1、“.....高效的實时动画响应,由于具有能对动画颜色深度模板和累积进行双缓存的操作函数,能对动画实现连续显示,不但大幅简便了程序算法,还大大提升了画面动态显示的速度。混合式技术,该原理指的是同时选择几何和图像作为基础要素去绘制目标物体具有高契合度的的维模型。该算法在重建维模型物体时具有较好的稳定性和鲁棒性,针对凹凸感较强的模型也能重建出更精致的细节,具有较高的实用价值。图像投影变形技术,其原理是根据待重建还原的画面中可见点的深度值,分成若干部分重建场景种的维几何,具有较强真实感,且能在不同视点之间的场景任意连续的切换。具有较佳的灵活性,作为个独立的线型的软件接口,能够实三维模型建模方法的总结及其应用论文原稿客观性和高效性等,它不单单是缩短了人工修复的周期,降低了人工在缝合模型过程中的难度,还避免了物理模型的次损伤,具备较高的实际意义......”。
2、“.....研究现状维模型是应用计算机或其他数字化设备显示的物体几何线性表示,既可以显示物质世界的实体模型,也可以是意识世界中虚拟构造的物体模型。任何存在于物理自然界的物体都可以通过维建模进行构造出相应的模型,可见维建模的重要建模。三维模型建模方法的总结及其应用论文原稿。角形构建模型法,若降低对模型真实还原度的要求,很多的物体都能用角形来快速建模,可以把物体看成是由很多个角形拼接组成的模型。我们通常应用中提供的和函数来来开始绘制角形,然后通过重复使用函数绘制出角形的每个顶点。次曲面和复杂多边形镶嵌工具建模法,该措施与角形构建模影变形技术,其原理是根据待重建还原的画面中可见点的深度值,分成若干部分重建场景种的维几何,具有较强真实感,且能在不同视点之间的场景任意连续的切换。维模型虚拟复原系统......”。
3、“.....与传统的人工修复措施比较更具有客观性和高效性等,它不单单是缩短了人工修复的周期,降低了人工在缝合模型过程中的难度,还避免了物理模型的次损伤,具备较高具有较佳的灵活性,作为个独立的线型的软件接口,能够实现在不同的硬件平台标准视窗和操作系统中工作。运用进行维建模的流程示意图在环境下,应用进行维建模时,准备数据阶段通常需要先测量出特征的点数据及面数据,保存成文本文件,将这些数据存入,程序结构中,建立显示图元的列表。图表示运用建,吴立新维地学模拟与虚拟矿石系统测绘学报,齐安文种新的维地学空间构模方法类棱柱法煤炭学报,万剑华,朱长贵中空间对象的几何表示矿山测量,。能逼真模拟建模环境,依赖于所提供的辅助函数,可以有效地对模型进行。基于渲染维模型的纹理处理,可以增强维模型的真实感,相较于传统人工复原方式更加省时高效......”。
4、“.....在制作维真实感图形中具备更高的性能,能够在诸多复杂物体的建模过程中发挥重要作用。本文主在归纳各个方法的优劣势,通过对不同算法的对比,总结其特长与薄弱之处,方便建模时扬长避短,针对不同模型采取更加合適的方法,提升制出需要的维模型。飞机的其余部分也可以用次曲面和复多边形以类似的方式绘制。在这以上面例子作简洁示意。算法分析构建维模型的目的是能对方案科学性预演,利于用户完善方案,避免更多的成本。利用强大的功能库,寻找合适的算法构建符合需求的维模型是目前研究的热点,经过不断的分析与总结,对比基于图像与几何造型的维建模优劣势如表所示。无论是基于图像的维建模还是基于几述如何绘制几何模型达到绘制效果。在中,将凹多边形和内部有孔的多边形称为复杂多边形,原理类似于简单图元的绘制。对于复杂物体,往往采取者相结合的方式......”。
5、“.....针对飞机的机头机身发动机发动机顶棚机翼和机尾,根据其特性,可以使用复杂多边形函数绘制机翼和机尾,其余用次曲面的函数来绘制。示例柱形机体与多边形机翼的绘制程序如下三维模型建模方法的总结及其应用论文原稿着色渲染光照变化纹理映射及深度检测等修饰,能给用户提供具有高度真实感的设计体验,切实反映出用户的实际需要。高效的實时动画响应,由于具有能对动画颜色深度模板和累积进行双缓存的操作函数,能对动画实现连续显示,不但大幅简便了程序算法,还大大提升了画面动态显示的速度。三维模型建模方法的总结及其应用论文原稿。的维重建技术的研究苏州大学,方斌中模型的应用贵州工业大学学报,高建瓴,施怀瑾,邸江涛种新型的开放式图形库及其运用贵州工学院学报,著潇湘工作室译超级宝典人民邮电出版社,张扬基于图像的古建筑物虚拟复原关键技术研究天津大学......”。
