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网络游戏企业自主运营模式收入确认探析(论文原稿) 网络游戏企业自主运营模式收入确认探析(论文原稿)

格式:word 上传:2022-08-20 00:29:11

《网络游戏企业自主运营模式收入确认探析(论文原稿)》修改意见稿

1、“.....有些游戏中的虚拟道具可以在玩家间自由交易转卖而获得真实货币。所以有人认为虚拟道具是份虚拟资产,玩家购买道具时就掌握了虚拟道具的控制权,网络游戏企业的履约义务属于时点履行的履约义务。但是从网络游戏业务本质上来说,虽然有些玩家购买虚拟商品不再是为了获得些游戏娱乐体验,而网络游戏企业的履约义务始终是在游戏服务期内向玩家提供游戏娱乐体验服务,即使该虚拟商品进行了转让,玩家依然在享受整个游戏服务,网络游戏企业依然要提供整个游戏的娱乐服务,即客户在企业履约的同时即取得并消耗企业履约所带来的经济利益,此时网络游戏企业应按照履约义务在时段内履行而确认收入,也就是说销售虚拟道具的收入应在游戏服务期内均匀确认。网络游戏企业自主运营模式收入确认探析论文原稿。旧收入准则下收入确认问题分析旧收入准则对于网络游戏企业的部分业务未能提供有效的指导与规范......”

2、“.....使得会计信息使用者不能正确评价企业业绩。笔者通过总结年上市公司年报会计监管报告发现,网络游戏企业自主运营模式收入确认主要存在以下问题收入确认政策未结合网络游戏企业业务特点虚拟道具收入确认方法多样化标准口徑不致部分企业未将与奖励积分相关的收入递延处理,部分企业会员费收入未在会员收益期内分期确认。本文结合网络游戏企业自主运营模式的收入特点,认为旧收入准则主要存在以下两方面不足网络游戏企业提供的是商品还是劳务存在理解上的偏差,导致收入确认时点不致。网络游戏企业提供给玩家的游戏商品,到底是销售商品还是提供劳务,按照旧收入准则对销售商品和提供劳务的判断条件,很难予以区分,导致不同的企业对同项业务存在不同的处理结果。游戏使用权收入是指,在玩家下载游戏客户端时,网络游戏企业向玩家出售游戏使用权而获得的收入。这种收费模式需要玩家在下载和使用游戏软件之前,先行购买......”

3、“.....在收到购买游戏款时就将其次性确认为收入有的网络游戏企业将使用权收入视为提供劳务收入,认为玩家购买游戏是为了获得游戏娱乐体验,网络游戏企业的义务是为玩家提供游戏服务,所以使用权收入应在玩家使用期间内,也就是玩家的生命周期内均匀确认收入,玩家的生命周期由网络游戏企业根据其历史经验数据确定。不同网络游戏企业对游戏使用权收入确认的时点不致,是导致网络游戏企业会计信息可比性较低的原因之。摘要新的企业会计准则第号收入于年月日由财政部修订发布,为保证企业做好新旧准则过渡工作,新准则采取了分步实施的策略。文章基于新收入准则,研究自主运营模式下网络游戏业务收入的确认,以期为网络游戏企业更好地运用新收入准则提供些建议与参考。关键词网络游戏业务新收入准则收入确认中图分类号文献标识码文章编号引言网络游戏企业是近些年发展起来的以开发推广游戏产品为主要运营方式的企业......”

4、“.....由于这些企业提供的商品与般工商企业所销售商品不同,其提供的产品不是实物而是种服务或者种权利,这也就使得网络游戏企业在销售收入的确认和计量上存在着特殊性。年发布的企业会计准则第号收入对网络游戏企业提供游戏商品收入的确认进行了规范,但各企业对准则的理解不尽相同,加之网络游戏企业部分业务的特殊性,使得旧收入准则未能对这些业务进行有效指导,造成网络游戏企业在收入确认过程中存在诸多问题需要解决。网络游戏企业的运营模式主要有种自主运营模式联合运营模式与授权运营模式,本文主要探析自主运营模式下游戏收入的确认。自主运营模式是指网络游戏企业将自主研发的游戏在自有平台上发布运营,采用这种运营模式的企业往往有较高的知名度,有足够的能力与渠道去推广游戏......”

