程中由于外界的原因而被中间打断的情况称为中断。中断之后所执行的处理程序,称为中断服务程序。本设计主要是键盘中断。流程图如图所示。中断入口保护现场转换为工程量更新显示缓冲区读转换结果重置定时初始常数调显示子程序按键是否按下恢复现场中断返回图中断服务程序流程图测量误差程序设计测量误差流程图如图所示。开始电压电流采样计算实测电路中有功功率计算电能表中有功功率计算电能表精度结束图测量误差流程图测量误差过程主要是判断电能表的相对误差是否在要求范围内,从而判断其是否正常工作。结论经过个学期的努力,毕业设计终于完成了。在作毕业设计的过程中,我真正的了解到了自己掌握所学知识的情况,通过这段时间毕业设计的锻炼,我的理论知识得到了很大的改进......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....。这期间,我完成了的基本硬件设计及软件程序设计,基本实现了预期的目标。基于系统实现的主要内容有对低压单相电能表进行现场采样,使用了光电采样器电压互感器和电流互感器,把采样值输入电能计量芯片,然后由单片机计算分析被测电表是否准确,若电表计量不准确计算其相对误差对用电线路进行检测,主要是电压互感器和电流互感器对其实施检测通过显示判断结果和相对误差,判断其精度是否达到要求,即电能表是否正常工作在本设计中大量使用了单片机的知识。本次毕业设计,我感到收获很大,在设计过程中,遇到了很多在没有遇到过的问题,在老师与同学的帮助下,都得到了妥善解决。致谢在本课题的整个研究过程中,我始终得到了指导老师和同学的关心和帮助,使得我可以不断地克服困难,解决问题,顺利地完成毕业设计。在此,我要特别地感谢我的指导老师,他在课题的研究过程中给自始至终都得到了导师副教授热情耐心的指导和帮助。老师对本课题的研究设计给予极大的关注和支持同时老师那治学的严谨态度广博的知识面和丰富的研究经验以及敬业的精神给我留下深刻的印象,使我受益菲浅,在老师的指导下,我的毕业设计达到了预期的目标......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....在以后的日子我会加倍努力,争取做得更好,做江西师范大学软件学院优秀的毕业生。设置好后,就锁定,并对其设置关键帧关键帧概念在下节动作制作中有介绍,这样就开始记录动画了。镜头的属性设置如图所示图镜头属性设置场景灯光测试灯光照明效果集合可以被认为是三维场景的灵魂,而布光的难以掌控和复杂性加大了灯光的难度。场景中对象的形状材质效果和体现都需要照明来加以表现,灯光就像把雕刻刀,保留要让观众看到的,去除破坏画面美感的部分。在界面中可以通过不同模块来创建灯光,既可以通过菜单命令和窗口来进行创建,也可以非常方便地通过单击工具架上的图标来进行创建。对于灯光的设置,我使用的是三点打光法,即创建主光辅光和基础光三种灯光。如图是灯光的操作界面图灯光操作界面第章动画制作过程在中灯光的操作符号也是线框图,例如主光是平行光,平行发射出光线,因此操作符就是三条平行线,基础光环境光则是照亮场景的,会向每个方向发射光线,因此操作符就像个立体球,如图分别是三种灯光的操作符号图场景中的基础光主光辅光从左到右主光提供了最主要的光线,因此光线最强。主光的功能是对主体的基础照明......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....如图是主光的属性设置。图主光的属性第章动画制作过程辅光的功能是降低主光所造成的强烈阴影,增加光影层次,辅光放在主光的相对位置,光线不是很强。动画中使用了两个平行光来模拟晚上村庄的光线。基础光则提供整个场景的基本照明,本动画中用了个环境光作为基础光来照亮整个村庄场景。如图是基础光的属性设置。图基础光的属性角色动作制作电影胶片从表面上看像堆画面串在条塑料胶片上。每个画面则代表了电影中的个时间片段,这些画面的内容比前画面有细微的变化,当电影胶片在投影机上放映时就产生了运动的错觉,每张画面停留时间都很短并且很快被另张画面所代替,这样就产生了运动。在界面中,通过在时间滑块上对角色设置关键帧,可以控制角色的运动。如图是界面中的时间滑块。图中时间滑块例如在制作狐狸跳进屋内的动作时,将时间线指针调整到第帧位置,调整狐狸的控制器的轴变换参数值为,轴变换参数值为,使狐狸向前移动并落在地面对象上,这样将在第帧位置第章动画制作过程自动产生新的关键帧,拨动时间滑块可以观察到球体运动动画效果,如图狐狸的控制器。图狐狸控制器将时间线指针调整到第帧位置,调整狐狸控制器的轴变换参数值为,轴变换参数值为......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....单击范围滑块面板右侧的按钮对动画效果进行预览,可以观察到狐狸跳跃的过程。通过对角色进行关键帧制作,这样就产生了动画。渲染渲染,是将三维软件中制作的场景与动画输出为图片浏览器或视频播放器能够读取的图像文件的关键步骤。做动画作品时,不是使用直接渲染出来视频的格式,而是考虑到压缩问题,所以般都先渲染成序列图片,也就是张张的帧,然后再在后期软件里面进行合成和调整,并最后输出。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。通过渲关行结果。对于需要人工干预的微控制器系统,键盘就成为人机联系的必要手段,此时需要配置适当的键盘输入设备。键盘电路的设计应使不仅能识别是否有键按下,还要能识别是哪个键按下,而且能把此键所代表的信息翻译成计算机所能接受的形式,计算机所用的键盘有编码键盘和非编码键盘两种。编码键盘能够由硬件逻辑自动提供与按键对应的编码。在微控制器试验系统中,键盘接口分为两种接口方式,即独立式和矩阵式按键。本设计系统相对来说较为复杂,按键要求较多,方便起见,选择的矩阵式键盘,该键盘部分为数字按键,另部分为功能按键......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....常用的键码识别方法有行扫描法行反转法及行列扫描法等。本设计对键盘没做太多要求,所以,采用行扫描方法。行扫描法又称为逐行或列扫描查询法,是种最常用的按键识别方法,行扫描法识别按键的基本原理是先将所有的行线置,读列线的值,若此时列线上的值全为,说明无键按下。若有位为,则说明对应这列上有键按下,这时改变行扫描码,使行线逐行为,依次扫描。当读到列线的值为时,就可根据此时的行扫描码和列线的值唯地确定按键的位置,同时也就确定了该键的扫描码。本设计系统就用到了行扫描法。键盘电路设计在键盘中按键数量较多时,为了减少口的占用,通常将按键排列成矩阵形式,如图所示。在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过个按键加以连接。这样,个端口就可以构成个按键。并且列线通过电阻接正电源,并将行线所接的单片机的口作为输出端,而列线所接的口则作为输入。这样,当按键没有按下时,所有的输出端都是高电平,代表无键按下。行线输出是低电平,旦有键按下,则输入线就会被拉低,这样,通过读入输入线的状态就可得知是否有键按下了。图矩阵式键盘此矩阵式键盘根据设计要求,设置了功能键与数字键......”

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