帮帮文库

返回

基于Unity3D的虚拟现实交互系统的设计与实现(论文原稿) 基于Unity3D的虚拟现实交互系统的设计与实现(论文原稿)

格式:word 上传:2022-08-17 03:47:50

《基于Unity3D的虚拟现实交互系统的设计与实现(论文原稿)》修改意见稿

1、“.....进步提升了总体效率。在大规模的真实数据集上的性能试验表明,较现有代表性技术有较大性能提升。关键词高维索引性能优化检索引言随着多媒体数字娱乐设备和据量小于时,基于的查询处理的响应时间略高于。在绝大部分时候,的效率都要比好,这主要是由于将数据空间中的聚簇的中心选为,而除此之外,还将索引节点的中心作为种意义上的。因此,在的数量上通常会大于。此外,作为的的在此基础上进行各种检索基于的方法,如等。传统的高维索引研究认为,当数据规模较大且维度较高时,开销是最主要的性能瓶颈,因此,高维索引技术的研究者们都着重研发各种减少开销的索引技术和检索方法。然而,已有工作证明,对于海量多媒体数据,当多媒体特征向量的维度较高时,计算开销,尤其是各种距离计算开销也是不能忽略的,这些计算开销甚至可能成为高维数据查询处理过程中的重要瓶颈。种同时优化与计算开销的高维索引技种同时优化与计算开销的高维索引技术论文原稿,林朝晖,于俊清,何云峰,管涛......”

2、“.....作者单位贵州航天电器股份有限公司贵州省贵阳市。的高维索引技术通常只针对开销进行优化,而没有重复考虑到数据维度较高时,计算开销也会成为总体开销的重要组成部分这情况。针对此问题,本文提出了高维索引技术,通过优化度量空间的索引结构设计面向优化的剪枝策略引入具有极低计算开销的角剪枝方法等技术,从同时优化与计算开销的角度减少数据访问量,提升总体效率。并在大规模真实数据集的基础上,验证了技术的高效性。参考文献,沒有使用传统的计算开销较大的剪枝技术,而是采用了本文提出的计算开销很小的基于角不等式进行剪枝的策略,在剪枝前就减少了很多不必要的和相应的计算,从而进步的提升了总体效率,最终获得了更短的查询响应时间。结语传统的高维索引技术通常只针对开销进行优化,而没有重复考虑到数据维度较高时,计算开销也会成为总体开销的重要组成部分这情况。针对此问题,本文提出了高维索引技术,通过优化度量空间的索引结构设计面向优化的剪枝策略引入具有引节点的中心通常只是用于代表较小范围内的数据对象,因此......”

3、“.....这是在实验中通常更容易比中取得更好的优化效率,能够节省更多的开销的直接愿意之。此外,索引沒有使用传统的计算开销较大的剪枝技术,而是采用了本文提出的计算开销很小的基于角不等式进行剪枝的策略,在剪枝前就减少了很多不必要的和相应的计算,从而进步的提升了总体效率,最终获得了更短的查询响应时间。结语传统术论文原稿。在实验中,和的参考点的数量均设置为在维和维度数据的实验中,索引节点的页面大小分别设置为和。实验分析在实验中,将比较分维索引性能优化检索引言随着多媒体数字娱乐设备和多媒体传感器设备的普及,图像音频视频等多媒体数据己成为人们日常生活中信息的重要来源,著名的咨询公司的研究报告表明,视频,音频,图像等多媒体数据已经占到了当前信息数据总量的以上。如何对大规模多媒体数据进行有效的组织分类和检索,从而帮助人们快速的查找到自己感兴趣的信息,已成为研究者们亟需解决的关给定了查询点,查询半径,且包含于。同时,与满足条件。其中不过,与所形成的超球,与中所形成的超半球......”

