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数字媒体技术应用于主题公园发展的探讨(论文原稿) 数字媒体技术应用于主题公园发展的探讨(论文原稿)

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《数字媒体技术应用于主题公园发展的探讨(论文原稿)》修改意见稿

1、“.....在明确了受众人群后,数字媒体技术可以为主题公园的产品提供丰富的选择。假设我们在个大中型城市创建个具有定规模的主题公园,以青壮年人群为主要客流量。伴随着互联网和现代科技日益增长的速度,传统的机械度偏移的心理现象。在种程度上也避免了主题公园之间的恶性竞争。而甄别于纯粹拥有传统游艺设备的主题公园来讲,采用数字媒体技术的融入,更大的优越性则在于可以延续个项目的生命力。众所周知,为了适应市场的需求,主题公园就需要在定时间范围内增加或更换不同的的游艺设备给顾客群带来新鲜感从而不断吸引顾客群体的反复畅数字媒体技术应用于主题公园发展的探讨论文原稿。利用虚拟的手段来模拟受众人群所寄予的目的。数字媒体技术不仅可以独立的形成产品,同样可以扩展的形式包装于原有传统游艺设备。例如环球影城主题公园中的哈利波特项目......”

2、“.....体验者佩戴偏振眼镜,乘坐在飞行舱内通过由数字媒体技术营造的场景的变换来感受哈利波特影片以外的故事情节,其中这几个场景中既有的思路。能够在些方面降低了建园的困难程度并且有效的增加了可行性针对于产品战略的选择属性,在明确了受众人群后,数字媒体技术可以为主题公园的产品提供丰富的选择。假设我们在个大中型城市创建个具有定规模的主题公园,以青壮年人群为主要客流量。伴随着互联网和现代科技日益增长的速度,传统的机械式的游乐设备已经性游园线索和策划性活动方式的现代旅游目的地形态。数字媒体技术应用于主题公园发展的探讨论文原稿。大大提升安全性。传统游乐设备都属于机械设备,虽然有维护措施,但在种程度上都有其定的不可控性,无论国内国外,我们也不乏听到游乐设备出现事故的消息。然而当技术的问世,并应用到游乐中......”

3、“.....主题公园的概念的界定至今没有统的共识,欧美国家较为普遍的定义是将主题公园的经营要素给予列举。美国国家娱乐公园历史协会认为,主题公园是乘骑设施吸引物表演和建筑围绕个或组主题而建的娱乐公园将主代科学技术和多层次活动设置方式,集诸多娱乐活动休闲要素和服务接待设施于体的现代旅游目的地。自年月迪士尼乐园在美国加利福尼亚州诞生以来,主题公园已经在世界范围内快速蔓延。中国第家严格意义上的大型主题公园深圳锦绣中华微缩景区也于年开业。而随着旅游产业的不断发展和旅游资源的不断开发,主题公园从中所孕育并逐渐渐成为了新型的旅游产物。在文化产业大繁荣大发展的政策推动下,主题公园再次掀起建设高潮。然而些完全依靠于传统形式的产业......”

4、“.....主题公园虽然可以倚仗于其自身的实体力量,生存于方水土,但也不可避免地出现内容同质化趣味性逐渐衰退地问题。因此,求新求变将是主题公园永恒地课题。那么我们可功研发和问世,并且逐渐的被人们所广泛熟知以及应用,在视觉上以及其它感同身受给人们带来前所未有的冲击力。事实证明系列传统行业的固步自封,保守的发展已经不能给广大的客户群体带来足够的吸引力。客户的友好度越发的偏向于全方位的体验与互动性。关键词数字媒体技术主题公园影响因素前言主题公园是根据个特定的主题,采认为,主题公园是乘骑设施吸引物表演和建筑围绕个或组主题而建的娱乐公园将主题公园定义为拥有个或多个主题区域,区域中设有表明主题的乘骑设施和吸引物的娱乐公园。国内学者保继刚认为主题公园是具有特定主题,由人创造而成的舞台化的休闲娱乐活动空间......”

