1、“.....我们可以通过调节色彩的饱和度,明度,小范围使用对比色来丰富界面效果。色彩与内容的统,色彩与界面主要信息的内容应该有定的联系性,可以通过色彩联想和色彩偏向,突显主要内容。色彩与构图的统,构图本身作为种表现形式,具有定的形式美,比如重心的稳定感,元素的合理编排与节奏感,布局的均衡感。色彩的美感正是通过构图的形式美感体现出来的,在构图中,把握好明暗,对比的关系,就可以激发用户视觉的快感。四版式布局信息的传达手机屏幕布局主要是由其功能来决定的,功能的不同布局的侧重点也会各异。总的来说都要做到突出各功能区的重点,功能要明显,无论哪种布局风格,都要遵循以下五项基本原则平衡原则,要考虑屏幕上下左右的平衡,图标或者数据信息不要堆积出现,要有合理的间距,行距,过分的拥挤会导致视觉疲劳和信息传达的。经济原则,在提供充足的信息量的同时还要使信息传达清晰,简明。预期原则......”。
2、“.....菜单,窗口,按钮等信息要进行致化中南民族大学硕士学位论文设计,并且让对象的动作具有预见性。秩序化,对象显示的顺序应该按照重要性和需要性来排列。规范化,画面应该左右上下对称,提示和对话显示应该在系统设计中保持致,进行规范化处理。四手机界面交互设计模型对于交互设计模型提出的交互设计十六准则,我们把这十六项准则归结会四大基本原则硬件交互,软件交互,信息交互和体验交互。硬件交互根据人机工程学原理设计手机的外形和按键大小等交互元素,在手机的外形设计,以为例,其机身正背面都采用了最新的玻璃材质,这是种异常坚硬的玻璃材质,级别可以达到宝石的硬度级别,这种材质给用户的带来犹如抚摸绸缎的触感。这种材质的缺点就在于不防刮痕,表面会留下清晰的指纹印。在键盘按键方面,应该尽可能多的提供多种输入方式,包括手写输入和键盘输入,键盘包括全键盘和数字键盘,合理的键盘布局符合用户的使用习惯......”。
3、“.....进行多样化设计,比如在喧嚣的环境下可以提供震动的提示方式,在安静的环境下提供指示灯闪烁的提示方式,在操作方面提供单手操作和双手操作的切换等等硬件交互的变化。新奇,多样化的交互方式带给用户全新的体验经历。二软件交互随时可以移动的导航功能,用户可以轻松的从个功能切换到下个功能,触摸手机可以给用户提供用手指选择任意个功能并通过手指点击进行激活。允许工作中断,例如当用户在浏览网页的时候,收到短信或者接电话,完成后,软件会自动恢复到刚才用户浏览的网页的位置。提供快速的信息反馈,减少用户的等待时间,在任务交给系统处理的时候,系统处理需要有个过程,在这个过程中,要设计个合适的等待提示,让用户知道系统正在处理任务,良好的防错机制,在用户误操作后,系统应该有个清晰的针对性提示,即使误操作了也能帮助用户保存误操作之前的操作记录。手机界面交互设计研究信息交互项目信息的编排要合理......”。
4、“.....通过合适的编排来突出重点信息。使用通俗的语言来传达信息,有效的使用图标的隐喻特性,比如短信功能的图标就是个很好的图标隐喻例子如图二十五,因为它与人们传统的对信的概念是相吻合的,所以用户很快就能理解这个图表信息是代表了什么功能,这种好的隐喻能起到快捷的说明图形信息的作用。需要保持致的不光是图标的外观和功能软件,包括所有的细节和元素设计都需要切合用户的行为习惯。图二十五图标隐喻体验交互图二十六交互模型图用户可以随意的控制交互的过程,根据不同层次的用户提供更多的可能性。中南民族大学硕士学位论文对于系统默认状态的设置应该遵循共通性和智能性的原则,对用户的操作提供提示和引导的作用,此外还应该给用户修改和自定义默认设置的权限。尽可能的为用户的私密信息提供保护机制,例如指纹识别或者密码模式。根据以上的交互设计准则,我们可以设计如图二十六的交互模型图......”。
5、“.....件产品为用户所接受,在很大程度上取决于产品交互设计,因此交互设计就成为产品设计中的个重要环节。交互设计工作的开始应该是在产品功能需求的确定之时,这个时候我们应该考虑如何把产品的功能展示在用户的面前,以下就是我们将个产品的交互设计的过程做个步骤的展示。调查用户对产品交互的需求,判断个系统的好坏,取决于未来用户的使用评价,所以在设计产品的功能之前,要尽可能对未来用户或者潜在用户进行调查,以增强交互的易用性和可行性。二用户特征分析,调查用户的类型,了解用户的使用经验和技能,预测用户对各种交互方式的反应,保证交互的明确和适当。三任务分析,从用户和产品两方面入手,进行系统交互任务分析,然后进行各部分功能分析,绘制数据流程图,并勾画出任务流程图和任务列表。四绘制界面交互模型......”。
