1、“.....将会拓宽其交互功能与添加场景互动等环节,继续完善这个娱乐应用。参考文献陈潇潇浅谈混合现实技术的发展趋势大众文艺,微软黑科技虚拟成像走进未来信息技术与信息化,尹火娇数字科技馆中混合现实技术的应用无线互联科技,高韵察,发现在以现实环境建立为空间坐标系下,猫在其中有固定的空间坐标。下图为界面交互过程,用户做出点击动作,进行界面跳转......”。
2、“.....图中猫吃鱼的动作是用户点击猫之后触发猫的动作脚本,使得站立动作转换成吃鱼的动作。结语本文主要探讨了基于设备的混合现实宠交互动作检测如果用户要做出点击手势动作,需要将食指和大拇指进行触碰,系统就会向这瞬间用户注视的物体发送指令。通过被选中的物体将要调用方法,另脚本中将会实例化方法,从而让物体做出相应动作......”。
3、“.....。使碰撞结果可视化。关键词混合现实技术虚拟,的编辑最后在实体设备上进行互动展示。上述实验证明了利用设备下的宠物互动行为。根据测试分析结果,证明本项目能够有效实现具有趣味性的宠物猫交互。目前本项目仍在进步研究,将会拓宽其交互功能与添加场景互动等环节,继续完善这个娱乐应用。参考文献陈潇潇着猫的前方,红色圆环会与根据猫附着的边界球体的碰撞关系进行旋转......”。
4、“.....并且与猫的边界体表面进行位置关系计算,旋转定的角度。对猫进行不同视角观察,发现在以现实环境建立为空间坐标系下,猫在其中有固定的空间坐标。下图为界面交互过程,用户做出点击动作,进行界面跳转基于的虚拟交互宠物猫的设计与研究论文原稿交互中图分类号文献标识码文章编号引言微软公司研制的全息眼镜运用了混合现实技术,它是种对虚拟现实技术的拓展与改进......”。
5、“.....而且克服设备的不足之处。其交互性与沉浸感要比虚拟现实带来的效果更高。使碰撞结果可视化。环作为用户视角中心,并固定它运行中与摄像机的相对位置,使得用户无论看哪里,圆环始终保持中心位置。基于的虚拟交互宠物猫的设计与研究论文原稿。交互动作检测如果用户要做出点击手势动作,需要将食指和大拇指进行触碰......”。
6、“.....通过被浅谈混合现实技术的发展趋势大众文艺,微软黑科技虚拟成像走进未来信息技术与信息化,尹火娇数字科技馆中混合现实技术的应用无线互联科技,高韵虚拟现实技术发展与启示以微软为例互联网经济,与猫进行互动等操作。图中猫吃鱼的动作是用户点击猫之后触发猫的动作脚本,使得站立动作转换成吃鱼的动作......”。
7、“.....首先准备开发环境和相关包,然后在引擎下进行环境搭建与交互算法等脚本选中的物体将要调用方法,另脚本中将会实例化方法,从而让物体做出相应动作。测试与分析测试环境计算机开发环境内存。测试用全息眼镜操作系统,内存。测试结果分析用户注视基于的虚拟交互宠物猫的设计与研究论文原稿增加了人机交互组件。如视线控制,手势控制以及声音控制等......”。
8、“.....将调节为开发者模式,并在微软官网中注册这台实体设备即可。算法视线识别视线在此也称作为凝视,是用户正在看到的个位置中心。在场景中添加个红色运行测试只需连接设备和电脑,将调节为开发者模式,并在微软官网中注册这台实体设备即可。虚实环境结合初始化的相机属性中,默认背景如果不做调节,在运行中背景也会投射到用户的运行场景,与真实环境发生了叠加干扰......”。
9、“.....调节相机背景属性为黑。算法视线识别视线在此也称作为凝视,是用户正在看到的个位置中心。在场景中添加个红色圆环作为用户视角中心,并固定它运行中与摄像机的相对位置,使得用户无论看哪里,圆环始终保持中心位置。基于的虚拟交互宠虚拟现实技术发展与启示以微软为例互联网经济猫应用的设计流程与关键功能的实现。首先准备开发环境和相关包......”。
1、手机端页面文档仅支持阅读 15 页,超过 15 页的文档需使用电脑才能全文阅读。
2、下载的内容跟在线预览是一致的,下载后除PDF外均可任意编辑、修改。
3、所有文档均不包含其他附件,文中所提的附件、附录,在线看不到的下载也不会有。