《(定稿)火星人互动娱乐-单机休闲游戏融资报告.pptx(最终定稿)》修改意见稿
1、“.....证明用户需求很旺盛数据来源发布的中国手游市场发展趋势报告休闲游戏特点•消灭星星和开心消消乐为代表的批轻度休闲单机游戏表现出高黏性,高覆盖,高留存的特点,休闲类单机手游成为手游红海中被遗忘的蓝海•对比单机和网游的留存率可以发现,三个月之后,单机游戏的留存率将超过为,如果产品调试合格的情况下,全渠道首发,日新增万应该是能做到的。我们商务来自深圳围信......”。
2、“.....有定的资源积累。•按照发成本•能通过不断的迭代把游戏推向更高的水准提高竞争对手的门槛•可以尝试打造出自己的•能够持续获取稳定的收益年进入国内安卓的市场支付方式•我们年开始进入国内安卓单机休闲游戏市场,寻找新的机会。•国内安卓市场通过几年的市场培育,用户基础和支付通道基本已经趋向成熟。在这里我们能够得到更好的发展......”。
3、“.....表月流水均在万以上•中国万虹科技有限公司高级开发工程师•年年深圳市范特西科技有限公司前端工程师我们专注于单机休闲游戏的研发与发行,为用户创造快乐。公司发展历程年月年月年月年月至月年月组建创始团队......”。
4、“.....成立深圳市火星人互动娱乐有限公司推出密室逃脱分别进入中国区游戏总榜前开始进入中国安卓市场截止年月我们共在平台提交了十几款单机休闲游戏我们所获得的成绩全球市场历史累计用户万,多个国家获得过较好的排名。年至今直活跃在中国国手机游戏玩家中超过只玩单机游戏,而仅有的手机游戏用户只玩手机网络游戏......”。
5、“.....但是在庞大的玩家基数之上还是能取得不错收入•年休闲游戏新品上架款,付费率同比增长了。证明用户需求很旺盛数据来源发布的中国手游市场发展趋势报告休闲游戏特点•消灭星星和开心消消乐为代表的批轻度休闲单机游戏表现出高黏性,高覆盖,高留存的特点,休闲类单机手游成为手游红海中被遗忘的蓝海•对比单机和网游的留存率可以发现,三个月之后......”。
6、“.....运营至今年月活跃用户还有万。在谷歌的中国区推广中经常被作为成功案例讲解。我们所获得的成绩中国市场历史累计用户多万这个系列的产品年度占据中国区密室逃脱解谜类榜单运营至今年月活跃用户还有万我们所获得的成绩•年月月营收万•年营收万•年月营收万•收入总计万左右•按照国内安卓市场休闲游戏利润率计算......”。
7、“.....提高用户对我们地认知度。•系列史上最抓狂地游戏•第二部好的发展。•在支付方式上主要选择短信付费作为主要支付手段•支付方式的成熟为休闲游戏带来了发展机会轻中度手游市场空间分布休闲游戏市场潜力巨大•年单机休闲类游戏呈现出爆发的局面消灭星星开心消消乐为代,表月流水均在万以上•中国手机游戏玩家中超过只玩单机游戏......”。
8、“.....剩下的两类游戏都有涉及•单机手游单个值较低,但是在庞大的玩家基数之上还是能取得不错收入•年休闲游戏新品上架款,付费率同比增长了......”。
9、“.....准备暑期推出•......”。
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