1、“.....对电影剪辑应用时间轴特效时,在电影剪辑内部嵌套特效。给个对象添加时间轴特效时,会新建个层,然后把该对象传送到新建的层。该对象被放置在特效图形中,特效所需的所有过渡和变形存放在新建层的图形中。新建层的名称与特效的名称相同,后加个编号,表示特效应用的顺序。添加时间轴特效时,在图符库中会添加个以特效名命名的文件夹,内含创建该特效所用的元素。给个对象添加时间轴特效的步骤如下按常规方法,在编辑区中添加个对象本例添加个文本框。在编辑区中选取要添加时间轴特效的对象,然后选择插入时间轴特效,再从其下级菜单中选择种特效。本例选择插入时间轴特效特效模糊,给文本框对象添加模糊特效。提示也可以在选取的对象上右击,然后从右键快捷菜单上选择,再从其下级菜单中选择种特效。在自动显示的特效设置对话框中预览基于默认设置的特效。如果需要,可以修改这些设置详细的设置方法请参阅下节......”。
2、“.....预览新的设置的效果。如果感觉效果满意,单击按钮,自动在时间轴中添加创建特效所需的帧。图添加时间轴特效第四章按钮按钮元件实际上是个只有帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧,通过给舞台上的按钮添加动作语句而实现影片强大的交互性。影片剪辑图形按钮三种元件的差异影片剪辑元件图形元件和按钮元件,最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件本身都可以加入动作语句和声音,图形元件上则不能影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线按钮元件独特的帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件图形元件的播放完全受制于场景时间线影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,也可以实现所见即所得的效果。影片剪辑中可以嵌套另个影片剪辑......”。
3、“.....但是按钮元件中不能嵌套另个按钮元件。三种元件的共性主要体现在元件在舞台上都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换类型,因而我们可以在舞台上对元件进行角色转换。比如在编辑影片剪辑时,可以先把它转换为图形,循环运行在不需要影片剪辑运动时,可转换为单帧图形等等几种元件的共性是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例进行修改,会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。创建按钮元件新建元件,选择按钮命名。如图图师的辛勤栽培孜教诲,就没有我论文的顺利完成。时间的仓促及自身专业水平的不足,整篇论文肯定存在尚未发现的缺点和。恳请阅读此篇论文的老师同学,多予指正,不胜感激,总结对于个作品来说,创意是制作个的第步,也可以说是最重要的步。个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最难也可以说是最简单的步......”。
4、“.....却很难找到个好的创意有时候,无意之中,却有些好的创意闪而过,得来全不费工夫。创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成个整体。接下来就是制作。我觉得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。说是这样,可是我也没有练很多,我的这个作品,也可是说是用来练手的吧,技术不够熟练,所以做的挺粗糙的,很多细节都没有做好。虽然技术是我现在制作的最大难点,但我还是认为,这并不是最重要的步,创意和构思才是最重要的,是个制作的灵魂。通过这次毕业设计,我学到了很多东西。的基本操作,三大基本功能之外的延伸动画的三大基本功能是切动画应用的基础。增强的图形处理功能目前对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是设计之基石......”。