5、“.....从以上分析可以得知,由于各企业对于销售虚拟道具属于销售商品还是提供劳务存在理解上的偏差,从而导致相同业务收入确认的时点不致。而虚拟道具的多样性又使得销售虚拟道具收入的确认存在着定难度,这是导致网络游戏企业会计信息可比性较低的第个原因。摘要新的企业会计准则第号收入于年月日由财政部修订发布,为保证企业做好新旧准则过渡工作,新准则采取了分步实施的策略。文章基于新收入准则,研究自主运营模式下网络游戏业务收入的确认,以期为网络游戏企业更好地运用新收入准则提供些建议与参考。关键词网络游戏业务新收入准则收入确认中图分类号文献标识码文章编号引言网络游戏企业是近些年发展起来的以开发推广游戏产品为主要运营方式的企业,通过游戏玩家在网络游戏中购买虚拟游戏商品购买游戏的下载权利或为游戏在线时间支付费用等方式取得网络游戏运营收入......”

6、“.....其提供的产品不是实物而是种服务或者种权利,这也就使得网络游戏企业在销售收入的确认和计量上存在着特殊性。年发布的企业会计准则第号收入对网络游戏企业提供游戏商品收入的确认进行了规范,但各企业对准则的理解不尽相同,加之网络游戏企业部分业务的特殊性,使得旧收入准则未能对这些业务进行有效指导,造成网络游戏企业在收入确认过程中存在诸多问题需要解决。网络游戏企业的运营模式主要有种自主运营模式联合运营模式与授权运营模式,本文主要探析自主运营模式下游戏收入的确认。自主运营模式是指网络游戏企业将自主研发的游戏在自有平台上发布运营,采用这种运营模式的企业往往有较高的知名度,有足够的能力与渠道去推广游戏。网络游戏企业自主运营模式的主要收入来源有游戏使用权收入游戏充值卡收入虚拟商品收入促销收入......”

7、“.....导致网络游戏企业的会计信息可比性较低,使得会计信息使用者不能正确评价企业业绩。笔者通过总结年上市公司年报会计监管报告发现,网络游戏企业自主运营模式收入确认主要存在以下问题收入确认政策未结合网络游戏企业业务特点虚拟道具收入确认方法多样化标准口徑不致部分企业未将与奖励积分相关的收入递延处理,部分企业会员费收入未在会员收益期内分期确认。本文结合网络游戏企业自主运营模式的收入特点,认为旧收入准则主要存在以下两方面不足网络游戏企业提供的是商品还是劳务存在理解上的偏差,导致收入确认时点不致。网络游戏企业提供给玩家的游戏商品,到底是销售商品还是提供劳务,按照旧收入准则对销售商品和提供劳务的判断条件,很难予以区分,导致不同的企业对同项业务存在不同的处理结果。游戏使用权收入是指,在玩家下载游戏客户端时,网络游戏企业向玩家出售游戏使用权而获得的收入......”

8、“.....先行购买。有的网络游戏企业将此视为销售商品收入,在收到购买游戏款时就将其次性确认为收入有的网络游戏企业将使用权收入视为提供劳务收入,认为玩家购买游戏是为了获得游戏娱乐体验,网络游戏企业的义务是为玩家提供游戏服务,所以使用权收入应在玩家使用期间内,也就是玩家的生命周期内均匀确认收入,玩家的生命周期由网络游戏企业根据其历史经验数据确定。不同网络游戏企业对游戏使用权收入确认的时点不致,是导致网络游戏企业会计信息可比性较低的原因之与游戏使用权收入的确认规则相同,玩家购买游戏点卡是为了获得游戏在线使用的权利,网络游戏企业的履约义务就是在玩家购买的游戏时长内为玩家提供游戏娱乐服务,也就是说网络游戏企业应根据玩家的实际消费时间确认收入。网络游戏出售的虚拟道具种类繁多且玩家群庞大,其收入确认时点如果根据各虚拟道具自身的消耗方式和转移限制来区分,无疑是很不现实的......”

9、“.....部分玩家购买虚拟道具不再单纯是为了获得些游戏体验,有些游戏中的虚拟道具可以在玩家间自由交易转卖而获得真实货币。所以有人认为虚拟道具是份虚拟资产,玩家购买道具时就掌握了虚拟道具的控制权,网络游戏企业的履约义务属于时点履行的履约义务。但是从网络游戏业务本质上来说,虽然有些玩家购买虚拟商品不再是为了获得些游戏娱乐体验,而网络游戏企业的履约义务始终是在游戏服务期内向玩家提供游戏娱乐体验服务,即使该虚拟商品进行了转让,玩家依然在享受整个游戏服务,网络游戏企业依然要提供整个游戏的娱乐服务,即客户在企业履约的同时即取得并消耗企业履约所带来的经济利益,此时网络游戏企业应按照履约义务在时段内履行而确认收入,也就是说销售虚拟道具的收入应在游戏服务期内均匀确认。网络游戏企业自主运营模式收入确认探析论文原稿。新收入准则以控制权转移为确认原则打破了商品与劳务界限......”

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