1、“.....并通过网页进行现实,将图书馆进行模拟,并将场景以及相关贴图和数字模型上传到服务器,以供使用者进行参观体验。目前国外已经出现了能够将虚拟现实技术通过高仿真的手段让用户全方位地进行远程图书馆体验。虚拟现实技术的现状受到虚拟现实火热发展势头的影响,我国国内的虚拟现实技术产业也在逐步兴起与完善当中......”。
2、“.....并且在初步的应用中已经取得了定的成果。如年的上海世博会网上虚拟参观,通过对维模拟技术的应用,成功的让体验者能够身临其境地参观到上海世博会的各项景观。这是虚拟现实技术的个简单应用,却能从中看出虚拟现实技术在社会当中已经能够取得简单地应用,并得到推广......”。
3、“.....但是在我国目前的应用行业来看,其主导方向还是以游戏娱乐为主体的发展方向,相对于其他行业中的纵向发展,也是受到了经济文化差异等方面的制约。在图书馆的实际应用中,也暴露着很多的问题,这也是很多图书馆存在的问题,在图书馆建设的阶段,图书馆本身的资金往往都不能够满足图书馆自身的建设......”。
4、“.....而个基层图书馆的建立,是个大地区整体范围内研究图书馆建设的重点,很多地区因为经济等方面的问题对于图书馆本身的建设投入本来就稍顯不足,就更不要说将虚拟现实技术应用到基层图书馆当中了。虚拟现实技术的现状受到虚拟现实火热发展势头的影响,我国国内的虚拟现实技术产业也在逐步兴起与完善当中......”。
5、“.....并且在初步的应用中已经取得了定的成果。如年的上海世博会网上虚拟参观,通过对维模拟技术的应用,成功的让体验者能够身临其境地参观到上海世博会的各项景观。这是虚拟现实技术的个简单应用,却能从中看出虚拟现实技术在社会当中已经能够取得简单地应用,并得到推广......”。
6、“.....虚拟现实技术在图书馆领域中的应用虚拟现实技术在图书馆领域中的应用现状虚拟现实技术在图书馆领域中的应用,核心是通过建立个维化的场景,并通过网页进行现实,将图书馆进行模拟,并将场景以及相关贴图和数字模型上传到服务器,以供使用者进行参观体验。目前国外已经出现了能够将虚拟现实技术通过高仿真的手段让用户全方位地进行远程图书馆体验......”。
7、“.....虚拟现实技术自身存在的弊端在虚拟现实技术中,用户主要通过视觉听觉和触觉等感觉器官沉浸在虚拟世界的活动中,当用户的部分器官感受到虚拟世界的移动和漫游时,实际的身体器官却没有发生位移,各个器官的错觉可能会导致用户出现立体眩晕的症状......”。
8、“.....多见于对于相关设备的研发当中,以头戴式设备为代表的虚拟现实技术设备是虚拟现实技术应用日常生活的主流。目前这些设备的应用方向,主要倾向于游戏产业和娱乐产业的发展,对于图书馆应用这种文化领域内的应用投入和发展力度还有待加强。同时也要吸引部分虚拟现实技术的专业研发人员投入到对于虚拟现实技术在图书馆的应用当中......”。
9、“.....摘要早在上个世纪十年代,国外就已经开始进行虚拟现实技术的科研开发当中,同计算机技术应用到生活中样,虚拟现实技术已经开始朝平民化普及,尤其是近年来头戴式虚拟现实技术设备的突破性进展,使得虚拟现实技术已经可以不断地被更好地应用到生活中。根据其技术上相对便利的特点,发展虚拟技术在图书馆中的应用......”。
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