1、“.....测试方案测试方式主要有两种静态测试和动态测试,我们主要采用的是动态测试。由于动态测试是通过运行程序来检验软件的动态特性和结果的正确性,同时也是对程序运行进行评价的过程,动态测试包括运行解释和模拟。本系统主要是在上的测试,主要依靠系统和运行结果与预期结果进行比较,看是否实现预期的功能,以达到系统的全面行可行性等。.测试项目本程序包括如下的几个测试模块中相应按钮事件的测试关卡的测试数据库功能的测试中的暂停开始等按钮事件的测试中双方交战的各种测试.中相应按钮事件的测试在正确的运行程序后,将进入选择界面,如图.。当通过上下键选择游戏说明并按下确定键时,程序会跳向图.的界面。在.所示的界面中,键盘按下“收到!”,程序会返回到.所示的界面。当通过上下键选择开始并按下确定键时,程序会跳向图.所示选择关卡的界面。图.图.图关卡的测试数据库功能的测试当程序显示在图......”。
2、“.....当通过上下键选择游戏说明并按下确定键时,程序会自动进入相应的关卡。这里抽样出前三个关卡的截图,图.非别为为第关第二关和第三关的关卡。图.图.图.当关卡未被破解时,我们可以看到“此关未解锁”的提示,见图.图中的暂停开始等按钮事件的测试当双方处在如上面的三个图所示的交战状态时,我们可以通过下面的按钮控制游戏。当我们按下时,游戏会暂停,同时,会变成,如图.所示。当游戏处于暂停状态,当我们按下时,游戏又会继续进行,同时,又会变回到,如图.。图.图.当程序处在息显示此关未破解,这时就需要玩家重新选择了。主程序中,系统会自动的收集变化的参数,不停地重新初始化,重新绘制屏幕,这些都是有和线程完成的。玩游戏的过程中,玩家可以选择暂停游戏,然后可以继续游戏,玩家还可以返回选择界面。主管着类之间的协调,决定何时死亡,合适打出炮弹,何时显示游戏结束后的字样。它运行于独立的线程中......”。
3、“.....为了是程序更清晰,程序中将主战坦克与敌方坦克作为个类,用个变量来区别是主战坦克还是敌方坦克。所有的坦克类均在中建立了对象,初始化由方法完成,也便于统调度。中有个方法,这样所有的屏幕绘制都只需调用这个方法。如图.是整个游戏程序的流程图图.设计流程图开始敌人数量主战坦克死亡下关最后关显示结束第五章游戏的详细设计与实现.游戏所包含的类及类与类之间的关系本程序采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。运行程序后允许用户选择执行选项菜单,在开始游戏后将先从外部文件载入地图文件,对背景的所有物体进行绘图。在主程序运行的线程中,画面刷新将以定的频率采用双缓冲技术对屏幕重绘,实时反映整个游戏的进行状态。用户控制的坦克运行在主线程中,随屏幕刷新的频率而步进。敌方坦克将在游戏开始时逐渐新增线程,每增加中。和样,不论的实例是产生于主战坦克还是敌方坦克,他么都是个类的实例......”。
4、“.....这个值和产生它的对象时相等的。我们可以通过的构造函数看到类的些属性,包括颜色速度半径隶属于哪个坦克自己的精灵等。.子弹也分好坏..,,的工作很少,与坦克的碰撞在类中实现了。只有个与屏幕边缘的碰撞检测,也就是方法。当检测到碰撞时,将这个实例从的实例中移除。.类的详细设计类有三个方法,是用来打开音乐和关闭音乐的。这个音乐文件必须是格式的文件。方法用来打开指定文件名的音乐文件,方法打开实例的音乐文件。方法暂停音乐的播放。.类的详细设计类中的变量和方法都是静态的,这样只需要直接通过类名类使用。程序中设置了个关卡,所以这里有个用于绘制地图的静态的二维数组。为了将相应的数组与相应的关卡对应起来,类中有个专门用来存放二维数组的三维数组,如下然后我们用个的方法得到相应关卡的表示地图的二维数组.数据库的详细设计本程序中,的作用是存储游戏的那些关卡已经被破解......”。
5、“.....数据库中至存储了个记录,就是当前的关卡经被破解到的关卡数量加上实际上,这个数字和中的变量相对应的,也就是它是从开始的和破解这个关卡的玩家姓名。这里为了简化程序,玩家的统为。本游戏初始化只有第关是被破解的。程序中的数据库的操作放在了类中,这个类中的个主要方法就是他修改数据库中的数据,为修改后的被破解的地图下标,对应关卡加。.容器和遍历在整个程序中用到了界面时,我们按下了,程序会返回到选择关卡的界面,如图.。玩家可以通过确定键和来跳回到游戏对打界面,但是这时的选择关卡是没有意义的。也就是说,无论玩家是选择哪个关卡,用的是确定键还是键,程序都会跳回到如图.所示的状态,并且,点击以后游戏才会开始,进入图.的状态。图.图.图中双方交战的各种测试无论是坦克双方的移动,子弹的打出,还是子弹坦克地图和屏幕边缘的碰撞检测等的测试通过单独的图片是不能证明问题的,必须在实际的操作中才能测试出来......”。
