帮帮文库

返回

(定稿)硼铁矿综合开发利用示范项目投资申请报告5(喜欢就下吧) (定稿)硼铁矿综合开发利用示范项目投资申请报告5(喜欢就下吧)

格式:word 上传:2022-06-25 18:55:09

《(定稿)硼铁矿综合开发利用示范项目投资申请报告5(喜欢就下吧)》修改意见稿

1、“.....如果盘面上没有对手必须防的棋型,进攻不成的话就得考虑防守了,将自己和对手调换下位置,然后用上面的方法来预测对手的棋,这样既可以防对手巧妙的攻击,又能有实际就能发动反击。五子棋实现欢迎界面实现五子棋的设计首先设计个欢迎界面,游戏欢迎页面包含些五子棋的介绍文字,以及三个按钮。这个界面属于个,这平台下就是个用户界面。创建有四个要点个是个类,要继承类。里面需要复写方法。每个都需要再文件中进行配置。为添加必要的控件,想这个欢迎页面就添加了两个,三个。对于五子棋新手或者对五子棋游戏不熟练的,可以点击菜鸟按钮。这样不至于每局都输,有助于增加玩家的信心,同时增加五子棋新手练习棋艺。对于有定五子棋经验的玩家,可以点击大虾按钮,与机子进行对弈。机子具有定的智能,不会轻易被玩家打败,可以增加游戏的趣味性,同时增加玩家的棋艺。然后有时当玩家刚打开游戏想进行番切磋,因为这样那样的原因,不得不停止游戏,则玩家可以点击退出按钮,等有时间再与机子进行棋艺切磋,如图所示。图欢迎界面五子棋棋盘实现五子棋棋盘的实现通过类方法实现,这是个画矩形的函数。类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法......”

2、“.....下面是类常用的方法,当然开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。。是矩形的左边位置,是矩形的上边位置,是矩形的右边位置,是矩形的下边位置。绘制时所使用的画笔。通过遍历地画矩形,最后形成个棋盘。代码实现如下,具体效果如图所示。画棋盘画棋盘的外边框图棋盘棋子的绘制通过循环,遍历整个棋盘,若当前遍历到的棋子的值为时,绘制黑子当遍历到的棋子的值为时,绘制白子。绘制棋子时用,方法。这个方法第个参数是图片原来的大小,第二个参数是绘画该图片需显示多少。也就是说你想绘画该图片的些地方,而不是全部图片,第三个参数表示该图片绘画的位置。第三个参数指的是对应的画笔。画棋子通过图片来画退出是点击确认,否则取消继续游戏。提示框的实现是运用了中的,通过给添加标题按钮,按钮对应的事件即可完成对应提示框。具体代码如下,效果如图所示。温馨提示确定退出吗确定,确定按钮事件取消,,取消按钮事件图游戏的退出软件测试软件测试方案由于本次设计的是个小型的单机游戏,相对来说没有很复杂的思路,庞大的编码量。单元测试和集成测试在编写代码的时候已经测试过了。这里将着重讨论下系统测试......”

3、“.....系统测试常常不是非常正式,测试的只要目标不再是找出缺陷,而是确认其功能和性能。系统测试的目标在于通过与系统的需求规格说明进行比较,检查软件是否存在与系统规格不符合或者与之矛盾之处,以验证软件系统的功能和性能等满足其规格说明所指的要求。软件功能测试用例系统测试测试主要的内容有当运行虚拟机时,进入程序列表,打开五子棋游戏程序。打开程序后首先进入欢迎界面,在欢迎界面中选择自己需要进行游戏的级别。打开后因为种原因继续进行游戏时,点击退出,退出程序,如表所示。表测试用例序号输入及操作说明期望结果评测试工程师年版北京高等教育出版社,本科毕业设计指导教师评语表本科毕业设计评阅教师评语表本科毕业设计答辩记录表本科毕业设计答辩委员会评语表法。当然,仅当前盘面进行判断是远远不够的,这样下棋很容易掉进玩家设下的陷阱,因为它没有考虑以后的变化。所以在此基础上我们加入递归调用,即在电脑中预测出今后几步的各种走法,以便做出最佳选择,通俗地说的想了几步。首先考虑到系统的运行效率,根据平常下棋的经验,手机下的第步子不需要经过复杂的分析计算。如果人类玩家下的第步子是落在棋盘边界上时......”

4、“.....手机玩家的第步子将在紧挨着人类玩家第步子的左边位置落下。介于本游戏分为菜鸟级别与大虾级别,所以在棋子下完第步后的算法就有所不同。数据结构要实现五子棋自动落子,这就需要对棋盘进行估值,估值这势必要要用到数据结构。本次设计中我定义如下数据,以便算法进行估值。五连你只需下步就可以胜利了活四两边都可成五的点活三在走步可以成活四的点冲四只有端可成五的点活二在走步可成活三的点眠三在走步可成冲四的点眠二在走步可成眠三的点菜鸟级别算法第个步骤是尽可能的收集棋盘格局的信息,并且使这些信息以定的格式存放再内存中,以便于第二步的处理。第二个步骤就是,对收集到的信息进行分析处理,即要给出个规则,用穷举搜索的办法遍历所有收集到的信息,搜索的过程实际上是用所定下的规则去衡量每点的权值,搜索的目的是为了找到个权值最大的点,这个点就是当前的最优解,也就是应该下的子。具体的说来,在第步中,可以用个的二维数组来存放棋盘上每个点的信息。每下步棋,就用个的二重循环去遍历棋盘上的每个点,可以参照如下的方法,即对于每个点,我们假定这个点放上黑子,这时候就判断这个黑子放上去后,会形成多少个活活活和五......”

