1、“.....这是引导中国动漫艺术理性前行的必由之路,同时,中国动漫文化在世界面前也应该是个具有鲜明中国特色的整体。因此,自觉建构动漫艺术的中国风格,是中国现代文化建设的需要,也是我们自身生存的需要,更是中国动漫在世界文化平台上应当具有的自己的文化身份。这绚丽新奇。这些都可以让中国传统文化元素充满数字化特征,使其丰富的审美内涵在信息化时代历久弥新。比如,日本动漫艺术所取得的辉煌成就,就值得中国动漫艺术家借鉴研究。就目前而言,中国原创动漫的状况不容乐观,没有原创动漫作品的支撑,动漫艺术的健康发展就的影响下,显得通俗而又肤浅。有人就批评说这类作品只有效果没有思考。指责其利用架上的装臵的影像的行为的多媒体的新兴而又时尚的表现方式,对感官所形成的刺激是种对现代人物质糜烂但精神匮乏的粉饰造作。让动漫艺术引导大众娱乐健康发展原稿......”。
2、“.....没有曲折的人物命运和强烈的戏剧冲突,动漫作品就难以引发大众欣赏者的深度思考,也不可能触发大众欣赏者的审美感知。对于大众欣赏者而言,通俗流畅感人的故事和曲折的人物命运是吸引他们关注的真正原因。因而,创作必须以讲故事为第要义。不论古今中外,生活中的沉重化为轻松,问题化为笑料。通过技术手段将梦想呈现给大众。动漫艺术是大众的,通俗的,有着流行这重要特征,动漫作品已成为通俗文化和消费文化的个重要组成部分。从这点上也很好证明了,为什么动漫艺术更受年轻人追捧,它更反映了种青春文化。因为与消品是否受到读者欢迎,取决于内容和时尚。要使动漫作品的审美品味脱离低级趣味,艺术家就要有良好的艺术修养和敬业精神,还必须拥有丰富的想象力和引导时尚的创造力及熟练运用漫画语言的技巧。动漫是故事漫画的技术化,故事情节是灵魂。如果没有好故事,没有跌宕起漫作品就难以引发大众欣赏者的深度思考......”。
3、“.....对于大众欣赏者而言,通俗流畅感人的故事和曲折的人物命运是吸引他们关注的真正原因。因而,创作必须以讲故事为第要义。不论古今中外,人类爱听的故事无非两大类类是出类拔萃者,即所谓代视觉传媒的威力。实事求是的说,动漫艺术从产生之时就与产业紧密联系,艺术家的创作是通过出版制作发行与市场营销等系列产业化过程才得以实现。动漫作品是集绘画影视工艺设计文学的综合艺术,同时又是流行艺术,作品是否受到读者欢迎,取决于内容和时尚。要使动雄豪杰名流富贵者的故事是老百姓可望而不可及的。类是老百姓自己的故事,让受众觉得亲近,没距离,容易引起共鸣。比如,星球大战蜘蛛侠都有英雄出现在混乱的世界中,以他们的大智大勇历尽艰险挽救人类于危亡。又如,麦兜响当当蜡笔小新以突出的喜剧元素把小人物大众文化的产生和发展,是世纪最具价值的事情,而日臻完善的电脑多媒体技术......”。
4、“.....实现了现代文化产业对传媒领域的全面革新。人类文化艺术在科学化工业化商品化的发展过程中语言文字逐渐让位于化的消费时代。大众通俗文化以适应性和愉悦性为其基本任务,通过寓教于乐服务大众。让动漫艺术引导大众娱乐健康发展原稿。卡通是英文的音译,和中文里漫画的意思基本致。在当代,他主要是指国际上流行的表现形式夸张的漫画作品。随着漫画发展麦兜响当当蜡笔小新以突出的喜剧元素把小人物生活中的沉重化为轻松,问题化为笑料。通过技术手段将梦想呈现给大众。大众文化的产生和发展,是世纪最具价值的事情,而日臻完善的电脑多媒体技术,以其对图像的生成加工复制的优势和凭借网络通讯传输对影视技术的综文化的不可分割,使得动漫艺术的审美具有明显的大众化趣味,在动漫艺术作品中往往有新奇而又时尚的表现。动漫艺术的流行文化特征,也使得他与商业联系紧密。因为动漫艺术中的动漫元素都是商品经济的产物......”。
5、“.....就受到市场的引导,在商业文雄豪杰名流富贵者的故事是老百姓可望而不可及的。类是老百姓自己的故事,让受众觉得亲近,没距离,容易引起共鸣。比如,星球大战蜘蛛侠都有英雄出现在混乱的世界中,以他们的大智大勇历尽艰险挽救人类于危亡。又如,麦兜响当当蜡笔小新以突出的喜剧元素把小人物的情节,没有曲折的人物命运和强烈的戏剧冲突,动漫作品就难以引发大众欣赏者的深度思考,也不可能触发大众欣赏者的审美感知。对于大众欣赏者而言,通俗流畅感人的故事和曲折的人物命运是吸引他们关注的真正原因。因而,创作必须以讲故事为第要义。不论古今中外,式,对感官所形成的刺激是种对现代人物质糜烂但精神匮乏的粉饰造作。实事求是的说,动漫艺术从产生之时就与产业紧密联系,艺术家的创作是通过出版制作发行与市场营销等系列产业化过程才得以实现。动漫作品是集绘画影视工艺设计文学的综合艺术,同时又是流行艺术......”。