6、“.....下面对游戏的屏幕左上角所显示的字符串信息与程序的逻辑之间的正确性。游戏初始化时,玩家有十条生杀敌数为,关卡为当前所在关卡。游戏过程中这三个字符串分别表示当时玩家的生命值玩家杀掉的敌方坦克的总数量和当前所在关卡。如图.为初始化时的状态。图.为刚刚进入第二关时的状态。当玩家的生命值减少到时,游戏结束。这时,玩家可以看到屏幕中间显示的的字符串,如图图.图.图.第七章结论这是个小游戏,但对于我来说却是个不小的工程。从开始到将游戏写到现在的这个样子的过程,实际上就是遇到问题然后再解决问题的过程是个学习的过程。最开始的时候,我并没有将这个游戏的所有功能和所有的细节都考虑在其内。而是在原有内容的基础上添加功能。从软件工程的角度讲是自上而下逐步求精的软件工程方法。但这对框架的可拓展性又极高的要求......”。
7、“.....游戏运行起来还有许许多多的问题,还有很多地方需要优化。.游戏缺少开始部分的画面,可以是个很酷的背景图片。这点实现起来其实挺简单,但作为个细节方面的不影响大局的部分,我将其省略了。.游戏可以设置更多更复杂的关卡,但这不是编程以内的问题,同时也是个比较耗时的工作,这个可以留到以后慢慢优化。.在真正对战的工程中,主战坦克可能会出现即使与敌方坦克发生了碰撞也没有检测到的问题。敌方坦克可能会纠结在屏幕的角上不停地变向而无法离开。这是程序的两个小,目前还没有找到问题的根由。.程序中,无论是子弹的速度,主战坦克的速度,都是不变的。程序需要拓展,让它们的速度可变,这样可以提高程序的可玩性。总体上讲,这个程序只能算是坦克大战的雏形,还有很多需要添加改进和优化的地方。虽然这个游戏作为毕业论文已经结束,但我还是会在它的基础上继续修改和优化,将其完善......”。
8、“.....参考文献陈立伟,张克非.精通手机游戏与应用程序设计.张伶,林琪译.技术手册.北京中国电力出版社,印旻.语言与面向对象程序设计.北京清华大学出版社吴延昌,冯萍,苏聪.基于技术的应用开发与研究.微电子学与计算机.魏永红.基于技术的手机信息查询系统的设计与实现.微计算机信息,.仵博,张立涓.无线开发实用教程.北京清华大学出版社,.容器来装坦克和子弹,在绘图,碰撞检测等很多地方都需要对这个容器中的对象进行遍历,但中不提供这种功能,为了简化大量的遍历带来的麻烦,我在这里拓展了类而创建了个的子类。它里面有个方法叫,它的功能和用法和中的完全样。在这个包中,定义了个接口继承,拓展了个新的方法,它返回个接口对象,拥有上面的两个方法。同时,在中定义了个实现了接口的内部类,它实现了的两个方法。。但是德州旅游商品购物 设施建设滞后,为促进旅游业及相关产业的发展......”。
9、“.....年,全市建设尤其是旅游业得到迅速发展。该项目的建设,是进 步完善城市中心区建设,促进当地经济更快更好发展的需要。是树 立德州新形象,促进德州市向现代化开放型城市发展的需要。业人口万人。农业已形成粮棉瓜菜畜牧林果 水产花卉大主导产业和牛鸡菜瓜枣蛋鱼蚕花 大主导产品,是国家重要的农副产品基地。畜牧业已成为全市的大 支柱产业,被国家列为全国大展成为全国重要的生产基地,中高档棉纱棉布羊绒制品空心 玻璃砖液压手动泵数控机床地毯手工艺品汽车消声器太 阳能热水器小五金刹车片木糖醇等批知名品牌畅销国内外。 农业全市农完成增加值亿元,实现产品销 售收入亿元,实现利税亿元,利润亿元,工业经济 效益综合指数。全市利税过千万元的企业达到家,其中有 家企业利税过亿元。棉纺建材地毯玻璃钢太阳能热水器等已 发速。 工......”。
RL5090背式清障车改装设计开题报告.doc
RL5090背式清障车改装设计说明书.doc
答辩相关材料.doc
封皮.doc
副车架.dwg
(CAD图纸)
绞盘轴.dwg
(CAD图纸)
联结支架.dwg
(CAD图纸)
目录.doc
液压绞盘.dwg
(CAD图纸)
液压原理.dwg
(CAD图纸)
摘要.doc
装配图.dwg
(CAD图纸)