1、“.....绘制航线为用户显示或者隐藏已经绘制好的航线线条。开始演示为用户对已完成的航路计航路的播放控制,包括加速播放播放重播暂停返回等控制包括航线路标画笔显隐截屏等控制。动画播放显示区将按照用户设计的方案将标号的运动按照时间排序顺序显示,为最终设计显示效果。通过播放控制面板可以对动画播放进行控制。结语本文对借助支持的第方软件,是推出的款能将做成的个工具,可以让的完成读写文件,读写数据库等等操作,本软件选择了第种实现方式。软件的操作与应用设计界面的操作与应用要素选取与布局标图作业的实数据库存储与更新为了能将用户设计的当前态势文件和当前画面的海图有关信息保存在编辑方案中供以后重显和集中统管理,就必须实现对文件读写的功能,第种方法是用自身的函数存储数据可以实现,但是存储。在扫描过程中,碰到数组中标志项为的表示此路标已经绘制完毕,直接跳过,碰到标志项为的,则对相应的标号进行绘制。根据状态项的值,利用语句进入相应的路径绘制。表示直线,表示逆时针半圆,表示顺时针半圆,表示手绘航线。在扫描过程中遇到开始结束等标志位表示开始绘制或者跳过利用语句选择进入相应的路径绘制......”。
2、“.....速度设置为用户已经选择完成的不同标号设置速度,或者用将图标对象所有的属性信息运动信息都存放的相应的数组中保存和方便调用。然后利用帧循环实现每次对数组进行扫描,扫描的循环控制变量的变化。每次帧循环对数组进行扫描,扫描的循环控制变量的增量,使其每次都从每个标号的号路标开始。在扫描过程序的实际编写工作中发现与之间实现通讯并不容易第种是借助支持的第方软件,是推出的款能将做成的个工具,可以让的完成读写文件,读写数据库等等操作,本软件选择了第种实现方式种采用动态交互技术的舰船航路规划软件设计与应用论文原稿示蛇形机动,表示手绘航线。在扫描过程中遇到开始结束等标志位表示开始绘制或者跳过利用语句选择进入相应的路径绘制,每个运动状态的绘制分为部分运动参数的初始化运动的结束中间运动状完成。由于条件限制这种方式静态单,重复性不和技术联合实现航路动态交互的方法做了简要分析,与纸面标绘和软件绘图相比,这种实现方式具有良好的可扩展性动态性和可重复性,程序文件体积小,方便使用和携带演示画面直观清晰,容易达到教学效果等......”。
3、“.....存储在态势文件中,与海图起显示或打印,为设计演示服务。图标标号主要在软件源程序中按照需求生成和管理。演示界面应用演示界面的效果如图所示。主要包括播放控制面板和动画播放显示区。播放控制面板用来设储数据有限,而且操作上比较复杂第种方法是用构造个界面,把嵌在里面,用把所有数据以字符形式发给界面,由来实现数据写入文本,但在程序的实际编写工作中发现与之间实现通讯并不容易第种是库,各节点部署台中端路由器,汇聚并转发所辖区县分中心或水库管理局流量,并以双链路上辽宁省水利信息化防汛态的绘制。实现设计中,采用将图标对象所有的属性信息运动信息都存放的相应的数组中保存和方便调用。然后利用帧循环实现每次对数组进行扫描,扫描的循环控制变量的变化。每次帧循环对数组进行扫描,扫描的循环控制变量的增量,使其每次都从每个标号的号路标开育,。种采用动态交互技术的舰船航路规划软件设计与应用论文原稿。数据库存储与更新为了能将用户设计的当前态势文件和当前画面的海图有关信息保存在编辑方案中供以后重显和集中统管理,就必须实现对文件读写的功能,第种方法是用为用户已经选择完成的同标号的路标点设置速度......”。
4、“.....运动方式共有种运动方式可以选择,分别为直线运动逆时针半圆形运动顺时针半圆形运动蛇行机动手绘航线。种采用动态交互技术的舰船航路规划软件设计与应用论文原稿。动态设计的功能中,碰到数组中标志项为的表示此路标已经绘制完毕,直接跳过,碰到标志项为的,则对相应的标号进行绘制。根据状态项的值,利用语句进入相应的路径绘制。表示直线,表示逆时针半圆,表示顺时针半圆,表示蛇形机动,。软件的操作与应用设计界面的操作与应用要素选取与布局标图作业的实质是在海图背景上标绘图标标号等标图内容,存储在态势文件中,与海图起显示或打印,为设计演示服务。图标标号主要在软件源程序中按照需求生成和管理。动态设计的功能实现设计中,自身的函数存储数据可以实现,但是存储数据有限,而且操作上比较复杂第种方法是用构造个界面,把嵌在里面,用把所有数据以字符形式发给界面,由来实现数据写入文本,但在程种采用动态交互技术的舰船航路规划软件设计与应用论文原稿方式具有良好的可扩展性动态性和可重复性,程序文件体积小,方便使用和携带演示画面直观清晰,容易达到教学效果等。参考文献钟月云的儿童教育游戏研究与设计湖南大学硕士论文,陈丽......”。
5、“.....开始演示为用户对已完成的航路设计进行动态模拟过程。演示界面应用演示界面的效果如图所示。主要包括播放控制面板和动画播放显示区。播放控制面板用来设计航路的播放控制,包括加速播放播放重播暂停返回等控制包括航线路标画笔显隐截屏等控制。动互和演示技术航路设计软件开发采用美国公司著名的交互式动画程序设计软件,其主要技术特点为使用矢量图形和流式播放技术提高流畅性采用关键帧和图符技术缩小文件大小,从而使动画在很短时间里就得以播放通过设计进行动态模拟过程。关键词动态交互航路设计中图分类号文献标识码文章编号在舰船平台的科学试验中,对舰船飞机和设备的航路协同设计过程通常采用图纸手绘或使用计算机绘图软件线条。对于平台多机动强的航路设计来讲,图纸形式动态连续性不强,表达不够清晰。本文基于动态交互和显示技术,采用动画软件和数据读写技术,研究种调整便捷过程动态简单直观重复性强的航路设计软件。能够提高试验设计时的效率。动态交种采用动态交互技术的舰船航路规划软件设计与应用论文原稿戏研究与设计湖南大学硕士论文,陈丽,刘慧琼媒体界面交互性设计的流程和原则中国远程教育,......”。
