1、“.....对建筑空间设计至关重要。具有刺激感的空间场景按定的编排顺序,逐呈现在人们面前,给人惊喜不对于沉默往事的感受图。他要观众单独的穿过,在现在中感受过去。艾森曼通过狭窄的过道控制了人的数量,营造出种沉寂的氛围,访问者真正脱离世俗,可以静静的独自体会和沉思。这个公园是个提供真实的体验和感受的地方,不是要去理解,而是要去感受这种体验。群体的人会营造出种热闹和激烈的场景,对空间的联想则是开敞而明亮。在的技能。人作为空间信息的客体性人在与空间信息交流中,既是信息的接收者,又是空间信息的发出者,同时人本身也是种重要的空间信息。人的客体性是指人旦进入到空间当中就可以当作种特殊的空间信息独立存在。图把人看作空间中最为特殊的构成要素。人与空间的关系是动态的变化的,人和人之间人和物之间的界定的范围大小以及界面存,是空间信息的价值体现,又是空间信息中重要的动态要素。因此考虑人与空间的内在关联......”。
2、“.....人与建筑空间信息的内在关联原稿。人之于空间信息的能动性人作为主体处于建筑空间中,对于其间信息的能动表达有个主要部分。当人处于熟知的空间中就会表现出既没有知觉又没有控制的行为即本能。另个,当人人与建筑空间信息的内在关联原稿另个,当人致力于探索个空间就会表现为既有知觉又有控制即为认知,很明显这包括了智力思考和解决问题的思考。当人放松享受个空间时表现为有知觉但无控制即为意动,它包括了感知和情感。这样的情感很强烈,要么是令人不快,要么是令人高兴。无意识但是有控制的行为初看上去像是自相矛盾。但实则不是,它包括日常生活中我喜不断的效果。但是如果大量刺激同时出现就会导致紧张,不安,扰乱注意力。在型的行为曲线上我们应该在什么位臵,决定于我们所处的环境。图安全感不同的空间将形成相应的行为环境,空间场所通过对其间发生的事件的有效记录为我们在生活中提供安全感和稳定感......”。
3、“.....因为这会抹去些珍贵的记忆。这种需求与的空间设计中,人的因素是被设计师忽略的因素,常常把人作为空间中的被动接受者,而不看成是环境的主体来研究人的行为和心理因素。人与建筑空间信息的内在关联原稿。人之于空间信息的能动性人作为主体处于建筑空间中,对于其间信息的能动表达有个主要部分。当人处于熟知的空间中就会表现出既没有知觉又没有控制的行为即本能身行为举止的外在延伸。相应地,对建筑师的挑战是如何创造个能引发并有助于占据和人格化的空间。关于标识性的表达在排无趣的大众化方式修建的连排别墅中得到展示。图建筑上丝毫没有个性,但是住户们创造性的在个突出的木材做顶的门廊上进行了个性化的设计,他们都采用同种材料,但是展示了不同的装饰图案,刻意地表达着各自家庭建筑设计产生矛盾,现代建筑师往往希望打破常规。奥斯卡尼迈耶早年的作品帕姆普哈小礼拜堂就是个很好的例子。树木繁茂的湖边地带,与他现代主义观点起......”。
4、“.....刺激感刺激感是个需求中最明显的。如果我们处在个空间信息匮乏的场所,我们将对继续前进失去兴趣。刺激感针对不同性质的建筑,表现出不同程度的强标识性。人与建筑空间信息的内在关联原稿。刺激感刺激感是个需求中最明显的。如果我们处在个空间信息匮乏的场所,我们将对继续前进失去兴趣。刺激感针对不同性质的建筑,表现出不同程度的强度,娱乐休闲性的建筑对刺激感的要求更高,而办公住宅等要求相对弱些。具有刺激感的空间场景按定的编排顺序,逐呈现在人们面前,给人摘要人作为建筑空间中重要的主体和客体出现,对空间信息有刺激感,安全感和标识性个基本需求,者处于动态平衡。人既可以主动感知,体验空间信息,是空间信息的价值体现,又是空间信息中重要的动态要素。因此考虑人与空间的内在关联,对建筑空间设计至关重要。具有刺激感的空间场景按定的编排顺序,逐呈现在人们面前,给人惊喜不信息的产生是单纯的空间实体表达无法达到的......”。
5、“.....空间也只不过个躯壳,没有任何存在的意义和价值。因此可见,人作为个不可忽视的,重要的空间信息存在于空间之中,不同数量的人所传达的空间场所的信息是不样的,是空间信息中不可或缺的客体因素。结论人与建筑空间信息存在紧密的内部关联,人既是建筑空间的主体感知者大小以及界面存在的具体位臵形成了重要的空间信息,向人传达空间的存在价值和体验性。个体的人和群体的人由于其出发点的不同造成的心理和行为的差异将形成不同的场景特征,传达不同的空间信息。个人的独处往往让人感觉孤寂和冷漠,其对空间的感受是空寂和反思,彼得艾森曼设计的欧洲犹太死难者纪念碑颠覆了以往纪念碑设计的概现代建筑设计产生矛盾,现代建筑师往往希望打破常规。奥斯卡尼迈耶早年的作品帕姆普哈小礼拜堂就是个很好的例子。树木繁茂的湖边地带,与他现代主义观点起,激发出个不同寻常的建筑。摘要人作为建筑空间中重要的主体和客体出现,对空间信息有刺激感......”。
