1、“.....根据大陆法系的相关理论,相关权保护的其实是传播者或其他主体在传播作品过程中添加产生的创造性劳动成果。知识产权协定中明确表示了版权及相关权利保护的范围包括了表演者录音制品制作者和传播媒体,可以说相当程度上保护了传播者的权利。但由于相关权的对象是服务于已有智力成果的客体,因此不符合作品的独创性要求......”。
2、“.....可见在相关权的体系下,表演者录音制品制作者和传播媒体的行为虽然是要求有创造性劳动成果,但独创性的要求并不高。独创性标准表演权中的独创性标准是研究游戏主播行为是否适用表演者权的首要问题。严格上来讲,独创性标准是著作权领域的概念,同时在相关权与邻接权领域也是绝对关键的概念。我国表演者权是属于与著作权有关的权利的部分。这概念并不完全等同于此前国际上通用的邻接权概念......”。
3、“.....它的内容相对丰富,既包括了邻接权与相关权的内容,也可包括新产生的与著作权有关的权利,游戏主播行为就是在当今网络环境下兴盛的种特殊的传播者行为。静态游戏的作品属性在我国现行法律体系中,表演者权以表演权为其产生的法律基础,即表演者权以表演权作为其权利的来源。而在游戏主播行为是否能适用表演者权问题的研究中,为游戏主播的主播行为确定个明确且有意义的权源也是大多数学者争论的关键......”。
4、“.....严格上来讲,独创性标准是著作权领域的概念,同时在相关权与邻接权领域也是绝对关键的概念。我国表演者权是属于与著作权有关的权利的部分。这概念并不完全等同于此前国际上通用的邻接权概念,也不完全与大陆法系国家承认的相关权相似。它的内容相对丰富,既包括了邻接权与相关权的内容,也可包括新产生的与著作权有关的权利......”。
5、“.....游戏主播行为适用表演者权研究论文原稿。根据大陆法系的相关理论,相关权保护的其实是传播者或其他主体在传播作品过程中添加产生的创造性劳动成果。知识产权协定中明确表示了版权及相关权利保护的范围包括了表演者录音制品制作者和传播媒体,可以说相当程度上保护了传播者的权利。但由于相关权的对象是服务于已有智力成果的客体,因此不符合作品的独创性要求......”。
6、“.....可见在相关权的体系下,表演者录音制品制作者和传播媒体的行为虽然是要求有创造性劳动成果,但独创性的要求并不高。游戏主播行为适用表演者权研究论文原稿。目前,我国对游戏中静态元素的定性和著作权保护己形成完善可行的双重保护模式。首先,游戏中独立设定的计算机程序,即代码化指令序列......”。
7、“.....显然属于计算机软件,因此受到计算机软件著作权的保护,这点已无较大争议。例如,文字元素对应于文字作品的著作权保护模式音乐元素对应于音乐作品的著作权保护模式。国际司法实践也大都采用这种计算机软件和艺术作品的双重保护模式。但类推文艺表演者对应的作品是明确的剧目,而非动态的每次表演,游戏主播对应的作品应当也是静态游戏本身。游戏包含多种形态的元素,这里分为静态元素和动态元素......”。
8、“.....如文字音乐美术等。动态元素则指因用户不同操作和互动形成的组合画面,很少重复。所以要讨论游戏的作品属性,则要明晰静态和动态两种元素各自的性质和保护模式,由于动态作品本身要考虑使用者不同时段,不同地点的情感因素,本文主要考虑的是静态游戏的作品属性。游戏主播行为适用表演者权研究论文原稿。摘要近年来,网络直播行业逐渐兴起......”。
9、“.....但由于行业规范尚未建立与直播行为自身的难以定性,游戏主播行为是否应受著作权法保护直是人们争议的话题。基于国际上相关权与邻接权的独创性标准,以及静态游戏的作品属性研究,兼具公开性表演性和娱乐性的游戏主播行为主观上脱离了纯粹的游戏操作和获取胜利,增加了博取关注和传递情感等目的,实质上符合表演者定位。但类推文艺表演者对应的作品是明确的剧目,而非动态的每次表演......”。
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