1、“.....亿用户数诞生相对于我国亿人口而言意味着我国网民普及率已高达,同期相比增长了两个百分点。其中北京是网民普及率最高地区,达到,这是中国互联网最发达地区普及率,也是中国第个超过普及率地区。紧随其后是上海和天津,分别达到和。从国际惯例来看,个新生事物如果发展到普及率速度就会明显加快。虽然我国网民普及率距离全球普及率还有定差距,但是普及率也给了我们迅速赶超信心。同时,亿网民也意味着中国网民已超过亚洲网民,普及率接近亚洲网民普及率。在传统互联网普及率迅速提升过程中,手机上网用户数也在迅猛增长。本次调查显示,截至年月底,我国手机上网人数已高达万人,是全国网民。虽然这个比例并不是很高,但这个数据有着深远意义,代表着中国网民上网方式上网终端设备正在向多样化方向发展。据信息产业部有关负责人介绍,年,我国网络游戏用户达万人,比上年增长。网络游戏出版市场销售收入超过亿元,比上年增长......”。
2、“.....小小网络游戏已经发展为不可忽视大产业。国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟日前在第三届中国游戏产业年会上对游戏产业发展现状和趋势作了全面阐释。他认为,与年相比,我国网络游戏发展增速高达,大大超出增长预期,中国网络游戏市场已经成为国际公认最具发展潜力市场。年度中国游戏产业报告显示,除了市场规模,网络游戏参与者数量和执行概要二项目情况介绍开发过程中游戏将通过实验室针对游戏性能测试,在测试环境下,开启个用户连接,连续运行个小时,架构中各服务器及其所提供服务功能正常。服务器资源消耗较低,各游戏客户端游戏角色运行正常,接受行动指令等没有明显延迟。强大管理工具管理工具方面采用线上线下双重管理系统,工具项目全面,功能十分强大,服务器运行状况游戏运行状况激战运行状况玩家在游戏中举动尽在管理人员掌握之中,可视化界面友好......”。
3、“.....只要稍加熟悉,任何人都能对游戏及玩家进行多权限多层次高效管理。高品质游戏效能无论是低端电脑还是中高端电脑,游戏都能给出最佳系统设置方案,使得中高端电脑用户在享受诸如全屏幕抗锯齿高品质贴画即时光照动态渲染特效高保真音乐音效等视听效果同时,也能让低端电脑用户以较为流畅画面享受游戏带来乐趣,游戏完美支持最新,支持为大众所习惯鼠标键盘操作,能够让每个玩家都能轻松上手。四技术实力介绍开发团队凭借不懈努力,自主研发三维图形引擎和网络引擎,拥有快速三维图形渲染技术华丽繁多图形效果。基于目前主流游戏引擎基础上,自主开发出基于顶点纹理无限大海水仿真渲染,大规模性能优越动态无缝地形渲染,采用全局光照计算。利用技术在地面投射出腻和精确物体阴影。多重纹理混合出丰富自然地表效果。并开发出适合大型地形场景编辑器。静态和动态点光源,投射光源和方向光源。实时动态角色阴影渲染技术,提供了可动态编写和编辑语言......”。
4、“.....渲染出更加逼真人物光照阴影。骨骼动画系统支持最多根骨头影响个顶点和每根完整骨骼。支持完整和骨骼系统。丰富人物动作表情。实时多边形水平碰撞测试,应用于地形和物体。在使用功能上,支持各种尺寸地图,支持室内场景和超大室外场境高级角色骨骼动画技术即时动作游戏战斗系统三维声音技术完善三维制作工具插件和游戏编辑工具等。网络引擎方面,单区支持万人左右连接数量。基于专业级平台开发游戏数据库,为海量数据提供高性能支持,网关游戏服务器和数据库服务器三级架构确保游戏安全性和最大性能。网关能把外部与服务器直接连接隔开,这样外部无法直接攻击服务器,而且网关可以平均分配连接用户,达到动态平衡,让每个服务器都能达到饱和,从而避免个服务器负载太多而导致崩溃,大大保证了服务器稳定性......”。
5、“.....该类型平台大多为及时通讯用户平台和棋牌游戏用户平台,现在上述平台运营商非常有兴趣和各个游戏运营商合作,以实现自身平台优势资源深度挖掘,以确保利益最大化。在和平台运营商合作时,需要由游戏开发公司统提供服务器以托管,因此此项支付将用于服务器采购和托管。以上费用均以运营启动后年为限。三盈利计划根据现在市场产品拓展情况,制定了以下保守预估市场数据省市地区平均在线人数人活跃人数人每月运营收入万元每年运营收入万元湖南省湖北省河南省江西省广东省浙江省福建省上海江苏省安徽省北京天津河北省山西省山东省黑龙江吉林省辽宁省内蒙古自治区总计区域设定全国个省分为几个大区东北区域,华北区域,华南区域,华东区域。每个区域都有不同重点城市与二级三级城市,所以我们根据不同城市在网游行业发展经历做出以上保守数据评估......”。