5、“.....然后再假定这个点放白棋,又会形成多少个活活活和五,用两个二维数组分别存储黑子和白子的情况。这样遍历完棋盘后,数组里面就分别保存了黑白棋子有用的棋盘格局信息。上面说了用两个数组分别保存黑子和白子的信息是有必要的,因为可以计算出点对黑白双方的重要程度。分别计算两个棋盘的最大权值,当玩家的权值比已方大时,需要把已方堵住,以防后患。例如如果己方放点能成活,而玩家若放另点就是四三了,己方就要抢先占了该点。这个算法找到当前最大权值时就进行落子,只看到当前的利益,就像刚开始玩的新手,不会对后面的棋子进行预测,很容易陷入别人的陷进。大虾级别算法如上的算法也仅仅是考虑了当前的最优解,要进步提高人工智能,就要用更高级的搜索法,需要对未来的几步进行搜索。我们引入今后几步预测法,具体方法是这样的首先,让电脑分析个可能的点,如果在这儿下子将会形成对手不得不防守的棋型例如冲四活三那么下步对手就会照您的思路下子来防守您,如此来便完成了第步的预测。这时再调用模块对预测后的棋进行盘面分析,如果出现了四三双三或双四等制胜点,那么己方就可以获胜了否则,照同样的方法向下分析......”

6、“.....所以,本文提出了针对模糊综合评价的改进模型。另外,本文在对模糊综合评价结果进行分析时,对常用的最大隶属度原则方法考核的基本因素评定集非常受欢迎,般受欢迎,不太受欢迎由层次分析法可知因素内诸元素的权数分配,,,,从我们发放的调查问卷中,我们可以得到如下结果表食堂食堂非常受欢迎般受欢迎不太受欢迎建立隶属度矩阵,,,,,,因此,大部分人认为食堂还是比较受欢迎的表二二食堂二食堂非常受欢迎般受欢迎不太受欢迎建立隶属度矩阵,,,,,,根据这个结果,可以认为二食堂不太受欢迎表三三食堂三食堂非常受欢迎般受欢迎不太受欢迎建立隶属度矩阵,,,,,,根据上述结果,我们可以知道三食堂受欢迎程度为中等。表四快乐食间快乐食间非常受欢迎般受欢迎不太受欢迎建立隶属度矩阵,,,,,,由此可知,快乐食间的场调查王飞王正周调查表结果统计分析所有人论文撰写王飞王正周主笔吴攀攀修改审查论文打印及装订整理吴攀攀特别说明文章中以为参考文件引用欢迎程度也是非常高的。综上,快乐食间的受欢迎程度最高,与之最有竞争的是食堂,三食堂排第三,二食堂排第四。结束语通过对问题的初步认识,明确各个食堂的优势和不足......”

7、“.....从食堂的地理位置饭菜质量饭菜价格用餐环境和服务质量五个方面对学校的食堂二食堂三食堂和快乐食间进行初步评价,然后综合调查结果,利用系统工程方法,对调查的数据进行较为科学的计算与分析,从而得出个较为合理的结论快乐食间和食堂受欢迎程度较高,三食堂次之,二食堂再次之。之所以说较合理,是因为食堂和二食堂在同学心目中确实是挺受欢迎的,但是二食堂和三食堂的欢迎次序与现实情况相反,造成这种结果的原因有几点首先是调查的对象不够全面由于条件的限制我们仅仅调查了七园区的学生,且全都是男生,其次是数据的计算与分析存在误差。总的来说,学生在选择食堂时,都是优先考虑食堂和快乐食间,毕竟这两个食堂无论是饭菜质量服务质量饭菜价格还是用餐环境相比另外两个食堂都要好。至此,我们的基于的重庆理工大学大学生食堂选择系统分析分析结束,谢谢,附录参考文献系统工程汪应洛机械工业出版社系统工程张晓冬科学出版社图书馆电子资源中的相关学术论文。附录调查问卷基于重庆理工大学学生选择食堂为了保证问卷的真实性和有效性,请认真读完题目并仔细思考再作答,作答时在每个选项中标明,分别代表你对各个选项的认可程度......”