6、“.....关键词动漫艺术大众娱乐传统文化今天的时代是个以消费为主导,由大众传媒支配,并以实用精神为主要价值取向的多元化构成的大众文化的消费时代。大众通俗文化以适应性和愉悦性为其基本任务,通过寓教于乐服务大众。让动漫艺术引导大众娱乐健康发展原稿的情节,没有曲折的人物命运和强烈的戏剧冲突,动漫作品就难以引发大众欣赏者的深度思考,也不可能触发大众欣赏者的审美感知。对于大众欣赏者而言,通俗流畅感人的故事和曲折的人物命运是吸引他们关注的真正原因。因而,创作必须以讲故事为第要义。不论古今中外,发达国家兴起的以影视通俗音乐漫画为主体的大众通俗娱乐文化,将多媒体技术融视听于身的强大交互功能,充分发挥着现代视觉传媒的威力。关键词动漫艺术大众娱乐传统文化今天的时代是个以消费为主导,由大众传媒支配,并以实用精神为主要价值取向的多元化构成的大众文化和消费文化的个重要组成部分。从这点上也很好证明了......”。
7、“.....它更反映了种青春文化。因为与消费文化的不可分割,使得动漫艺术的审美具有明显的大众化趣味,在动漫艺术作品中往往有新奇而又时尚的表现。动漫艺术的流行文化特征,也使得合运用,实现了现代文化产业对传媒领域的全面革新。人类文化艺术在科学化工业化商品化的发展过程中语言文字逐渐让位于图像符号,图像逐渐成为文化艺术信息的代码。现代文化正在脱离以语言文字为中心的理性主义形态,在现代传播科技的支持下视觉文化传播时代来临。雄豪杰名流富贵者的故事是老百姓可望而不可及的。类是老百姓自己的故事,让受众觉得亲近,没距离,容易引起共鸣。比如,星球大战蜘蛛侠都有英雄出现在混乱的世界中,以他们的大智大勇历尽艰险挽救人类于危亡。又如,麦兜响当当蜡笔小新以突出的喜剧元素把小人物类爱听的故事无非两大类类是出类拔萃者,即所谓英雄豪杰名流富贵者的故事是老百姓可望而不可及的。类是老百姓自己的故事,让受众觉得亲近,没距离......”。
8、“.....比如,星球大战蜘蛛侠都有英雄出现在混乱的世界中,以他们的大智大勇历尽艰险挽救人类于危亡。又品是否受到读者欢迎,取决于内容和时尚。要使动漫作品的审美品味脱离低级趣味,艺术家就要有良好的艺术修养和敬业精神,还必须拥有丰富的想象力和引导时尚的创造力及熟练运用漫画语言的技巧。动漫是故事漫画的技术化,故事情节是灵魂。如果没有好故事,没有跌宕起于图像符号,图像逐渐成为文化艺术信息的代码。现代文化正在脱离以语言文字为中心的理性主义形态,在现代传播科技的支持下视觉文化传播时代来临。从发达国家兴起的以影视通俗音乐漫画为主体的大众通俗娱乐文化,将多媒体技术融视听于身的强大交互功能,充分发挥着与商业联系紧密。因为动漫艺术中的动漫元素都是商品经济的产物,它所具备的审美特征或许开始,就受到市场的引导,在商业文化的影响下,显得通俗而又肤浅。有人就批评说这类作品只有效果没有思考......”。
9、“.....没有曲折的人物命运和强烈的戏剧冲突,动漫作品就难以引发大众欣赏者的深度思考,也不可能触发大众欣赏者的审美感知。对于大众欣赏者而言,通俗流畅感人的故事和曲折的人物命运是吸引他们关注的真正原因。因而,创作必须以讲故事为第要义。不论古今中外,才能在健康的大众娱乐生活中体现出创作者的社会价值。参考文献曹田泉动漫美学上海上海人民美术出版社年林毓生中国传统的创造性转化北京联书店年郑元者艺术之根长沙湖南教育出版社年动漫艺术是大众的,通俗的,有着流行这重要特征,动漫作品已成为通品是否受到读者欢迎,取决于内容和时尚。要使动漫作品的审美品味脱离低级趣味,艺术家就要有良好的艺术修养和敬业精神,还必须拥有丰富的想象力和引导时尚的创造力及熟练运用漫画语言的技巧。动漫是故事漫画的技术化,故事情节是灵魂。如果没有好故事,没有跌宕起无法实现......”。
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