6、“.....截至年月日我国网民数已经达到了亿人,其中年下半年增加网民就高达万人,是历届调查中半年增长量最高次。全年增长量是万人,是历次调查中网民人数增长最多年。相对于第十八次报告亿网民,亿用户数诞生相对于我国亿人口而言意味着我国网民普及率已高达,同期相比增长了两个百分点。其中北京是网民普及率最高地区,达到,这是中国互联网最发达地区普及率,也是中国第个超过普及率地区。紧随其后是上海和天津,分别达到和。从国际惯例来看,个新生事物如果发展到普及率速度就会明显加快。虽然我国网民普及率距离全球普及率还有定差距,但是普及率也给了我们迅速赶超信心。同时,亿网民也意味着中国网民已超过亚洲网民,普及率接近亚洲网民普及率。在传统互联网普及率迅速提升过程中,手机上网用户数也在迅猛增长。本次调查显示,截至年月底,我国手机上网人数已高达万人,是全国网民。虽然这个比例并不是很高,但这个数据有着深远意义......”。
7、“.....据信息产业部有关负责人介绍,年,我国网络游戏用户达万人,比上年增长。网络游戏出版市场销售收入超过亿元,比上年增长。二我国网游市场现状年我国网络游戏新闻图库论坛市场规模已达到亿元人民币。小小网络游戏已经发展为不可忽视大产业。国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟日前在第三届中国游戏产业年会上对游戏产业发展现状和趋势作了全面阐释。他认为,与年相比,我国网络游戏发展增速高达,大大超出增长预期,中国网络游戏市场已经成为国际公认最具发展潜力市场。年度中国游戏产业报告显示,除了市场规模,网络游戏参与者数量和产业增幅也有了明显上升过会员自身进行宣传推广。网络广告后期主要方式在拥有定资金后,在行业网站等投放定量广告。六风险与对策市场风险风险主要体现在市场竞争。随着行业发展和收入增加及诱人发展前景,必定会吸引更多投资者进入本行业,另方面......”。
8、“.....这势必会影响到市场拓展速度和获利空间。相应对策加大宣传力度,提升企业和产品品牌影响力,确立品牌形象。加强产品设计和服务创新能力,通过整合设计个案设计,使产品创新领先,服务更细致完善,使企业自身在市场中形成独特竞争力。加强对各项目运行管理和服务质量,减少因技术不成熟与监管不得力所造成运行事故率,努力完善各环节,降低用户投诉率和使用逆反心理。二创新风险风险主要体现在,企业运营模式创新和相应技术创新两方面。企业发展和在市场中优势取得,都无法离开企业自身观念创新管理创新技术创新服务创新,这将是企业立命和得以发展根本。相应对策企业管理层成员将不定期参加职业管理课程培训和研究班,来提高自身管理价值观和管理水平。聘请专业顾问公司和技术专家进驻企业,对员工队伍进行培训,来提高员工专业技能和职业修养。加强技术和销售及客服部门联系,获取市场信息,以技术可实现性为基础......”。
9、“.....加强对国际资讯和行业发展趋势分析能力,研发创造出适合市场未来需求创新项目,并且对趋势时间上进行合理评定,思考新服务项目市场生命周期,来决定是否对此种新项目加大开发力度,如果服务项目市场生命周期较短或者投入产出不成比例,将尽快采取放弃或补救措施,避免过多无谓损失。三管理风险企业管理风险产生通常是由于缺少经营计划和详细实施策略而造成以印象主观判断盲目经营,另外,企业周密计划缺少强劲执行力,都将为企业带来各方面危机,最终使企业步向没落。相应对策由企业管理层结合企业现况和行业发展特点及市场发展趋势制定详细企业经营计划,将每个计划和决策责任落于执行人身上,实现岗位责任制并制定责任行为手册和处罚条例,严控业务流程中疏忽造成损失切执行行为将以计划目标为指引方向,避免工作和操作随意性。另外,加强企业组织机构建设......”。
1、手机端页面文档仅支持阅读 15 页,超过 15 页的文档需使用电脑才能全文阅读。
2、下载的内容跟在线预览是一致的,下载后除PDF外均可任意编辑、修改。
3、所有文档均不包含其他附件,文中所提的附件、附录,在线看不到的下载也不会有。