5、“.....其实我对动作代码方面的专业知识不太懂,在设计上所用到代码有很多都是最简单常用的代码,在网上看大师的站点构思,设计想法,在每个涉及到的细节,我都找了许多相关的资料,也许做的不够好,但今后我会努力。毕业设计是对我们四年来教学的个总结性考察,里面包含了我们学过的很多方面的知识,大大扩展了我的知识面,同时也让我学会了如何使用所学的知识去解决些问题。在设计中我深知自己掌握的知识还远远不够,而且长时间不接触,会慢慢生疏。我发现计算机是门非常复杂且庞大的学科,项课题往往需要多技术才可以完成,在设计阶段,通过对课题的研究,才稍微有点名目,在遇到问题时,得到了同学和老师的悉心帮助,使我感受到集体的力量是无穷的。计算机技术的高速发展,使我深深地认识到只有不断的加强学习,才能在计算机技术方面不至于被淘汰,所以今后我们应该加强学习,使自己不会被这个社会而淘汰。我们的未来不是梦,只要自己努力过......”。
6、“.....参考文献动画高级教程人民邮电出版社作者美彼得斯著,苏金国等译闪魂完美入门与案例精解配光盘清华大学出版社作者马谧挺动画设计基础与实例含光盘第版中国建筑工业出版社著作者黄水生等标准教程中国青年出版社作者胡崧从入门到精通清华大学出版社章精设,胡登涛编著编辑按钮,分别进行如下操作。如图,在弹起帧插入关键帧,输入,设置填充颜色,相对于舞台居中在指针经过帧插入关键帧,更改填充颜色,相对于舞台居中在点击帧插入关键帧,删除,画个矩形图图图图新建图层,重命名为,在第帧右击鼠标选择动作,双击。这个命令可以让画面停止,先把画面静止,才能在后面运用按钮,继续开始播放。如图图把按钮放到图层,第帧,单击按钮,进入动作,双击,写入代码。如图。注意要把音频全部往后移帧,这样才能保证按钮可以用,如果第帧就有音频,在测试的时候音频就会直接播放出来。如图图图按钮效果图如图图宣传片全屏格式直接全屏......”。
7、“.....浏览器网络选择,可以利用脚本助手完成此项操作。完成后保存。如图图查看效果,双击格式的宣传片,查看是否全屏。片头片尾的制作片头新建图形元件,新建图层,把背景图导入放入元件相对于舞台居中。添加个图层,分别写入三句话,调整位置,如图。图片尾新建图形元件,把背景图放置进去,相对于舞台居中。如图图新建元件,把结尾词写进去,如图图致谢毕业设计完成之际,回顾四年在校时间的点点滴滴,感谢我的母校给我这样的个平台,让我能够继续学习,感谢老师们课堂上的激情洋溢,课堂下的认真负责,感谢同学们在学习中的认真,生活中的热情,让我的在校生活充满感动。论文的写作是枯燥艰辛而又富有挑战的。吴婷老师的谆谆诱导同学的出谋划策及家长的支持鼓励,是我坚持完成论文的动力源泉。在此,我特别要感谢我的导师吴婷老师。从论文的选题文献的采集框架的设计结构的布局到最终的论文定稿,从内容到格式,从标题到标点......”。
8、“.....没有吴婷老师的辛勤栽培孜孜教诲,就没有我论文的顺利完成。感谢老师耐心解答我提出的每个问题。对我的毕业设计提供了很大的帮助,督促我在规定时间内完成毕业设计以及毕业报告。时间的仓促及自身专业水平的不足,整篇论文肯定存在尚未发现的缺点和。恳请阅读此篇论文的老师同学,多予指正,不胜感激,感谢我的同学和朋友们,直给予我支持,在我遇到各种各样复杂问题的时候,会耐心的给我讲解,给我分析问题,同时给与我鼓励,让我战胜个个困难。感谢我的用人单位,在单位这么忙的时候支持我,平时给予我最大的支持,让我在专心做毕业设计的时候没有后顾之忧。另外,我还要感谢在这几年来对我有所指导的老师,他们孜孜不倦的教诲不但让我学到了很多的专业知识,而且也让我掌握了良好的学习方法,更教会了我做人处事的道理,让我从个稚嫩的学生变成个懂事的学生,在此表示感谢,同时,在毕业设计的过程中,还有很多同学给与我帮助,给与我鼓励......”。
9、“.....在这起表示感谢。当然,论文的写作是枯燥艰辛而又富有挑战的。老师的谆谆诱导同学的出谋划策及家长的支持鼓励,是我坚持完成论文的动力源泉。在此,我特别要感谢我的导师老师。从论文的选题文献的采集框架的设计结构的布局到最终的论文定稿,从内容到格式,从标题到标点,她都费尽心血。没有解释称,尽管和技术进步明显,甚至可以取代进行视频播放网页动画等工作,但都局限在浏览器前端,未来发展已经定位在网页游戏开发领域,以高端网游为主的开发工作是无法做到的,他称,在领域,也只有可以做到。在最新发布的中,软件也大幅升级了代码管理,转换视频集成等功能。这意味着,在的快速发展下,将逐步放弃受众较广的播放浏览器插件平台,转而集中在开发领域,其源文件通过收购的可以直接转为跨平台发布。可以预见,终端终端将会出现更多由开发的应用。软件的三大功能绘图和编辑图形不但是创作动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功......”。
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