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5、“.....通过和问卷星进行数据统计和分析。针对不同大学不同年级的在校大学生,随机发放线下问卷份,回收份,有效率,其中男生,女生。浅析大学生手机游戏消费的现状成因及影响论文原稿。手机游戏的蓬勃发展,已经成为了大学生生活中不可或缺的部分。因及影响论文原稿。作为种新生事物并且在大学生群体中越发普及的手机游戏,对当下的在校大学生来说是把双刃剑,方面,手机游戏所提供的虚拟世界满足了大学生心理发展的需要,游戏者可以进行感情宣泄思想交流乃至行为互动。但是过分痴迷于手机游戏的游戏成瘾症等所带来的系列问有强烈的需求,但由于身边的同学都在玩类似的游戏,基于从众心理,也选择随大流......”。
6、“.....价格是决定大学生是否进行手机游戏消费及消费多少的主要因素。对于现在的在校大学生而言,除个别成瘾玩家的无度消费以外,大近期日本网络游戏用户市场调查报告慧聪网,夏礼祝,夏劼大学生网络游戏消费现状调查与思考佳木斯职业学院学报,周常春,罗敏大学生网络游戏消费行为特征研究昆明理工大学学报,指导老师李奎。浅析大学生手机游戏消费的现状习压力的有利工具,适度的消遣放松,而不是沉迷其中。学校应给予学生正确的引导,大学生有较多的课余时间,学校可以组织同学们参加社团活动等,丰富同学的业余生活。我们应该正视手机游戏及其消费对大学生的积极作用......”。
7、“.....因此,最应该倡导的是在健在手机游戏中進行消费的主要原因。如下图大学生手机游戏消费带来的影响部分同学表明完全没有影响少部分同学表明不合理的游戏消费会影响自己的正常生活游戏周边产品会增加同学们的消费同学玩游戏时会产生流量费用及手机加速磨损等隐性消费在同学对游戏投入大量消费的同时,也表明了分人会进行合理的消费。数据表明,有的玩家平均每月手机游戏的费用在元以内,的玩家手机游戏费用在元。在校大学生的月生活费平均在元之间,有大学生表示手机游戏消费所占的月消费总额的比例只有。占比达到的有。几乎没有大学生手机游戏消费占月消费总额的比重超过。由此可见......”。
8、“.....多数的大学生选择手机游戏只是想在无聊的时候打发时间,还有部分人选择玩手机游戏来缓解学习压力。同时,他们在选择手机游戏的时候会注重游戏的质量,主要包括剧情内容画质等。在我们选取的调查对象当中,有部分人本身对手机游戏取的调查对象当中,有部分人本身对手机游戏没有强烈的需求,但由于身边的同学都在玩类似的游戏,基于从众心理,也选择随大流。关键词大学生手机游戏现状建议引言随着近年来无线网络覆盖率的提高及智能手机的更新换代,手机的娱乐功能在手机使用当中所占的比重越来越大,越发受到用。浅析大学生手机游戏消费的现状成因及影响论文原稿......”。
9、“.....有超过半的人表示比较了解手机游戏消费,完全不了解的只占总人数的。造成此现象的原因是大学生课余时间较多,而且手机游戏极其便利就游戏类型而言,超过半数的调查对象表示单机游戏和的作用。因此,最应该倡导的是在健康的手机游戏消费心理和可控的环境下选择手机游戏消费。参考文献中国互联网络信息中心第十次中国互联网络发展状况统计报告苏国辉网络游戏对大学生的影响及其思考武汉科技大学学报,韦艳,迟彬网络游戏市场消费现状分析山西经济管理干部学院游戏投入大量消费的同时,也表明了同学们浪费了大量的时间和精力对大学生手机游戏消费地合理化建议大学生应树立正确的消费观,大学生作为个特殊的群体......”。
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