1、“.....元宇宙还被称为下代互联网或互联网的终极形态,将生成强烈的真实感,人机共融的生命体验将悄然改变被全感官包围的人类。元宇宙将会实现人物实践在媒介交往端的融合,在更大范围内生成了社会化媒体现实社会与智能设施之间广义网络的连接,并通过广阔无垠的数字交流行动,在共同调谐与演化着种全新的数字交往文明。元宇宙虚实融合的传播特征及其社会应用元宇宙的发展目标是构建个高度平行于现实世界的虚拟世界。元宇宙源于真实世界,可以把数字空间物化到和现实世界几近相同甚至是超越的水平,进而通过为用户提供沉浸式在场感和互动式的丰富体验,实现虚实融深入探索,更重要的是,元宇宙的游戏机制或许还包含文化差异的影响,不同国家民族人群的历史法律习俗知识传承,甚至是编码过程都会对新数字文明产生影响。与此同时,元宇宙作为人类传播生态的再次迁移,需要人类自身通过协商和共创建立开放环境和公平规则......”。
2、“.....这个游戏成分必须是纯洁的。注本文系国家社会科学基金后期资助项目阶段性研究成果注释姜宇辉元宇宙作为未来之体验个基于媒介考古学的批判性视角,当代电影,第期,第页。喻国明耿晓梦何以元宇虚实融合的传播生态探索论文原稿的传播生态探索论文原稿。胡泳刘纯懿元宇宙作为媒介传播的复得与复失,新闻界,年第期,第页。陈昌凤智能技术的价值观建构及引领,人民论坛,年第期,第页。彭兰数字新闻业中的人机关系,新闻界,年第期,第页。荷兰约翰赫伊津哈著何道宽译游戏的人文化中游戏成分的研究,广州花城出版社,年,第页在价值观的基础上,数字文明更多地嵌入人物实践的数字交往过程,而游戏和游戏机制则是当下元宇宙最丰富多元的文化显现和未来隐喻。如何在元宇宙的游戏机制中理解数字文明的可能性呢世纪年代可予启示。赫伊津哈断言文化本身在很大程度上打上了游戏的烙印......”。
3、“.....游戏呈现明显的秩序,遵循广泛接受的规则,没有时势的必需和物质的功利。他在书中多处提到中国古代的游戏精神,比如,中国古代战争中的游戏成分体现出礼让精神,包括尊重对手礼让分讲究仁道反对不义等。这些结论提示我们,游戏作为元宇宙初级阶段相对成熟的文化类型,可以从时空秩序规则动机区隔礼仪等多个角度深入探索,更重要的是,元宇宙的游戏机制或许还包含文化差异的影响,进化和发展的能力。除上述提及的等技术外,迷惑现实影像现实等也将被陆续应用。元宇宙要建立虚拟环境高度仿真虚拟分身与现实人物活动完全同步的传播环境,相比现实世界,元宇宙可以实现数字化的瞬间存在,进而不断开发多元应用场景,优化人类的交互方式,拓展现实世界的生活空间。比如......”。
4、“.....依靠高度复杂的系统性工程需要注意的是,元宇宙是个可扩展可交互网络渲染的超大虚拟空间,用户以数字身份在元宇宙中进行同步性持续性的交互,并体验与真实世界相似的感受。因此,我们不能认为,元宇宙是完全虚拟的,它时刻与我们的肉身相连,旦沉浸到元宇宙之中,我们借由身体心灵与媒介之间产生强烈的真实感,人机共融的生命体验将悄然改变被全感官包围的人类。元宇宙将会实现人物实践在媒介交往端的融合,在更大范围内生成了社会化媒体现实社会与智能设施之间广义网络的连接,并通过广阔无垠的数字交流行动,在共同调谐与演化展阶段。着眼于未来传播,元宇宙是集成与融合现在与未来全部数字技术于体的终极数字媒介,它将实现现实世界和虚拟世界连接革命,进而成为超越现实世界的更高维度的新型世界。元宇宙并非指单纯的产品或技术......”。
5、“.....元宇宙是物理现实虚拟现实和增强现实的相互融合,理解元宇宙大抵可从个层面展开第,物质资料层,指元宇宙发展无法脱离人类生产生活中的物质资料,它与具象的社会生产高度相关,不管怎么去强调它的人为中心去探讨实质性的问题。智能技术的核心价值观正在于人有区别于其他物体和生物的道德人格灵魂精神记忆等精神活动。发展元宇宙的初心是想通过人类社会对虚实融合技术的采纳重归互联网的开放性结构,让下代互联网真正实现去中心化互联互通信任协同的本质。比如,区块链技术保障多个独立节点参与共建分布式数据库系统,每个节点通过技术把关使得数据不易被篡改,很难伪造,并可追溯,总体实现互联网的透明与安全。理论上,每个人在元宇宙中可以使用同套身份信息,在各平台自由跳转获取服务取得收益。元宇宙博物馆,人们可以在其中漫游并探索游戏机的历史,看到其他玩家与数字的互动,通过建立个人博物馆......”。