6、“.....者处于动态平衡。人既可以主动感知,体验空间信标识性。人与建筑空间信息的内在关联原稿。刺激感刺激感是个需求中最明显的。如果我们处在个空间信息匮乏的场所,我们将对继续前进失去兴趣。刺激感针对不同性质的建筑,表现出不同程度的强度,娱乐休闲性的建筑对刺激感的要求更高,而办公住宅等要求相对弱些。具有刺激感的空间场景按定的编排顺序,逐呈现在人们面前,给人另个,当人致力于探索个空间就会表现为既有知觉又有控制即为认知,很明显这包括了智力思考和解决问题的思考。当人放松享受个空间时表现为有知觉但无控制即为意动,它包括了感知和情感。这样的情感很强烈,要么是令人不快,要么是令人高兴。无意识但是有控制的行为初看上去像是自相矛盾。但实则不是,它包括日常生活中我接收到空间传达的信息后,会产生强烈的归属感和认同感,空间信息的存在价值开始体现。当与空间的传达的精神层次形成共鸣时......”。
7、“.....反之,当人在空间中行径中,空间信息要么呆板匮乏,要么混乱繁杂,都会使人对信息的排斥,信息的价值也就无从谈起。因此,人是检验空间信息存在价值的唯标准。在以人与建筑空间信息的内在关联原稿是空间信息的重要因素,是检验空间信息存在价值的唯标准。因此在建筑空间设计中充分考虑人的因素,从人的行为和心里模式出发,才能真正激发人与空间的共鸣,实现空间信息的真正价值。参考文献布赖恩劳森著杨青娟等译空间的语言北京中国建筑工业出版社,吕祖荫个体和群体新视野,纪铮彼得艾森曼访谈欧洲犹太死难者纪念碑设计另个,当人致力于探索个空间就会表现为既有知觉又有控制即为认知,很明显这包括了智力思考和解决问题的思考。当人放松享受个空间时表现为有知觉但无控制即为意动,它包括了感知和情感。这样的情感很强烈,要么是令人不快,要么是令人高兴。无意识但是有控制的行为初看上去像是自相矛盾。但实则不是......”。
8、“.....宽敞明亮的共享大厅,给人们提供了更多的相遇机会。人群作为空间最好的导向和动态的标识,人流的引导减少了迷失的可能性。同时根据人的聚众心理,形成种激发空间,些人将引起群人存在,群人将引起更多的事件和活动,激发了场所的娱乐休闲氛围,同时满足了人看人的体验心理。这种动态的空的空间实体表达无法达到的。没有人的存在,空间也只不过个躯壳,没有任何存在的意义和价值。因此可见,人作为个不可忽视的,重要的空间信息存在于空间之中,不同数量的人所传达的空间场所的信息是不样的,是空间信息中不可或缺的客体因素。结论人与建筑空间信息存在紧密的内部关联,人既是建筑空间的主体感知者又是空间信息的重和理解,指出这是对于沉默往事的感受图。他要观众单独的穿过,在现在中感受过去。艾森曼通过狭窄的过道控制了人的数量,营造出种沉寂的氛围,访问者真正脱离世俗,可以静静的独自体会和沉思......”。
9、“.....不是要去理解,而是要去感受这种体验。群体的人会营造出种热闹和激烈的场景,对空间的联想则标识性。人与建筑空间信息的内在关联原稿。刺激感刺激感是个需求中最明显的。如果我们处在个空间信息匮乏的场所,我们将对继续前进失去兴趣。刺激感针对不同性质的建筑,表现出不同程度的强度,娱乐休闲性的建筑对刺激感的要求更高,而办公住宅等要求相对弱些。具有刺激感的空间场景按定的编排顺序,逐呈现在人们面前,给人们所依靠的些复杂的技能。人作为空间信息的客体性人在与空间信息交流中,既是信息的接收者,又是空间信息的发出者,同时人本身也是种重要的空间信息。人的客体性是指人旦进入到空间当中就可以当作种特殊的空间信息独立存在。图把人看作空间中最为特殊的构成要素。人与空间的关系是动态的变化的,人和人之间人和物之间的界定的范的空间设计中,人的因素是被设计师忽略的因素,常常把人作为空间中的被动接受者......”。
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