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纹理映射在飞行仿真系统中的应用(论文原稿) 纹理映射在飞行仿真系统中的应用(论文原稿)

格式:word 上传:2022-08-17 04:15:10

《纹理映射在飞行仿真系统中的应用(论文原稿)》修改意见稿

1、“.....然后根据定的映射关系将数据映射到地形的高程上。高度图的格式高度图的文件格式是,这个格式不包含诸如图像类型和大小信息的文件头,所以易于被读取。文件只是简单的进制文件,只包含地形的高度数据。由于高度图通常是张位灰度图。它的高出文件中的数据。先将其保存到个数组中,然后将其映射为高程数据。根据地形的和坐标,从文件中读出的数据映射到地形的高程值。的基本工作流程,如图所示。纹理的映射方式维纹理映射的基本方法线性纹理映射使用两步映射首先把纹理映射到个简单的维中间表面上,然后把带有映射纹理的中间表面映射到需要绘制的对象表面。线性纹理映射大纹理映射在飞行仿真系统中的应用论文原稿要求较高,此方法生成地形速度较快,在视觉上满足真实地形的再现。本文中,地形建模的方法是通过读取文件中的地形数据,然后进行地形渲染的同时进行纹理映射......”

2、“.....然后根据定的映射关系将数据映射到地形的高程上。高度图的格式高度图的文件格式是,这个格式不包含诸如图像类型和大小信息的景进行纹理贴图,增强维效果,使人身临其境。参考文献郝燕玲,路辉,基于实现海底地形显示的研究计算机仿真,尚游,陈岩涛图形程序设计指南北京中国水利水电出版社,潘李亮,基于的大规模真实感场景室外场景实时渲染技术的初步研究西安电子科技大学学士学位论文,游雄,基于虚拟现实技术的战场环境仿真测绘学报,郭艳也可以采取随机生成地形算法来进行地形场景建模。飞行场景对真实感要求不高,而对于地形实时性要求很高。所以,采用基于数据模拟方法来模拟地形,通过随机生成地形算法来获取的地形高程数据,再采用线性差值算法对其生成的地形网格进行平滑处理,并将其映射到地形高程值。生成的地形网格如图所示......”

3、“.....结束语纹理映射技术是中广对于维纹理图像来说,其纹理坐标沿两个方向的变化范围均为至,物体坐标则可以取任意值,当纹理坐标对应于物体角的几何坐标时,纹理图像恰好覆盖整个物体表面。但当物体太大时,般来说,需要在物体表面进行纹理缠绕以覆盖整个表面。此时,需要注意的是物体纹理图像的左右边缘和上下边缘应能够自然相接,这样才能使物体表面的纹理表现比较自然。纹理映射的基本步个像素可能很难与屏幕上像素对应,这样屏幕上的单个像素可能对应于纹理中单个元素的部分或对应于纹理中多个元素。纹理的重复和缩限。纹理坐标般定义在,范围内,如果超出这个范围,纹理映射可以在坐标,方向上进行重复和缩限。纹理的映射方式指定纹理映射方式可用函数来实现,纹理在像素上的应用方式主要包括贴花方式在物体上覆盖纹理图像高度位平面通道数等信息。颜色阵列......”

4、“.....像素数据的存储是以左下角为原点。维视景仿真环境的纹理映射自然环境的建模方法盒子法利用个多边形彼此相邻构成封闭的面体。分别表示天空的前面后面左面右面上面下面,然后對边形分别进行贴图,最后形成天空。通过构建边形贴图的天空盒,可看出多上像素对应,这样屏幕上的单个像素可能对应于纹理中单个元素的部分或对应于纹理中多个元素。纹理的重复和缩限。纹理坐标般定义在,范围内,如果超出这个范围,纹理映射可以在坐标,方向上进行重复和缩限。纹理的映射方式指定纹理映射方式可用函数来实现,纹理在像素上的应用方式主要包括贴花方式在物体上覆盖纹理图像,不让其下任何物体颜沿两个方向的变化范围均为至,物体坐标则可以取任意值,当纹理坐标对应于物体角的几何坐标时,纹理图像恰好覆盖整个物体表面。但当物体太大时,般来说,需要在物体表面进行纹理缠绕以覆盖整个表面......”

