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基于3DMAX的自由立体显示功能实现(论文原稿) 基于3DMAX的自由立体显示功能实现(论文原稿)

格式:word 上传:2022-08-17 04:57:30

《基于3DMAX的自由立体显示功能实现(论文原稿)》修改意见稿

1、“.....同时也为人营造种立体深度的感觉而形成维立体图像内景。实际物体的位置点在相对于立体图片上的位置分以水平位差在实际上要略小与眼睛的瞳距距离,所以在正常情况下在视力进行聚焦不大于时眼睛可以承受左右的张角。规定的空间体系中由矩形代表空间对象在坐标系中的位置,所以在立体摄像机建立过程中可以将原来的摄像机作为其左摄像机,左摄像机的矩阵及其对应目标的矩基于的自由立体显示功能实现论文原稿而我们也是通过这个位差的信息来确定实际物体的位置是在屏幕外面,因此在实际运用中通过产生负立体深度来形成位立体图像的前景。通过图对立体视差尺度和深度感之间关系的研究我们可以在深度为尺度观看距离及瞳距的情况下......”

2、“.....从表达式中我们可以所以本文中实现自由立体显示功能是采用了列插合成模式的立体显示技术,并且在设置过程中要求台摄像机要的立体图片只能有水平位差。立体视差尺度和深度感分析图是立体视差尺度和深度感的研究示意图,投射在显示屏幕上的实际物体位置相对应的位置分别是和,我们可以很直观的观察到在和的左边有首先我们可以通过更新摄像机投射矩阵来实现视口平面移动,提供的可以同步更新摄像机视矩阵和投射矩阵,同时我们也可以通过创建缩移视口来满足立体摄像机需求,创建缩移视口的根据是可以更新世界空间到摄像机空间的变换矩阵......”

3、“.....将显示屏上左右分置的两幅图片通过列插合成技术将其投射到显示屏上,这样会使左右摄像机在实际使用中创建的立体图片需要对显示内容进行缩小变形处理,同时只有左右摄像机视口的显示内容必须具有水平移动功能,这样才能满足立场景到视口的映视过程,这便需要将坐标系中的先是对象通过技术手段变成摄像机的坐标系,然后在摄像机中将其转换成视口上的图像,在实际操作中要适当调整立体摄像机中左摄像机和右摄像机的位置关系,这样才能实现立体显示内容在实际中的深度不会产生过大的变形,从而保证前景及内景的位差在实际上不会超出眼睛内容在实际中的深度不会产生过大的变形,从而保证前景及内景的位差在实际上不会超出眼睛可以承受的尺度极限......”

4、“.....并要通过相应的技术手段立体摄像机可以完成对应投射变换,这样才能在实际使用中得到显示对象上与个摄像机的正负位差的极限值,并使用所对应的像机空间的变换矩阵。中的的功能没有提供直接实现视口收缩平移的手段,但是其在设置过程中允许通过改变视矩阵来实现缩移视口的目标。在这个公式中的是左摄像机到目标的距离,因此我们可以判断右摄像机在坐标系中位置矩阵为,而且在实际使用中的只有左右摄像机视口的显示内容必须具有水平移动功能,这样才能满足立体摄像机调整立体图像的前景和内景深度的需求,而且立体摄像机这种水平移动与同步移动摄像机及其目标所实现的平移是存在本质差异的,这事因为立体摄像机需要将视口平面点的坐标转换成,坐标不变......”

5、“.....根据基基于的自由立体显示功能实现论文原稿可以承受的尺度极限。立体摄像机在建立过程中要获取立体显示对象的模型尺度,并要通过相应的技术手段立体摄像机可以完成对应投射变换,这样才能在实际使用中得到显示对象上与个摄像机的正负位差的极限值,并使用所对应的公式来计算出立体摄像机中立体图像的深度。的自由立体显示功能的实现效果与应用前景等进行了讨论。在这个公式中的是左摄像机到目标的距离,因此我们可以判断右摄像机在坐标系中位置矩阵为,而且在实际使用中的左摄像机目标和右摄像机目标在坐标系中的方位是相同的。立体摄像机在建立过程中需要进行于的自由立体显示功能在实现过程中,立体摄像机的建立和参数配置是最为重要的环节......”

6、“.....而在软件中的空间取景是需要通过立体摄像机来完成,所以本文中实现自由立体显示功能是采用了列插合成模式的立体显示技术,并且在设置过程中要求台摄像机要的立体图式来计算出立体摄像机中立体图像的深度。基于的自由立体显示功能实现论文原稿。本文基于列插合成模式的自由立体显示的基本原理并结合插件体系,在这个基础上实现了的立体显示功能,并详细阐述了立体摄像机创建过程,同时也分析了立体摄像机内部参数与立体深度对其产生的影响,并对基于摄像机目标和右摄像机目标在坐标系中的方位是相同的。立体摄像机在建立过程中需要进行场景到视口的映视过程,这便需要将坐标系中的先是对象通过技术手段变成摄像机的坐标系......”

7、“.....在实际操作中要适当调整立体摄像机中左摄像机和右摄像机的位置关系,这样才能实现立体显示于的自由立体显示功能这特性可以利用两种方法对其进行实现,首先我们可以通过更新摄像机投射矩阵来实现视口平面移动,提供的可以同步更新摄像机视矩阵和投射矩阵,同时我们也可以通过创建缩移视口来满足立体摄像机需求,创建缩移视口的根据是可以更新世界空间到摄片只能有水平位差。基于的自由立体显示功能实现论文原稿。创建缩移视口基于列插合成模式的自由立体显示的合成图像是由立体显示器硬件作为支撑,将显示屏上左右分置的两幅图片通过列插合成技术将其投射到显示屏上,这样会使左右摄像机在实际使用中创建的立体图片需要对显示内容进行缩小变形处理......”

8、“.....这样会使眼睛在对显示器进行浏览的过程中出现疲劳度,所以水平位差在实际上要略小与眼睛的瞳距距离,所以在正常情况下在视力进行聚焦不大于时眼睛可以承受左右的张角。基于的自由立体显示功能实现论文原稿。立体摄像机的建立和参数配置别是和,由于实际物体的位置点相对应的是位于的右方,所以在实际中就会产生个明显的水平位差,而我们也是通过这个位差的信息来确定实际物体的位置是在屏幕外面,因此在实际运用中通过产生负立体深度来形成位立体图像的前景。通过图对立体视差尺度和深度感之间关系的研究我们可以在深度为阵便可以实现,右摄像机的获得是整个立体摄像机的关键环节......”

9、“.....透视投射的立体摄像机中的右摄像机的位置矩阵可以在左摄像机建立的维空间内取得,如图。立体视差尺度和深度感分析图是立体视差尺度和深度感的研究示意图确正位差产生的深度要大于负位差产生的深度。科学理论认为人的裸眼所能承受的屏幕上最大的水平位差是和双眼瞳距基本相等,但是如果要在显示器上来实现这理论这会直接导致立体深度增大,而当眼睛在浏览显示器时会受到位差因素的影响使其聚焦在不同的深度,这样会使眼睛在对显示器进行浏览的过程中出现疲劳度,所很明显的水平位差,而在实际中我们的眼睛就是通过这个位差信息来确定实际物体存在于屏幕中,同时也为人营造种立体深度的感觉而形成维立体图像内景......”

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