1、“.....磁铁具有很强的磁性,是地震检波器的关键部件。线圈由铜漆包线绕在线框架上而成,有两个输入端,也是地震检波器的关键部件。第二部分检波器的测量电路工作过程和框图测量电路的解说动圈式地震检波器的测量电路实际电路中通常将微分或积分电路置于两级放大器之间,以利于各级间的阻抗匹配。框图如图所示当开关接通线时,由传感器输出的信号直接送给主放大器,此时测量参数为振动速度信号。当开关接通线时,由传感器输出的信号送给前置放大器,经过积分电路送到主放大器,此时测量参数为振动位移信号。当开关接通线时,由传感器输出的信号经前置放大器和微分电路送到主放大器,此时测量参数为振动加速度信号。第三部分检波器的基本工作原理基本原理的解说词动圈式地震检波器的基本工作原理是利用上下两个线圈绕制在铝制线圈架上,组成个惯性体,由弹簧片悬挂在永久磁铁产生的磁场中,永久磁铁与检波器外壳固定在起。当检波器外壳随地面震动时......”。
2、“.....两线圈产生感应电动势,感应电动势的大小随检波器外壳振动变化,振动幅度越大,感应电动势也越大,反之亦然。动圈式地震检波器动画的实现场景的制作该部分动画中主要设置了指导老师姓名学生姓名背景封面标题动圈式地震检波器的演示和检波器的发展等几个图层。针对不同图层创建不同动画。个精美的动画往往通过片头吸引人,片头制作的好坏直接影响到动画的质量。因此,我在这部分动画设计了包括片头背景毕业设计课题名称以及和些为片头增色的辅助动画。在中,图层是最基本也是最重要的概念之。图层基本上可以处理所有对象,包括文本图形等。灵活使用图层,对创建复杂的动画有很大的帮助,比如在绘制编辑粘贴和重新定位单图层上的元素时,不会影响到其他图层上的元素,而且每个场景都可以创建任意数量图层。创建动画时,可以使用图层来管理和组织动画中的对象,使它们不会因为相连或分割而受到影响......”。
3、“.....可以很容易地对动画进行定位分离和重新排序等。使用图层还可以避免删除或编辑对象的失误。在中,使用引导层,可以使元素沿着所创建的路径运动而使用遮罩层,可以创建如探照灯聚光灯或颜色转变灯动画效果。开头部分探照灯的制作步骤新建文档设置文档属性新建文档启动,执行文件新建命令快捷键,如图所示。图新建文档设置文档属性执行窗口属性命令快捷键,打开属性面板。用属性面板来指定文档的属性。执行编辑命令,在弹出设置文档属性对话框中,可以设置舞台大小背景颜色帧频也就是播放速度等参数,尺寸输入宽度的值像素高度的值像素,单击背景颜色右边的取色按钮,在弹出的颜色样本面板上选取颜色,选取颜色的同时鼠标指针变成滴管工具,找到天白色样本并拾取,同时可以查看在十六进制文本框中显示颜色值为,帧频为,。如图所示。图文档属性设置创建图形元件元件是在中创建的图形按钮或影片剪辑,是动画中的基本构成重要元素之......”。
4、“.....即可在整个文档或其他文档中重复使用。而且多次使用它不会明显增大动画文件的体积大小。创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的部分。可以随时打开库面板进行调用,元件的应用使动画制作变得轻松快捷。新建图形元件执行插入新建元件命令快捷键,打开创建新元件对话框。在创建新元件对话框中,输入元件的名称为手电筒,类型选择图形前面的单选按钮,然后单击确定按钮,如图所示。图创建新元件的设置进入元件编辑状态创建元件完成以后,编辑动画的舞台已经从场景切换到手电筒图形元件的编辑状态,在时间轴的上方有场景手电筒的提示,如图所示。图手电筒图形元件的编辑场景手电筒的绘制使用矩形工具并设置其属性,笔触为无,填充色为黑色。绘制出手电筒的基本外形。由上下两个矩形叠加在起,上面是手电筒的筒身,下边是灯罩并对下方矩形进行变形。有两种方法使用任意变形工具快捷键......”。
