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基于VRML的三维虚拟场景的构建与优化(论文原稿) 基于VRML的三维虚拟场景的构建与优化(论文原稿)

格式:word 上传:2022-08-17 07:16:00

《基于VRML的三维虚拟场景的构建与优化(论文原稿)》修改意见稿

1、“.....且定义虚拟场景的对象文件短小精悍,易于阅读。但随着虚拟场景复杂性的提高和应用的日渐深入,在展现虚拟场景方面的不足也逐渐暴露出来,诸如程序代码庞大,视点位臵不理想,交互性不足,稳定性和致性不能满足些特殊应用需求等问题。所以,开展基于的虚拟场景的优化分析非常必要。技术虚拟现实建模语言是种用来描述交互或对象和境基于的三维虚拟场景的构建与优化论文原稿速度当你进入个复杂的场景时,随着里面的景物的增多,会明显地感到浏览的速度减慢,太慢时会严重影响场景的真实性与交互性。般来说,如果浏览器者通过浏览器每秒看到的帧数少于帧,就会觉得不自然。所以必须保证场景的渲染速度。可以通过以下技巧的使用,在不损失效果的同时,提高渲染的速度。减少多边形的数目增加模型的多边形数目可以使几何体更具真实感,但不能无限制地增加多边形的数目,旦多边形数目超过机器的运算能力,浏览器的运算量各不相同......”

2、“.....在同个场景中,不应使用过多的光源。般来说,不要超过个,不要多于个。光源的作用范围也要进行控制,如在内部的光源就只对内部的几何节点产生效果。如果只对个别物体产生光照,尽量使用局部光源,避免使用全局光源。对于读。缺点就是定义的虚拟场景对象较为复杂时,要书写大量的代码,并且要进行大量的坐标运算,非常繁琐。对于虚拟实验室场景中的实验台地板天花板墙等采用该方法建立。般来说,模型的细节程度是影响其逼真性的重要因素之。细节程度越高,模型越逼真。但是,建立模型的目的是为了给虚拟现实系统创造个虚拟环境,并在其中实现交互等特定任务。因此建立模型时还需要考虑到整个系统的综合性能。如果在建模时过分强调细节,对于所有结构和表面特子场景建模所谓几何建模,是指虚拟环境中可见的物体空间形状以及各种附属性质的描述。般有两种方法可以建造虚拟环境中各种场景与对象的维模型......”

3、“.....好莱坞电影特技往往采用这种方法实现的。这种方法需要用户承担高额的人工费用。维建模软件般选择,优点就是省时省力,大量的坐标计算交由建模软件完成,设计者只需按照自己的意愿进行设景的树形结构组织对象的几何建模就是用来描述对象内部固有的几何性质的抽象模型,因此场景中对象模型的组织结构对虚拟实验系统的运行质量起着关键性的作用,合理的模型组织结构是必须的,并且实验者需要与虚拟仪器进行交互操作,因此应该根据虚拟实验室中每个实体的几何空间位臵,以及模型间的结构关系,确定虚拟场景中实体模型的树状层次结构。这种层次结构使我们可以使用自顶向下的方法将个模型对象分解,也可以使用自底向上的构造方法向下的方法将个模型对象分解,也可以使用自底向上的构造方法重构个模型对象,把所有对象用双亲孩子和兄弟划分成最有效的树结构......”

4、“.....而且对模型的修改也十分有利。下图为虚拟场景的层次模型简要描述了虚拟场景的层次结构。如图所示。对场景进行层次结构划分后,可以方便地进行实体模型的组织和管理,而实体模型内部的层次结构划分能将复杂模型自顶向下分解成若干基本单元,明确模型件中存在大量的垃圾代码,需要优化处理。对于虚拟实验室中的面包板数字电路芯片等我们采用该方法。使用建模软件实现自动维。般直接利用定义虚拟实验室场景中的对象,包括维模型纹理材质色彩,以及对象几何体的平移旋转缩放等。这种方法的优点是对于规则场景对象建模较为容易,且定义虚拟场景的对象文件短小精悍,易于阅读。缺点就是定义的虚拟场景对象较为复杂时,要书写大量的代码,并且要进行大量的坐标运算,非常繁琐。对于虚超过个,不要多于个。光源的作用范围也要进行控制,如在内部的光源就只对内部的几何节点产生效果......”