6、“.....通过模型,帮助进行术前模拟,使手术以最准确的方式进行规划。令人鼓舞的是,元宇宙还被用于人类的数字永生。利用技术可将在时空中不可复制的老人体态形象生活场景语音动作等进行数字化采集和保存,老人的后人或授权人可以通过设备身临其境,重回老人身边或走进曾经的生活场景,未来再加入人工智能大数据算法设定的身份。用户通过被赋予的选择与设计第人生的能力,在元宇宙中完成基于自主选择与创造的社会关系的塑造。元宇宙能够提供增强的可视化和模拟能力,支持语境化共现,其可视性协同性持久性和可操作性提供了种即时的共享的社会语境,有助于创造共识性传播。这种基于社交合作共享和交互的情境感知传播必然对现实世界产生些实质性影响。其中游戏是目前最接近元宇宙的社会应用,游戏中贯穿着结构性与开放性并存的交互,元宇宙依托标准化的支持互操作性的网络协议......”。
7、“.....元宇宙都无法脱离物理现实第,技术层,在既有物质资料的基础上,元宇宙通过持续不断的技术研发和创造满足人的物理和心理需求,主要包括混合现实等扩展现实技术和数字孪生技术等共同构成的复合技术层,沉浸性互动性是其显著特点第,交互层,在物质资料层技术层等支撑下形成不断成熟的交互层,人同时在物理世界和虚拟世界中完成系列社会活动,元宇宙将推动人的精神世界和社会交往的不断开放,全面释放人的生活世界。虚实融合的传播生态探索论文原稿。成为仅次于腾讯和索尼的全球收入第大游戏公司。可以预见,类似的超级互联网平台不可能出让其海量且极具盈利能力的数字资源,相反,他们极有可能通过新的规则制定权来强化和垄断既有的数据资源。自世纪年代至今,元宇宙从个科幻概念逐渐演变成套完整的传播生态系统......”。
8、“.....元宇宙还被称为下代互联网或互联网的终极形态,将生成种虚实融合的新型互联网应用和社会生态。由此,我们该如何认知当下的元宇宙呢应该说,元宇宙还处于初级料层,指元宇宙发展无法脱离人类生产生活中的物质资料,它与具象的社会生产高度相关,不管怎么去强调它的虚拟性,元宇宙都无法脱离物理现实第,技术层,在既有物质资料的基础上,元宇宙通过持续不断的技术研发和创造满足人的物理和心理需求,主要包括混合现实等扩展现实技术和数字孪生技术等共同构成的复合技术层,沉浸性互动性是其显著特点第,交互层,在物质资料层技术层等支撑下形成不断成熟的交互层,人同时在物理世界和虚拟世界中完成系列社会活动,元宇宙将推动人的精神世界和社会交往的这种自由自在的前提是,元宇宙背后的公司或系统要共享代码用户数据等数字资源,甚至将数据所有权归还给用户......”。
9、“.....以微软公司为例,微软公司已基本完成元宇宙传播生态的建设。微软公司已拥有操作系统云技术平台团队会议协作软件混合现实头戴显示设备游戏和娱乐产品社交网络,年月日,微软公司又耗资亿美元,下血本收购拥有魔兽争霸等游戏内容的动视暴雪公司,即虚拟世界引擎后,这些在时空中原来要永远消失的场景和人物将再次鲜活过来,在数字世界实现永生。但是,元宇宙应用也出现了些误区或可能风险,比如,针对虚拟土地的炒房行为区块链游戏骗局沉浸可能导致的儿童安全问题等。近期,股价下跌发展受阻等都显示出产业发展初期的重重困境。此外,数据权力数据安全平台权力假消息极端化等也被视为元宇宙社会应用中要关注和解决的问题。元宇宙是否能带来更好的数字文明将是悬而未决的问题技术直承载着人类的价值,但并不具有假定的中立性,需要个元宇宙的运行规则治理方式和争议解决系统......”。
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