6、“.....再在这两个函数间使用函数绘制顶点,使得每个顶点形成个角形。用角形绘制模型的部分程序如下角形绘制函数个角形个角形个角形绘制完成在和函数之中的每个在维建模方面的实用性。参考文献史颖两种大型场景维重建方法研究山西大学,任璞基于几何造型和图像的维重建方法研究山西大学,陈波基于构造立体几何法的维重建技术的研究苏州大学,史颖,王文剑,白雪飞多特征维稠密重建方法计算机科学与探索,莫燕机械维模型的实时交互式显示武汉科技大学,庄怡,汪剑春,胡新荣技术与应用综述武汉科技学院学报,陈波基于构造立体几何法何造型的维建模算法,都有其独特之长,利用建模时,可以针对不同维模型的形状特征选用更适合的算法进行建模,降低计算难度,提升系统的流程程度。结论维建模,应用计算机辅助虚拟拼接和复原破碎的模型,与传统的人工修复措施相比更客观更高效......”。
7、“.....降低了人工缝合模型的难度,而且有效避免了物理模型的次损伤,具有较高的理论研究意义与社会价定义多边形法线开始用复杂多边形法绘制机翼循环调用数组中的顶点参数具体绘制的顶点结束机翼的绘制功用非常广,得力于它丰富的库函数,能调用不同的函数来满足不同的需要,函数所生成的顶点可构成个角形,可以通过改变函数中的参数值得到由角形绘制而成的维模型。使用次曲面和复杂多边形镶嵌工具建模,该算法原理相似于角形构建法,不过针对不规则多边形,具有更强的灵活性。通常是使用次曲面的专门镶嵌工具,使用函数表达次曲面状态变量的当前状态,通过改变次曲面的状态,即计算机语言描三维模型建模方法的总结及其应用论文原稿法,采用人机结合,人机交互方式操作视图,或者借助数字化仪对图纸数据进行计算机系统描述再重现。该算法能在定复杂程度的情况下显示丰富的造型......”。
8、“.....建模周期较长。使用角形构建模型,该算法的原理是以若降低模型显示真实度,那么可以用角形来表示绝大部分物体,从而简化模型,通常适用于工程模型,如构建飞机的机身机翼和机尾的模型。在中可以采用画面。在可接受小误差范围中,用图像映射替代几何模型,这样同时保证了绘制的速度和图像的品质。然而因为整个场景都使用相同的环境映照,所以生成的图像会存在不小的误差。法在全景图应用方面的技术相较成熟,它不但能实现方便,且易于在操作。通常在全景的制作過程中,可简单归纳为全景模型选择图像采集投影变形图像拼接和融合,以及全景图展示这部分。如图所示的全景现在不同的硬件平台标准视窗和操作系统中工作。运用进行维建模的流程示意图在环境下,应用进行维建模时,准备数据阶段通常需要先测量出特征的点数据及面数据,保存成文本文件,将这些数据存入,程序结构中......”。
9、“.....图表示运用建模的具体流程。能逼真模拟建模环境,依赖于所提供的辅助性,由此,利用计算机进行维建模同样具有跨时代意义。当今维建模方法依据几何造型软可以分为基于图像的维建模和基于几何造型的维建模。三维模型建模方法的总结及其应用论文原稿。基于图像的维建模基于图像的维建模,包括多特征维稠密重建方法图像投影变形技术和混合式技术等。其中,多特征维稠密重建方法,需要先分析模型的各项基本特征如光影强度纹理信息造型凹凸等方面,重构出法相类似,不同于角形构建的是,它更加适合于具有复杂几何图形的模型,这种模型往往难以用角形构造法表达到位。在的工具库提供了这个功能,它里面有个强大的多边形,它可以呈现复杂的多边形镶嵌界面,能对锥形圆柱形圆盘状或球形的物体进行渲染,相比角形构造,更加灵活。维模型虚拟复原系统,它还可以使用计算机辅助虚拟缝合和破损模型的恢复......”。
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