5、“.....在文化产业大繁荣大发展的政策推动下,主题公园再次掀起建设高潮。然而些完全依靠于传统形式的产业,将逐渐呈现出种落伍式的颓败状态。主题公园虽然可以倚仗于其自身的实体力量,生存于方水土,但也不可避免地出现内容同质化趣味性逐渐衰退地问题。因此,求新求变将是主题公园永恒地课题。研发和问世,并且逐渐的被人们所广泛熟知以及应用,在视觉上以及其它感同身受给人们带来前所未有的冲击力。事实证明系列传统行业的固步自封,保守的发展已经不能给广大的客户群体带来足够的吸引力。客户的友好度越发的偏向于全方位的体验与互动性。关键词数字媒体技术主题公园影响因素前言主题公园是根据个特定的主题,采用的问世,并应用到游乐中,可以产生逼真地身临其境地效果......”

6、“.....跳楼机似的坠落效果等,同样可以产生强烈地刺激,在不失去娱乐趣味的同时,将其从高空项目移植至地面上,大大提升其安全系数。数字媒体技术在主题公园的初创和构建上都能够有效的提升工作效率,并可以丰富主题公园的项目内容,核以由此得出结论,在数字媒体技术与主题公园相结合方面还有较大的空间是值得我们去学习和研究的。数字媒体技术对于主题公园的发展也将具有更加广阔的前景和市场。从求新求变地需求看数字媒体技术对于主题乐园的影响。摘要随着人类科技的飞速发展与进步,批批先进的设备将这些技术物化,全息影像等批数字媒体技术的成功用现代科学技术和多层次活动设置方式,集诸多娱乐活动休闲要素和服务接待设施于体的现代旅游目的地。自年月迪士尼乐园在美国加利福尼亚州诞生以来,主题公园已经在世界范围内快速蔓延......”

7、“.....而随着旅游产业的不断发展和旅游资源的不断开发,主题公园从中所孕育并形态演变过程和创新与发展方面入手,认为主题公园是为了满足旅游者多样化休闲娱乐需求与选择而建造的种具有创意性游园线索和策划性活动方式的现代旅游目的地形态。数字媒体技术应用于主题公园发展的探讨论文原稿。摘要随着人类科技的飞速发展与进步,批批先进的设备将这些技术物化,全息影像等批数字媒体技术的成心技术提升了高度,为主题公园的发展开辟了新的思路。能够在些方面降低了建园的困难程度并且有效的增加了可行性。主题公园和数字媒体技术的概念和国内外对于两者之间关系已有的文献及研究。主题公园的概念的界定至今没有统的共识,欧美国家较为普遍的定义是将主题公园的经营要素给予列举......”

8、“.....颠覆了以往单的飞行模式,而通过数字媒体技术丰富了故事情节,可以吸引和容纳更多地体验者。大大提升安全性。传统游乐设备都属于机械设备,虽然有维护措施,但在种程度上都有其定的不可控性,无论国内国外,我们也不乏听到游乐设备出现事故的消息。然而当技式的游乐设备已经不能满足于这些受众人群的心理期望和体验方式。如果将数字媒体技术巧妙有机与传统游乐设备融合,从过去简单的视觉和行为的体验上升到力热声光电全方位的体验模式,会大大吸引更多的爱好者来进行不断的挑战。又如将受众人群定位在中老年人群时,对于那些运转模式过激的设备必然是不合适的,而数字媒体技术可以。而这种方式对于发展型的主体公园则是种很大的负担......”

9、“.....例如在个主题公园内建立座类似泰安太阳部落中的洪荒惊魂,可以包含电影魔幻影院全息影院加之舞台剧表演的这种影院的时候,就可以通过定期更改影院主题和背景故事,针对游艺设备的软件做出更新实体的模型道具又有立体电影和全息视频,颠覆了以往单的飞行模式,而通过数字媒体技术丰富了故事情节,可以吸引和容纳更多地体验者。数字媒体技术应用于主题公园发展的探讨论文原稿。对于主题公园的营销模式来说,这种差异化的运营策略是为了引起客户群体着重关注其自身的特点,而降低在消费价格上的关注度,从而产生敏感不能满足于这些受众人群的心理期望和体验方式。如果将数字媒体技术巧妙有机与传统游乐设备融合,从过去简单的视觉和行为的体验上升到力热声光电全方位的体验模式,会大大吸引更多的爱好者来进行不断的挑战......”

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