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6、“.....主要受以下几方面影响人设运营与文化差异带来的新奇感之所以被称为,是因其本身就是个以虚拟最为人所知。模型方面,是目前制作虚拟形象运用最多的软件,在日本,度是的主要制作软件,制作更加精细,功能更加丰富,成品更加夺目否继续长远发展需要解决的问题。参考文献曾银娣互联网品牌原创卡通形象的应用研究,暨南大学黄元碧卡通虚拟代言形象开发分析......”。
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