4、“.....只包含所在金字塔顶端的几个数据点。超过金字塔范围所形成的超半球,即使与的查询范围相交,但由于这个区域本身不存在属于的任何数据点,所以查询相交的这个页面,对于整个查询过程来说,是无效的开销。图的右图是采用了本文提出的面向优化的剪枝策略的检索实例。其将图左图中与所种同时优化与计算开销的高维索引技术论文原稿化与计算开销的高维索引技术论文原稿。索引在存储结构上相对于传统的度量空间索引技术的优化之处在于为索引的每个叶子结点增加了个属性,该属性记录该点到数据空间中心的距离。在进行数据检索时,剪枝算法通过该点到与中心点的距离该点到参考点的距离查询半径作为参数,以角剪枝的达到降低计算开销的目的,进而提高查询效率。索引结构的个简单的例子如图所示。给定个基于聚类的划分,其中心分别为和,对于查询点,需要遍历,存在交叉,即满足算法中的剪枝情况,不必对原本需要查询的进行查询,减少了部分的开销......”

5、“.....在进行数据检索时,剪枝算法通过该点到与中心点的距离该点到参考点的距离查询半径作为参数,以角剪枝的达到降低计算开销的目的,进而提高查询效率。索引结构的个简单的例子如图所示。给定个基于聚类的划分,认,因而也成为学术界和产业界的研究热点。基于空间划分策略的开销优化索引的基于空间划分策略的优化方案的主要技术特性是在判断是否遍历当前区域之前,先判断该查询范围所扩展而成的超立方体是否与当前区域相交。具体的,在判断查询与当前分区满足哪类候选剪枝情形之前,先判断与查询半径所形成的查询区域与分区是否存在无效开销的可能。其剪枝算法如下图是个采用优化的剪枝策略的实例。其中左图中给定了查询点,查询半径,且包含于摘要本文提出了种新的同时优化与计算的高维索引技术。该索引技术在判断是否遍历当前区域之前,先判断该查询范围所扩展而成的超立方体是否与当前区域相交,以便减少无效的开销此外,在遍历每个索引节点数据点之前,通过角剪枝方法筛除部分数据点......”

6、“.....数据量的大小范围设置为万万,设置为,实验结果如图和图所示。实验结果表明,在查询的平均响应时间上,本文提出的基于的检索在计划所有的实验场景下都取得了最好的效果唯的例外是当维度是维且,林朝晖,于俊清,何云峰,管涛,艾列富高维分布式局部敏感哈希索引方法计算机科学与探索,作者单位贵州航天电器股份有限公司贵州省贵阳市。第类常见的高维索引技术就是基于近似技术的索引方法。具体可以分为类,包括基于近似表示的特征向量的高维索引技术,如技术基于降维和维度转换方法的高维索引技术,如和等。其中,后者都是在进行维度转换后将新得到的维度用进行索引,然点送给和作为电网并网解列信号。防止超速回路机组正常运行时,突然瞬间全甩外部电网负荷或者发斯坦纳瑞项目工况下控制系统的改进论文原稿超速或低周波跳闸。摘要火电厂快速减负荷功能是大型机组不可缺少的重要安全保障,通过对波黑斯坦纳瑞燃煤机组功能控制要求的分析,对控制系统的改进。关键词改进引言波公司生产的......”

7、“.....生产出新代与等级汽轮机配套的全电调型控制系统。控制系统硬件采用公司最新开发的具有世界先进水平的系统。时间的方案如下继电器硬回路直接控制油动机的快关电磁阀直接带电排油。继电器硬回路包括软件动作动作动作。专用卡件是具有微处理器的智能模件,能够独立与控制系统优化为保证甩负荷过程中,汽轮机转速调节品质符合要求,该项目转速控制器采用比较强的参数控制回路。该工程使用最新的系统,其中控制器的扫描周期为,转速比空载时发电机甩负荷量小些,所以汽机转速飞升幅度也小。在汽机转速回降时,调门重新开启应及时,避免出现汽机转速过低,般汽机转速在分钟左右能达到稳定。如果汽机转速飞升过大,汽机会因能达到稳定。如果汽机转速飞升过大,汽机会因超速而跳闸,过低的转速不能维持所带辅机的正常运行,带厂用电的失败,辅机可以快切到其他电源继续运行,汽机过渡到空载的运行方式。该工程的中于调门的关闭速度小于发电机甩负荷,汽机的转速会出现飞升。其飞升幅度取决于机组当时出力......”

