1、“.....我在学习上和思想上都受益非浅,这除了自身的努力外,与各位老师同学和朋友的关心支持和鼓励是分不开的。深深感谢所有支持我帮助过我的同学和同事,在此永远的祝福她他们。力。行为模块在建立过程中为了加速流程通常会伴随着几项工具,主要是为了计算主角人物对环境做出反应时所需要的计算机数据资料。创造具备自主性实时反应的人物个性是项艰巨的任务。人物个性整合的工作通常位在整个生产研发过程最后的阶段。在这个阶段才要进行如新的想法的测试调整互动行为模式或是游戏性是最困难的,但是如果是以为开发基础,基于赋予对象行为的原理架构下,自主个性的管理开发变成了件再简单不过的事,只不过增加了个逻辑动作,而且在整个开发过程中都可以随心所欲的这样做。的执行不脱离直觉式图形开发界面的规范,开发人员唯所要作的动作便是从行为模块中挑选适宜的人物个性......”。
2、“.....更不用说进入门口,坐电梯或是抄快捷方式到其它的地方。内建的是智能型的人物个性而非成不变老是做着重复动作或是可被预测出的行为。的行为模块不是只考虑像是最短路径或是最不引起注意最隐蔽的路径计算,还可以管理大量的具备独立个性的角色,其中计算所需要的信息会经由自动的做计算。山东大学硕士学位论文的不但大幅降低开发成本,而且可以让使用者很简单的将人工智能加到任何角色中,在赋予人工智能的角色根据当时四周环境的改变而作出即使的决定和相应的动作包括跟随逃跑隐藏等。技术实现在开发环境中......”。
3、“.....功能强大的和参数运算配合模块,可以快速制作出非常逼真的虚拟现实系统。在虚拟山商虚拟校园系统中,没有太多地使用人工智能技术如逃跑与躲藏,只是使用了少量伪随机效果来模拟。如池塘中的小鱼沿着随机路径自由地游动,校园中的行人随意地走动,树林中的小鸟随意地飞行,等等。角色对象运动控制在中对人物或其他角色进行简单动作如前进后退左转右转弯腰举臂攻击奔跑跳跃等等建模并导出至中,然后利用提供的功能强大的用于角色对象运动控制和消息控制的,即可实现其运动控制。在环境中,可以通过多种方式来控制角色的运动使用山东大学硕士学位论文和的组合实现简单动作控制使用和实现复杂动作控制使用或配合等实现运动控制,有时还需要或等的配合使用之类的配合路径设置实现自动寻径。当然,根据需要还要设置相应的碰撞效果和影子效果以及合适的属性如重力障碍物等属性......”。
4、“.....大量采用了运动控制,如运动主体的前进后退旋转自动寻找目的地等等,小鱼的自由游动,路上行人与车辆的简单运动等等。如前面图程序中的其中的和这两个负责接收用户的输入并将其转换为虚拟角色不同的动作下面图为虚拟山商虚拟校园系统中虚拟角色的自动寻径程序,其中用于获取鼠标按下的位置附近的物体,而用于获取最短路径,则控制虚拟角色依次沿各个节点行走直至到达目的地。图运动控制交互式控制与角色同步在系统中,用户可以控制虚拟主体的运动,并对部分虚拟物体进行控制,如门的开关室内书籍的翻阅电灯的开关窗帘的开关等等。能够较好地支持鼠标立体跟踪球游戏杆等设备。通过消息控制机制和对象自身山东大学硕士学位论文的编程,可以快速实现人机交互以及虚拟场景中多个角色之间的运动同步。消息是对象之间在次交互中所传送的信息,通过消息进行对象之间的通信是面向对象方法学中的重要原则之,与封装的原则有密切的关系......”。
5、“.....封装使多个对象成为各司其职互不干扰的高内聚独立单位,消息通信则为对象提供了惟合法的动态联系途径,使多个对象的行为能够互相配合,实现不同功能单元的低度耦合,构成个有机的运动的有序的系统。按照严格封装的要求,消息是对象之间在行为上的惟合法联系方式,即对象以外的任何成分都不能直接访问该对象的属性,只能按照指定规则和格式向该对象发送消息发送通知传递数据或请求服务,由目标对象的指定操作对接收到的消息做出响应,接收数据或完成发送者要求做的事。个消息应该含有接受消息的对象对象提供的操作请求输入信息和回答信息几部分。发送者是要求目标对象提供服务的对象或其他系统成分,消息的接收者是通过其操作接收数据或向发送者提供服务的对象。个消息应符合发送者和接收者共同约定的语法和语义,接收者在收到消息后将按照其要求做出种响应。在并发系统中,多个控制流并发执行......”。