6、“.....确定描述图形的样式和规格,说明文字的形式。五任务设计,根据用户特征和任务分析调查说明,分解任务动作,分配用户和系统各自应该承担的任务,确定适合用户需求的系统工作方式。六使用环境设计,确定各种使用环境对系统软硬件的限制,包括了手机的使用环境和向用户提供的各类文档格式。七设计交互类型,根据系统任务,用户特征分析和使用环境,设计最为合适的交互类型,确定人机交互的方式,预计交互的级别和交互活动的复杂程度。八交互设计,根据交互的设计标准原则,交互设计的类型,交互规格的说明,具体设计交互的结构模型,设计存取机制,界面结构模块划分,绘制出交互结构功能详图。九屏幕布局与显示设计,首先确定屏幕显示信息的内容和秩序,然后进行信息图形在界面上的总体布局和交互元素的显示设计,具体内容步骤如下中南民族大学硕士学位论文根据系统分析,确定信息输入和输出的要求和内容等......”。
7、“.....根据用户特征和用户分析,确定屏幕上各交互元素显示的位置和层次。说明屏幕上显示的信息格式和数据项。充分考虑提示,出错和帮助等信息。让用户测试,如果发现不合适之处或者出错,进行重新设计和修改。十屏幕布局美观方面的设计,在屏幕总体布局和显示结构设计完成的基础上,设计包括增强吸引用户注意力在内的美化设计。例如采取改变形状,大小,颜色,亮度,运动位移或闪烁等特征。十出错和帮助信息设计,安排和决定出错和帮助信息的内容,设置查询的路径,进行出错和帮助信息的显示样式设计。十二原型设计直以来,无论是软件界面的开发方法还是面向用户的开发方法,都是用自然语言来描述用户对系统的需求,就是把预期的用户与系统之间的交互以剧本的形式编写出来,但是这样的做法没有统性,随意性很大,缺乏描述的形式化,容易造成理解上的不准确和含混不清。在他的本著作里提出了的概念和可视化表达方法流程图......”。
8、“.....它的方法和概念被广泛运用于诸多领域,已经成为目前面向用户的系统分析和设计方法中不可缺少的部分。其实就是指系统的外部事物用户和系统之间的交互,它表达了系统所提供的服务。根据的定义,我们可以把它归纳为两个重点系统的外部系统和外部事物即用户表达了系统的功能和所提供的服务,是对系统用户需求主要是功能需求的描述。图中的每个符号都具有特定的含义,具有非常明确的绘制方法和规定。虽然有部分人对划分和的写法有不同的见解,但是在同个项目中应该保持致。而图中的不是特指个用户,而是种角色。图表表达了各对象之间的交互行为,描述组对象如何完成这种交互行为,表达了单个的交互行为,以及若干个实例对象与对象之间的信息传手机界面交互设计研究递。这种交互图可以有效的帮助我们观察和了解系统内部的协同关系和过程关系。交互图般分为四种顺序图协同图状态图和活动图......”。
9、“.....这两种交互图可以相互转化。个状态图表达种状态机制,主要表现种状态转换到另种状态的工作流程,它表现了个对象的演变过程。状态图其实就是从外部的角度来俯视整个系统,我们可以不了解系统内部是如何运作的,但是不妨碍我们通过关注它的状态和表现,分析它的变化趋势,在界面上我们就是通过图形来定义它。活动图和状态图样也是行为视图,他描述了参与行为的用户的活动顺序,它表现的是从个活动转换到下个活动的过程,其实也是种特殊的状态图。十三交互设计的测试和评估标准,通过交互评估可以尽早的发现设计中的不足,进步完善交互流程,我们可以从四个维度评估交互设计是否优化九宫格式或者标签页式的架构清晰度,架构的评估标准有结构清晰,无更多时,这些额外的标签列表就会隐藏起来。例如时钟的标签条上给用户提供了四个功能世界时钟,闹钟,秒表,计时器。如下图显示了始终页面中的标签是如何改变其功能的......”。
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