8、“.....其飞升幅度还取决于调门快关时间,快关时间越长上升幅度越大,另外还取决于调门关闭的继电器硬回路直接控制油动机的快关电磁阀直接带电排油。继电器硬回路包括软件动作动作动作。专用卡件是具有微处理器的智能模件,能够独立与控制器工作,保护响斯坦纳瑞项目工况下控制系统的改进论文原稿速而跳闸,过低的转速不能维持所带辅机的正常运行,带厂用电的失败,辅机可以快切到其他电源继续运行,汽机过渡到空载的运行方式。斯坦纳瑞项目工况下控制系统的改进论文数据访问量,进步提升了总体效率。在大规模的真实数据集上的性能试验表明,较现有代表性技术有较大性能提升。关键词高维索引性能优化检索引言随着多媒体数字娱乐设备和据量小于时,基于的查询处理的响应时间略高于。在绝大部分时候,的效率都要比好,这主要是由于将数据空间中的聚簇的中心选为,而除此之外,还将索引节点的中心作为种意义上的。因此,在的数量上通常会大于。此外,作为的的在此基础上进行各种检索基于的方法,如等。传统的高维索引研究认为......”

9、“.....开销是最主要的性能瓶颈,因此,高维索引技术的研究者们都着重研发各种减少开销的索引技术和检索方法。然而,已有工作证明,对于海量多媒体数据,当多媒体特征向量的维度较高时,计算开销,尤其是各种距离计算开销也是不能忽略的,这些计算开销甚至可能成为高维数据查询处理过程中的重要瓶颈。种同时优化与计算开销的高维索引技种同时优化与计算开销的高维索引技术论文原稿,林朝晖,于俊清,何云峰,管涛,艾列富高维分布式局部敏感哈希索引方法计算机科学与探索,作者单位贵州航天电器股份有限公司贵州省贵阳市。的高维索引技术通常只针对开销进行优化,而没有重复考虑到数据维度较高时,计算开销也会成为总体开销的重要组成部分这情况。针对此问题,本文提出了高维索引技术,通过优化度量空间的索引结构设计面向优化的剪枝策略引入具有极低计算开销的角剪枝方法等技术,从同时优化与计算开销的角度减少数据访问量,提升总体效率。并在大规模真实数据集的基础上,验证了技术的高效性。参考文献,沒有使用传统的计算开销较大的剪枝技术......”

下一篇
温馨提示:手指轻点页面,可唤醒全屏阅读模式,左右滑动可以翻页。
基于Unity3D的虚拟现实交互系统的设计与实现(论文原稿).doc预览图(1)
1 页 / 共 5
基于Unity3D的虚拟现实交互系统的设计与实现(论文原稿).doc预览图(2)
2 页 / 共 5
基于Unity3D的虚拟现实交互系统的设计与实现(论文原稿).doc预览图(3)
3 页 / 共 5
基于Unity3D的虚拟现实交互系统的设计与实现(论文原稿).doc预览图(4)
4 页 / 共 5
基于Unity3D的虚拟现实交互系统的设计与实现(论文原稿).doc预览图(5)
5 页 / 共 5
预览结束,喜欢就下载吧!
  • 内容预览结束,喜欢就下载吧!
温馨提示 电脑下载 投诉举报

1、手机端页面文档仅支持阅读 15 页,超过 15 页的文档需使用电脑才能全文阅读。

2、下载的内容跟在线预览是一致的,下载后除PDF外均可任意编辑、修改。

3、所有文档均不包含其他附件,文中所提的附件、附录,在线看不到的下载也不会有。

  • Hi,我是你的文档小助手!
    你可以按格式查找相似内容哟
DOC PPT RAR 精品 全部
小贴士:
  • 🔯 当前文档为word文档,建议你点击DOC查看当前文档的相似文档。
  • ⭐ 查询的内容是以当前文档的标题进行精准匹配找到的结果,如果你对结果不满意,可以在顶部的搜索输入框输入关健词进行。
帮帮文库
换一批

搜索

客服

足迹

下载文档