8、“.....代表认可程度轻,认可程度重,代表认可程度非常重。你平时都经常在哪个食堂用餐食堂二食堂三食堂快乐食间你觉得哪个食堂饭菜菜色最好食堂二食堂三食堂快乐食间你觉得哪个食堂的用餐环境最好食堂二食堂三食堂快乐食间你觉得哪个食堂价格最合理食堂二食堂三食堂快乐食间你觉得哪个食堂地理位置较好,方便同学们用餐食堂二食堂三食堂快乐食间你觉得哪个食堂服务质量最好食堂二食堂三食堂快乐食间对于以上食堂菜色饭菜价格服务质量地理位置用餐环境诸要素中你的关心程度注意此题有五个项目,请分别填上地理位置饭菜质量饭菜价格用餐环三步。如果盘面上没有对手必须防的棋型,进攻不成的话就得考虑防守了,将自己和对手调换下位置,然后用上面的方法来预测对手的棋,这样既可以防对手巧妙的攻击,又能有实际就能发动反击。五子棋实现欢迎界面实现五子棋的设计首先设计个欢迎界面,游戏欢迎页面包含些五子棋的介绍文字,以及三个按钮。这个界面属于个,这平台下就是个用户界面。创建有四个要点个是个类,要继承类。里面需要复写方法。每个都需要再文件中进行配置。为添加必要的控件,想这个欢迎页面就添加了两个,三个。对于五子棋新手或者对五子棋游戏不熟练的......”

9、“.....这样不至于每局都输,有助于增加玩家的信心,同时增加五子棋新手练习棋艺。对于有定五子棋经验的玩家,可以点击大虾按钮,与机子进行对弈。机子具有定的智能,不会轻易被玩家打败,可以增加游戏的趣味性,同时增加玩家的棋艺。然后有时当玩家刚打开游戏想进行番切磋,因为这样那样的原因,不得不停止游戏,则玩家可以点击退出按钮,等有时间再与机子进行棋艺切磋,如图所示。图欢迎界面五子棋棋盘实现五子棋棋盘的实现通过类方法实现,这是个画矩形的函数。类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法。比如绘制条路径区域贴图画点画线渲染文本,下面是类常用的方法,当然开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。。是矩形的左边位置,是矩形的上边位置,是矩形的右边位置,是矩形的下边位置。绘制时所使用的画笔。通过遍历地画矩形,最后形成个棋盘。代码实现如下,具体效果如图所示。画棋盘画棋盘的外边框图棋盘棋子的绘制通过循环,遍历整个棋盘,若当前遍历到的棋子的值为时,绘制黑子当遍历到的棋子的值为时,绘制白子。绘制棋子时用,方法。这个方法第个参数是图片原来的大小,第二个参数是绘画该图片需显示多少......”

下一篇
温馨提示:手指轻点页面,可唤醒全屏阅读模式,左右滑动可以翻页。
硼铁矿综合开发利用示范项目投资申请报告.doc预览图(1)
1 页 / 共 103
硼铁矿综合开发利用示范项目投资申请报告.doc预览图(2)
2 页 / 共 103
硼铁矿综合开发利用示范项目投资申请报告.doc预览图(3)
3 页 / 共 103
硼铁矿综合开发利用示范项目投资申请报告.doc预览图(4)
4 页 / 共 103
硼铁矿综合开发利用示范项目投资申请报告.doc预览图(5)
5 页 / 共 103
硼铁矿综合开发利用示范项目投资申请报告.doc预览图(6)
6 页 / 共 103
硼铁矿综合开发利用示范项目投资申请报告.doc预览图(7)
7 页 / 共 103
硼铁矿综合开发利用示范项目投资申请报告.doc预览图(8)
8 页 / 共 103
硼铁矿综合开发利用示范项目投资申请报告.doc预览图(9)
9 页 / 共 103
硼铁矿综合开发利用示范项目投资申请报告.doc预览图(10)
10 页 / 共 103
硼铁矿综合开发利用示范项目投资申请报告.doc预览图(11)
11 页 / 共 103
硼铁矿综合开发利用示范项目投资申请报告.doc预览图(12)
12 页 / 共 103
硼铁矿综合开发利用示范项目投资申请报告.doc预览图(13)
13 页 / 共 103
硼铁矿综合开发利用示范项目投资申请报告.doc预览图(14)
14 页 / 共 103
硼铁矿综合开发利用示范项目投资申请报告.doc预览图(15)
15 页 / 共 103
预览结束,还剩 88 页未读
阅读全文需用电脑访问
温馨提示 电脑下载 投诉举报

1、手机端页面文档仅支持阅读 15 页,超过 15 页的文档需使用电脑才能全文阅读。

2、下载的内容跟在线预览是一致的,下载后除PDF外均可任意编辑、修改。

3、所有文档均不包含其他附件,文中所提的附件、附录,在线看不到的下载也不会有。

  • Hi,我是你的文档小助手!
    你可以按格式查找相似内容哟
DOC PPT RAR 精品 全部
小贴士:
  • 🔯 当前文档为word文档,建议你点击DOC查看当前文档的相似文档。
  • ⭐ 查询的内容是以当前文档的标题进行精准匹配找到的结果,如果你对结果不满意,可以在顶部的搜索输入框输入关健词进行。
帮帮文库
换一批

搜索

客服

足迹

下载文档