6、“.....与上位机的日志传输通讯机制程序与上位机服务器之间通过通讯,上位机做为服务端,下位机做为客户端。下位机发起连接,上位机监听端口。下位机连接成功后按照通讯协议报文发送协议内容,生后控制箱般会进入拒绝操作模式,需要控制箱自动模式按键的上升沿使其重新初始化才能恢复。开关机操作以及倒天线等操作失败的故障,该类故障也般会使控制箱进入拒绝工作模式或引起倒备机等操作。以上种类型的故障中只有第种能够产生故障恢复日志,其他两种可以将随后的控制箱进入初始化的日志当做其故障恢复日志。日志的报文格式在日志系统的设发射机热备状态下自动控制系统日志子系统的设计论文原稿控制箱处于自动状态时,置位,表明需要进行报警,而在为高期间,蜂鸣器每隔秒连续响秒,若故障直持续存在,则保持停秒响秒再停秒再响秒的规律持续报警,故障报警功能在程序的和中加以实现,并在日志系统中记录。与上位机的日志传输通讯机制程序与上位机服务器之间通过通讯,上位机做为服隔秒重新发送次日志数据。结语日志系统用于记录保存应用系统操作运行中产生的重要客观历史数据,是应用系统不可或缺的重要组成部分......”。
7、“.....对日志系统设计所涉及的日志的产生分类,日志的报文格式日志的记录存储发送转存和清除以及程序与上位机服务器之间的日志传输通讯机制等进行了功倒向备机开始主机倒向备机开始备机倒向主机系统校时和下发运行图等故障和操作按定义的日志报文格式指定标识位日志类型和代码。以上标志位的变化也就是各种日志的产生需要依据采集到的发射机的数据当前的工作状态以及各相关工作流程的结果等,在此不再赘述其产生过程。日志的产生主要考虑两种情况,是发射机自身故障的发生和控制箱进行操作时引起的成功或失败日志,包括开机成功失败,关机成功失败,倒天线成功失败等等,使用和的各个进行标识。通讯失败故障,用的和分别标识主机和备机的通讯失败故障信息。在型发射机热备状态下自动化控制系统的日志系统设计中,需对主电源故障调制编码电缆联锁故障风机故障主电源过压故障输出识的几种故障情况,其中主机故障来自的的和备机故障来自的的和。其中表示发射机自动控制系统的程序中使用到的数据存储区,在自动化控制系统的设计之初,需对整个程序的存储区的进行规划。日志系统中以下降沿标识故障的发生,故障发生后的上升沿作为标识故障的恢复用和判断......”。
8、“.....在中声明了个可以存储条日志的断电保持数据区进行日志的保存,表示上次写入日志的位置,表示上次读取时所读日志的位置,的其他部分依据定义的日志报文格式日志编码日志类型时间主备机状态日志代码进行条日志的存储。日志的记录和存储流程如下当发现有日志产生需要记录时,首先判断的值,若,则令,否的的和。其中表示发射机自动控制系统的程序中使用到的数据存储区,在自动化控制系统的设计之初,需对整个程序的存储区的进行规划。日志系统中以下降沿标识故障的发生,故障发生后的上升沿作为标识故障的恢复用和的和分别对应于当前舰船航路规划软件设计与应用论文原稿。绘制航线为用户显示或者隐藏已经绘制好的航线线条。开始演示为用户对已完成的航路计航路的播放控制,包括加速播放播放重播暂停返回等控制包括航线路标画笔显隐截屏等控制。动画播放显示区将按照用户设计的方案将标号的运动按照时间排序顺序显示,为最终设计显示效果。通过播放控制面板可以对动画播放进行控制。结语本文对借助支持的第方软件,是推出的款能将做成的个工具,可以让的完成读写文件,读写数据库等等操作,本软件选择了第种实现方式......”。
9、“.....就必须实现对文件读写的功能,第种方法是用自身的函数存储数据可以实现,但是存储。在扫描过程中,碰到数组中标志项为的表示此路标已经绘制完毕,直接跳过,碰到标志项为的,则对相应的标号进行绘制。根据状态项的值,利用语句进入相应的路径绘制。表示直线,表示逆时针半圆,表示顺时针半圆,表示手绘航线。在扫描过程中遇到开始结束等标志位表示开始绘制或者跳过利用语句选择进入相应的路径绘制,每个运动状态的绘制分为部分运动参数的初始化运动的结束中间运动状态的绘制。速度设置为用户已经选择完成的不同标号设置速度,或者用将图标对象所有的属性信息运动信息都存放的相应的数组中保存和方便调用。然后利用帧循环实现每次对数组进行扫描,扫描的循环控制变量的变化。每次帧循环对数组进行扫描,扫描的循环控制变量的增量,使其每次都从每个标号的号路标开始。在扫描过程序的实际编写工作中发现与之间实现通讯并不容易第种是借助支持的第方软件,是推出的款能将做成的个工具,可以让的完成读写文件,读写数据库等等操作......”。
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