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(定稿)奇客创想网络公司Flash休闲游戏商业计划书(16页) (定稿)奇客创想网络公司Flash休闲游戏商业计划书(16页)

格式:PPT 上传:2022-06-25 16:59:52

《(定稿)奇客创想网络公司Flash休闲游戏商业计划书(16页)》修改意见稿

1、“.....增强游戏的市场竞争力,让游戏和社区结合更为紧密。产品特点游戏特点简单,易上手,可玩性强,种类多,广大青少年用户大多喜欢休闲类的在线游戏,而且可以选择的游戏很多,可以满足不同喜好的玩家需求开发成本低,因为游戏载体是形式表现,游戏本身费用很低,容易大批量的开发制作。在线游戏社区特点用户在游戏过程中......”

2、“.....给你最简单的快乐企业管理资源网企业管理资源网企业管理资源网企业管理资源网市场前景及竞争状况•国内在线休闲游戏有万人,用户以青少年群体为主,增长迅速。间。网络游戏防沉迷系统对在线休闲游戏是不存在影响的。国家正在全面支持动漫及游戏产业。版权风险对策现在的游戏大多为网站部分游戏已经通过多个国内外游戏开发小组的许可......”

3、“.....道具交易卡通形象,增强粘性产品网民体验第,产品简单实用。网站及图形化社区为重点客户端及主流游戏需要自主研发。运营游戏自主开发的游戏,流量高的单机游戏增值运营休闲游戏发行媒体架构内容源的引进汉化及版权管理。自主游戏的开发及运营。游戏的发行,与第三方合作。产品设计思想设计思想及工作原理在线休闲游戏社区。主要是以游戏为载体的游戏社区模式......”

4、“.....挑战赛,对战赛等多种游戏模式获得游戏积分以及游戏经验值,得到用户在社区中的个成长,同时用户拥有自己的相册和群组等社区功。例如通过群组可以把喜欢类游戏的人群聚合在起发起相关游戏活动。关键技术描述在线游戏社区目前是以构架完成,采用镜像数据库负载,区站建设。此仅供参考......”

5、“.....创建年月,进入全国中文站点强年月,网站进入中文网站名年月,正式进入商业化运营网站收录各类游戏约计个独立开发在线积分赛......”

6、“.....其中人从事开发人编辑人行政管理员工主要来自业内有成功经验的站长自建站以来的老员工占比大,企业归属感强网站每天万,独立万,平均为左右独立开展市场销售工作,已经实现,目前可以承受百万级别用户的同时在线,在团队技术人员齐备后,计划把平台迁移到负载能力更强大的系统上面,产品构架已经完成......”

7、“.....另外,计划招聘强大的游戏开发人员,制作自主版权的游戏,增强游戏的市场竞争力,让游戏和社区结合更为紧密。产品特点游戏特点简单,易上手,可玩性强,种类多,广大青少年用户大多喜欢休闲类的在线游戏,而且可以选择的游戏很多,可以满足不同喜好的玩家需求开发成本低,因为游戏载体是形式表现,游戏本身费用很低,容易大批量的开发制作......”

8、“.....可以根据游戏的得分来区分高低。给你最简单的快乐企业管理资源网企业管理资源网企业管理资源网企业管理资源网市场前景及竞争状况•国内在线休闲游戏有万人,用户以青少年群体为主,增长迅速。赢利策划能力产品能力团队研发能力成熟的在线游戏社区开发经验的团队。可以承载千万用户级别同时在线,同时能够敏感捕捉到用户底层需求......”

9、“.....网站概况研发策划产品能力目前网站发展重心侧重于产品的开发和用户规模的增长。产品直是得以现在做强的核心。对国内游戏市场的了解及丰富从业经验的团队,策划与及等的合作都比较成功。核心成员稳定,忠诚,有着丰富的从业经验......”

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