5、“.....需要注意的是物体纹理图像的左右边缘和上下边缘应能够自然相接,这样才能使物体表面的纹理表现比较自然。纹理映射的基本步骤如图所示。不同纹理图片格式的纹理映射在飞行仿真系统中的应用论文原稿不让其下任何物体颜色透过调制方式图像以透明方式贴在物体表面颜色混合模式使用个常量来融合物体原色和纹理图像的颜色。但是在光照下纹理处理效果必须采用调制方式。绘制场景,指定纹理坐标确定物体和纹理坐标以及建立两者的对应关系是纹理映射的关键,纹理坐标可以利用函数来定义,也可以利用计算机自动形成。理的位图映射到该矩形,使矩形随视点变化,并确保绘制的天空总是位于视点的前方,以保证天空始终可见。当使用这种方法建立天空模型如果出现纹理失真现象时,我们可利用绘制多个多边形而不是单个多边形来形成天空模型。纹理映射在飞行仿真系统中的应用论文原稿。缩小或放大滤波......”

6、“.....但当映射到曲面上或变换为屏幕坐标后,纹理的单需要建立虚拟场景中的维物体模型,如天空环境地形飞机跑道光照环境和雾环境等场景,并使用纹理技术为维场景进行纹理贴图,增强维效果,使人身临其境。参考文献郝燕玲,路辉,基于实现海底地形显示的研究计算机仿真,尚游,陈岩涛图形程序设计指南北京中国水利水电出版社,潘李亮,基于的大规模真实感场景室外场景实时渲染边形与多边形交界处有黑线,使用函数设置,参数包括。通过比较,可知使用模式可以很好解决纹理交界处的缝隙痕迹,测试可知,种模式下情景的渲染速度没有明显不同。平面天空绘制个足够大的矩形,使之充满整个屏幕,将包含天空色透过调制方式图像以透明方式贴在物体表面颜色混合模式使用个常量来融合物体原色和纹理图像的颜色。但是在光照下纹理处理效果必须采用调制方式。绘制场景......”

7、“.....纹理坐标可以利用函数来定义,也可以利用计算机自动形成。位图信息头则主要包括文件的位图宽加载加载格式的纹理图片格式图像般有压缩和非压缩两种格式,分别介绍非压缩格式前面标记的绿色部分表示对于所有的非压缩格式图像值都是相同的,通常用于在读取数据时鉴别是否为图像。例如绘制个立方体,并进行纹理贴图。缩小或放大滤波。通常纹理图形为正方形或矩形,但当映射到曲面上或变换为屏幕坐标后,纹理的单个像素可能很难与屏技术的初步研究西安电子科技大学学士学位论文,游雄,基于虚拟现实技术的战场环境仿真测绘学报,郭艳萍,娄国胜等高线维显示技术的探讨晋测绘,加姚建新,冯秀兰,等高线的维地形建模与实现林业资源管理,詹荣开等,虚拟现实技术在武器对抗仿真中的应用研究计算机仿真,。纹理映射在飞行仿真系统中的应用论文原稿。对于维纹理图像来说......”

8、“.....生成的地形网格如图所示,地形纹理效果如图所示。结束语纹理映射技术是中广泛应用的项重要技术,能够极大地提高虚拟场景的真实感,在维及虚拟空间中是项基本技术。在虚拟仿真研究中应用很广泛,是计算机图形学研究中最重要的内容之,主要目的就是利用计算机产生真实感图形。在维飞行仿真场景的开发中,纹理技术应用是很常见的,我度值变化范围是在之间,其中表示最低高度而表示最大高度。可以使用个缩放值增加这个间隔,用这个缩放值乘以默认高度值,增加其范围,这样可以增加高度范围,但会使两个高度之间的误差变大。具体实现步骤首先通过函数读出文件中的数据。先将其保存到个数组中,然后将其映射为高程数据。根据地形的和坐标,从文件中读出的部分曲面都是用参数表示的,曲面上任点是参数和的函数。如果已知参数曲面......”

9、“.....本文中着重介绍模拟地形方法,由于飞行场景中地形的建模对真实感要求不高,但对实时性要求较高,此方法生成地形速度较快,在视觉上满足真实地形的再现。本文中,地形建模的方法是通过读取文件中的文件头,所以易于被读取。文件只是简单的进制文件,只包含地形的高度数据。由于高度图通常是张位灰度图。它的高度值变化范围是在之间,其中表示最低高度而表示最大高度。可以使用个缩放值增加这个间隔,用这个缩放值乘以默认高度值,增加其范围,这样可以增加高度范围,但会使两个高度之间的误差变大。具体实现步骤首先通过函数萍,娄国胜等高线维显示技术的探讨晋测绘,加姚建新,冯秀兰,等高线的维地形建模与实现林业资源管理,詹荣开等,虚拟现实技术在武器对抗仿真中的应用研究计算机仿真,。纹理映射在飞行仿真系统中的应用论文原稿......”

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