5、“.....使用选择工具,将箭头放在矩形边当箭头出现直角可进行任意变形。效果如图所示图手电筒的绘制灯光的绘制绘制光束根据灯罩的大小,绘制个矩形。根据上述方法对矩形变形使其上窄下宽,将最下边笔触拉长使其变圆,光束的基本轮廓就做好了。然后,执行修改分离命令快捷键将元件打散,删除笔触。对光束进行渐变填充保持元件中被打散的光束处于被选中状态,执行窗口颜色命令快捷键,打开颜色面板。单击填充样式即类型后面的下拉按钮,在弹出菜单中选择线性渐变填充,如图所示。图选择填充样式设置渐变填充颜色单击中间渐变定义栏的下面左边的渐变指针,设置线性渐变填充的起始点颜色,也就是左边部位的颜色,在下面的颜色空间单击选择种白颜色,并将其值改,终点颜色和起点样只不过将值改为。如图所示。图选择渐变填充颜色绘制文字元件输入文字调整文字元件的属性选择工具面板上的文本工具,在出现的文本框中输入相应的指导教师......”。
6、“.....然后单击指导教师,执行窗口属性命令快捷键,打开属性面板,在属性面板中设置字体为新宋体,字号选择,颜色选择绿色,以及宽高的像素,轴和轴的坐标等,如图所示。图调整文字的属性同样的方法可分别绘制其他元件唐俊制作者雷宁桥,在属性面板中设置元件的大小字体颜色坐标位置等等,在舞台中的位置如图所示。图文字元件在舞台中的位置开篇动画制作探照灯动画图层的创建图层的作用方便对图形和动画的管理。对图形的管理可以避免散件间重叠时发生镂空影响。对动画的管理可以在时刻同时出现多个动画。图层改名直接放在图层名称上双击。按住键单击表示隐藏或显示其它所有的图层。图层中对象的显示方式,是以实体显示还是用轮廓显示④按住键单击表示设置其它所有图层的显示方式。帧的使用帧指的就是图片或画面,帧指的是张图片个画面。关键帧指关键的图片或画面,也是我们做动画时主要制作的画面......”。
7、“.....帧速率的大小关系帧速率越大,表示单位时间内播放的画面多,也就意味播放的速度快,如果帧层结构与效果如图所示。图结束动画测试和保存动画测试动画执行控制测试影片命令快捷键,弹出测试窗口,可以观看整个动画的播放效果,测试动画效果是否满意。单击测试窗的关闭按钮即可关闭。编辑和测试窗口如图所示。图测试窗口保存动画执行文件保存命令快捷键,弹出另存为对话框,指定文件保存的路径,输入文件名,保存类型文档即文件的扩展名为。最后单击保存按钮保存动画,如图所示。图另存为对话框动画的后期制作至此,动圈式地震检波器的全部演示动画就已完成。接下来即要将先前做好的文档连接起来使其组成个完整的动画。在制作动画过程中由于是在个文档创建的不同场景,因此只需在最后个场景新建图层。在最后帧插入关键帧,执行窗口行为,在动作脚本中输入命令......”。
8、“.....在该演示动画中,声音也是个非常重要的表现元素。适当得在动画中添加声音可以使动画更具有表现力和感染力。具体步骤如下打开文档,选择文件导入导入到库命令,将提前录制好的声音文件导入库面板中。在场景中单击图层面板左下角的新建图层按钮,添加个新的声音图层。单击声音图层的第帧,在属性面板中的声音栏中选择背景音乐将第帧转化为声音帧。同样的方法分别在其他场景中导入已经录制好的解说词,为了让音乐与动画的播放同步,在动画快进快退时不影响声音的输出,在属性面板中将同步框中将声音改为数据流。结论开篇动画主要演示了指导教师和制作者以及毕业设计题目主体动画演示了检波器的发展简介结构和组成测量电路和基本原理结尾动画表示对本次毕业设计感谢。至此毕业设计的所有要都已达到。这三个月的毕业设计中,遇到了很多的问题,从开始的了解软件到动画的制作,遇到了大大小小的些问题......”。
9、“.....通过指导老师和同学们的帮助,查阅资料等把这些问题都逐解决了。在这个制作并学习的过程里,看到自己的成果,收获很大。本动画时间长度为分秒,总共个场景,帧数达到帧帧,生成的视频文件大小为。在这过程中,收获很大学习了知识并且收获了解决问题的些处理方法,同时也证明了自己的知识掌握的还不够深,今后定会用心学习,踏踏实实地掌握好所学知识。毕业设计小结本设计主要介绍了动圈式地震检波器的动画演示课件的制作过程。首先介绍了课件制作的基础知识并针对动圈式地震检波器介绍了些检波器的基础知识,然后说明了检波器演示动画的设计思路,最后步步详细介绍了该动画的具体制作过程通过本设计,我熟练掌了握制作动圈式地震检波器的动画演示课件的技巧。通过此次毕业设计,我总结出了套制作演示型动画课件地大体流程,现将它与大家起分享。制作元件构建图层设定补间动画......”。
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