6、“.....控制流内部的对象之间以及不同控制流的对象之间均可发送和接收消息。在运用面向对象方法构造的系统中,消息体现了对象行为之间的依赖关系,是实现对象之间的动态联系,使系统成为个能运行的整体,并使各个部分能够协调工作的关键因素。环境中,每个对象作为独立对象而运行,整个系统中,各个部分并发地运行,互不干扰而可能互相制约。在中,为每个对象编写适当的行为交互模块程序,不同对象之间通过消息传输与控制机制互相制约,从而构成个有机的整体。山东大学硕士学位论文图类结构行为对象分支基本消息控制机制系统消息包括鼠标控制杆键盘等消息共余种以支持虚拟现实系统开发,如等等。提供行为交互模块实现消息映射控制和传递功能,如下的再配合等用于虚拟角色控制的行为交互模块,可以实现虚拟对象间的消息传递与角色控制。其中,行为交互模块山东大学硕士学位论文将键盘按键操作映射为系统消息......”。
7、“.....如消息对应于指定的动作消息对应于指定的动作消息对应于指定的动作,而无任何消息时则执行指定的动作。使用进行角色及动作建模,再配合使用和行为交互模块和对应的属性,可以快速实现虚拟角色控制。表消息映射关系键盘按键对应的消息图山东大学硕士学位论文高级消息控制消息映射机制行为交互模块提供了固定的消息映射,虽易于实现,但不够灵活,不能满足系统开发和用户的需求。提供了行为交互模块支持将按键操作映射为指定消息,既可以映射为系统消息,又可以自定义消息并进行映射而支持系统消息及自定义消息与指定动作的映射。运用这些行为交互模块则可以实现控制流内不同对象间灵活传递消息,并能按照用户习惯和要求对虚拟角色进行灵活控制。图图山东大学硕士学位论文消息传递与接收机制提供了行为交互模块支持不同控制流不同对象之间的消息传送,包括系统消息和自定义消息,而用等实现消息及数据的接收......”。
8、“.....则将消息发送至指定对象组,而和复杂检查指定的消息,可以读取消息附带的数据,则根据不同消息做出不同的响应。通过这两个行为交互模块可以实现不同控制流不同对象之间动态联系,使得整个系统能够有机有序运行。常用的接收键盘鼠标游戏杆输入的有等等。再配合上述的强大的消息控制机制,可以制作出精细完美的虚拟校园漫游系统。在虚拟山商系统中的应用在虚拟山商虚拟校园系统中,大量使用人机交互与角色同步。例如,访问者通过鼠标和键盘来控制虚拟访问者的运动轨迹或切换当前视点与视角正常情况下,门窗处于静止状态并等待消息,当访问者用鼠标拉动门窗时,系统发送消息给门窗,而门窗收到消息后则进行合适的运动。如下图给出了虚图图山东大学硕士学位论文拟山商系统中场景程序框架,当人走到与门足够接近时,门自动打开,当人远离门时,门自动关闭......”。
9、“.....简言之,光照模型是根据光学物理中的有关定律,计算出景物表面上任点投向观察者眼中的光亮度的大小和色彩组成的公式,从而在显示器上生成所显示的真实感图形。三维物体模型不仅要有合理的光照,还应随着实际光线条件和用户视角的不同呈现出不同的光照效果。例如,当用户在校园漫游时,周围楼房的窗户玻璃应随着用户的移动而呈现不同的反光效果物体应在晴天和阴天白天和黑夜雨雪雾等天气呈现不同的视觉效果在不同光照下,物体应呈现不同的阴影效果另外,当物体移动和旋转时,还应呈现不同的追光效果。光照涉及到以下研究内容静态发光体或不会移动的发光体对经过预计算并存储在光照贴图中的静态物体发生作用,在帧到帧的基础上,也能照亮动态的物体动态发光体会移动,必须为每帧计算其当前的效果,可以照亮其作用球内的所有物体环境光,每个二元空间划分树叶节点都有与之山东大学硕士学位论文相关的环境光......”。
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