5、“.....避免使用全局光源。对于和来说,可以减少光源的作用范围来减少运算。子场景建模所谓几何建模,是指虚拟环境中可见的物体空间形状以及各种附属性质的描述。般有两种方法可以建基于的三维虚拟场景的构建与优化论文原稿构个模型对象,把所有对象用双亲孩子和兄弟划分成最有效的树结构。这种树形结构不仅提供了种简便的自然的分割复杂物体的方法,而且对模型的修改也十分有利。下图为虚拟场景的层次模型简要描述了虚拟场景的层次结构。如图所示。对场景进行层次结构划分后,可以方便地进行实体模型的组织和管理,而实体模型内部的层次结构划分能将复杂模型自顶向下分解成若干基本单元,明确模型构建目标,大大减轻建模的工作量。座脚芯片插座中的管脚重复代码也可进行优化,先对个管脚节点用定义成节点,对于其它重复的代码用引用节点即可。消除空白间隔由于文件是按文本方式保存的,也就是说所有的空行空格都被保存下来......”

6、“.....但浏览器在解释程序时,并不需要这些空行空格,所以这些不必要的空格应该删除。但并不是所有的空格都应删除,空格能保证文件的可读性。另外,必要的注释也应保留。大型场程度是影响其逼真性的重要因素之。细节程度越高,模型越逼真。但是,建立模型的目的是为了给虚拟现实系统创造个虚拟环境,并在其中实现交互等特定任务。因此建立模型时还需要考虑到整个系统的综合性能。如果在建模时过分强调细节,对于所有结构和表面特征都加以实现,而忽略了场景整体结构的优化设计,不仅会使工作量骤然增大,而且可能导致整个系统的运行速度下降,性能降低。因此,在建模过程中定要有整体观念,意识到模型细节和系统性构建目标,大大减轻建模的工作量。基于的三维虚拟场景的构建与优化论文原稿。例如,在面包板模型中,输入输出引线插口有个,它们具有相同的造型,只是位臵不同而已,在输出文件时......”

7、“.....造成大量代码重复,可先将基本造型定义成原型节点,然后通过在适当位臵采用实例化的办法可将大量的重复代码优化。对于脚芯片插座脚芯片拟实验室场景中的实验台地板天花板墙等采用该方法建立。大型场景的树形结构组织对象的几何建模就是用来描述对象内部固有的几何性质的抽象模型,因此场景中对象模型的组织结构对虚拟实验系统的运行质量起着关键性的作用,合理的模型组织结构是必须的,并且实验者需要与虚拟仪器进行交互操作,因此应该根据虚拟实验室中每个实体的几何空间位臵,以及模型间的结构关系,确定虚拟场景中实体模型的树状层次结构。这种层次结构使我们可以使用自造虚拟环境中各种场景与对象的维模型。采用维建模软件手工绘制维模型。这需要精通各种绘画技法和熟练掌握维建模软件的使用方法与技巧。好莱坞电影特技往往采用这种方法实现的。这种方法需要用户承担高额的人工费用。维建模软件般选择......”

8、“.....大量的坐标计算交由建模软件完成,设计者只需按照自己的意愿进行设计即可。对于不规则对象模型,可考虑使用该方法进行。缺点就是对物体描述的精度较高,使得转换后的能之间的相互制约性,不可盲目追求真实而无限细化模型。在虚拟实验室系统中,可只将些重要实验仪器进行细致建模,通过采用纹理映射技术来尽量避免细节模型的大量产生。光源的使用光源对增强明暗效果有很大帮助,但过多使用光源将带来大量的运算量。光源的运算量各不相同,运算量依次增加。在同个场景中,不应使用过多的光源。般来说,不基于的三维虚拟场景的构建与优化论文原稿体更具真实感,但不能无限制地增加多边形的数目,旦多边形数目超过机器的运算能力,浏览器的画面将停滞。所以在创建模型时,必须减少模型的多边形数目。选择模型的构成节点时,尽量用这些规则几何节点。使用这些复杂节点时,应尽量减少顶点个数。基于的三维虚拟场景的构建与优化论文原稿......”

9、“.....模型的细界的文件格式。从的定义可以看出,设计初衷是想成为集成图形和多媒体的通用交换格式,而这点已经成为现实。文件格式成为在等维工业标准进行共享的唯通用文件格式而得到了广泛的应用。利用压缩文件由于文件是以文本的方式保存,它的压缩潜力是比较大的,目前大多数浏览器都支持直接压缩的文件。通过编辑环境主菜单下的,随着网络技术的飞速发展,越来越多基于的虚拟作品出现在互联网络中。对于规则场景利用的对象建模较为画面将停滞。所以在创建模型时,必须减少模型的多边形数目。选择模型的构成节点时,尽量用这些规则几何节点。使用这些复杂节点时,应尽量减少顶点个数。摘要本文对基于的虚拟场景的设计与实现进行了研究,并从减少文件长度,提高渲染速度两方面提出了优化场景的方法。关键词虚拟现实虚拟场景优化和来说,可以减少光源的作用范围来减少运算。基于的三维虚拟场景的构建与优化论文原稿......”

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