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网络游戏行业涉税问题研究(论文原稿) 网络游戏行业涉税问题研究(论文原稿)

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《网络游戏行业涉税问题研究(论文原稿)》修改意见稿

1、“.....随着计算机技术的发展,其规模也在持续扩大。从下页图可以看出,我国网络游戏市场规模由年的亿元发展到年的多亿元,用户规模预计年将能达到亿人,我国网络游戏行业收入占全球收入总额的比重也在持续扩大。网络游戏行业涉税问题研究论文原稿。我国网络游戏税收征管现状。是营改增前网络游戏行业的税收政策。营改增前,我国对虚拟货币交易征收营业税和个人所得税。征税方式主要有种网络运营商出售虚拟货币,需按照提供劳务或转让无形资产征收营业税由销售商或者中间商将购入的虚拟货币向外出售,需按照提供服务征收营业税玩家之间通过网络购买虚拟货币......”

2、“.....需按财产转让所得缴纳个人所得税。而现实中更多的是游戏道具或者以及人民币之间的交易,对这些交易额,我国法律目前并没有相关规定。是营改增相关政策。年月,财政部国家税务总局公布的营业税改征增值税试点实施办法规定,自年月日起,原全部营业税纳税人都纳入试点范围,由缴纳营业税全部改为缴纳增值税。如此,网络游戏行业被纳入营改增范围内,由之前的营业税纳税人变更为增值税纳税人德国的数字货币征税法案最早是在年提出,随后数字虚拟货币在德国被认定为是众多金融资产中的种。因数字虚拟货币而获利部分需缴纳的所得税,但是只针对自取得该资产之日起个月内所获得的利润......”

3、“.....对于私人转让数字虚拟货币交易还有个欧元的免税限额。年月,德国出台新的数字货币征税法案,规定德国不会对比特币用户使用数字虚拟货币作为支付手段进行征税。数字货币生态系统中其他的组织或个人不会被征税。年月日,韩国政府公布了税法修正案,要求从年开始,从事虚拟货币活动的企业将不再享受中小型企业税收优惠。韩国在过去征税时,加密货币交易所直被视为风险投资公司或是中小型企业,享受了很大的税收优惠。政府决定取消加密虚拟货币的税收优惠政策,是因为加密货币交易公司并没有创造太多的附加值。加密货币交易所目前需要支付最高的企业所得税和的地方所得税......”

4、“.....税务人员对运营商与开发商收入分成的界定也存在差别,有的税务人员认为开发商分成收入属于销售收入,应征收增值税,有的税务人员认为其属于营改增中的软件服务收入。网络游戏行业税收征管问题分析虚拟物品的交易缺乏法律保護。目前,我国的法律还没有关于虚拟财产的严格界定,对虚拟物品交易征税缺乏有效的法律约束。另外,游戏运营商与用户之间存在不对等关系,玩家在进入游戏时处于被动的地位,运营商会要求玩家签订用户协议,当玩家同意用户协议时,才能进入游戏,用户协议规定运营商拥有虚拟物品的所有权和控制权,这就使得玩家的权利有可能得不到法律保护......”

5、“.....而没有对虚拟物品征税的原因之德国的数字货币征税法案最早是在年提出,随后数字虚拟货币在德国被认定为是众多金融资产中的种。因数字虚拟货币而获利部分需缴纳的所得税,但是只针对自取得该资产之日起个月内所获得的利润。除此之外,对于私人转让数字虚拟货币交易还有个欧元的免税限额。年月,德国出台新的数字货币征税法案,规定德国不会对比特币用户使用数字虚拟货币作为支付手段进行征税。数字货币生态系统中其他的组织或个人不会被征税。年月日,韩国政府公布了税法修正案,要求从年开始,从事虚拟货币活动的企业将不再享受中小型企业税收优惠......”

6、“.....加密货币交易所直被视为风险投资公司或是中小型企业,享受了很大的税收优惠。政府决定取消加密虚拟货币的税收优惠政策,是因为加密货币交易公司并没有创造太多的附加值。加密货币交易所目前需要支付最高的企业所得税和的地方所得税。我国网络游戏税收征管现状。是营改增前网络游戏行业的税收政策。营改增前,我国对虚拟货币交易征收营业税和个人所得税。征税方式主要有种网络运营商出售虚拟货币,需按照提供劳务或转让无形资产征收营业税由销售商或者中间商将购入的虚拟货币向外出售,需按照提供服务征收营业税玩家之间通过网络购买虚拟货币,并通过加价另向其他玩家出售......”

7、“.....而现实中更多的是游戏道具或者以及人民币之间的交易,对这些交易额,我国法律目前并没有相关规定。是营改增相关政策。年月,财政部国家税务总局公布的营业税改征增值税试点实施办法规定,自年月日起,原全部营业税纳税人都纳入试点范围,由缴纳营业税全部改为缴纳增值税。如此,网络游戏行业被纳入营改增范围内,由之前的营业税纳税人变更为增值税纳税人。网络游戏行业发展现状及趋势。网络游戏行业是近年来随着计算机与网络的发展而兴起和高速发展的行业,目前正处于成长期,并且在快速地走向成熟。网络游戏通常以互联网络为数据传输介质......”

8、“.....可以实现多个用户的同时参与,用户在参与过程中实现娱乐交流和竞技的目的。近年来,我国网络游戏行业日渐形成了条完善的行业产业链,行业发展环境相对成熟。年年间,网络游戏行业规模在全球都呈增长趋势,在年,增长速度达到最高点,随着计算机技术的发展,其规模也在持续扩大。从下页图可以看出,我国网络游戏市场规模由年的亿元发展到年的多亿元,用户规模预计年将能达到亿人,我国网络游戏行业收入占全球收入总额的比重也在持续扩大。网络游戏行业涉税问题研究论文原稿。摘要随着互联网和信息技术的发展,网络游戏行业逐渐由个新兴的朝阳产业慢慢地走向成熟......”

9、“.....以期为政策的制定提供参考与借鉴作用,为网络游戏行业财务的规范提供帮助。关键词互联网网络游戏税法中图分类号文献标识码文章编号网络游戏行业概况。玩家在游戏中比较常见的模式是充值,玩家可以通过多种方式购买游戏运营商设置的虚拟物品,资深玩家通常在这方面花费巨大,网络游戏公司的主要获益也是此类方式。除了玩家直接向运营商购买游戏道具外,玩家也可以通过相关的游戏道具交易网站进行交易,即可以由第方交易网站为玩家提供系列交易服务,并从中收取交易服务费。对于网络游戏的种交易方式,税务机关目前只能对第种交易方式进行监控。主要原因在于......”

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