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(定稿)休闲游戏平台开发及运营项目可行性研究报告(32页)(最终定稿) (定稿)休闲游戏平台开发及运营项目可行性研究报告(32页)(最终定稿)

格式:word 上传:2022-06-25 16:59:47

《(定稿)休闲游戏平台开发及运营项目可行性研究报告(32页)(最终定稿)》修改意见稿

1、“.....的高速增长导致联众用户呈现流失情况,并且整个平台的发展也趋于缓慢。至今为止,联众世界的同时在线用户仍维持在每日的万人,当日登录人数万人。远航游戏中心市场挑战者远航游戏中心成立于年,以专业开发地方特色游戏为的宗旨,平台提供陕西挖坑山东保皇山东手把重庆斗地主等数十款款独无二土色土香的地方特色游戏,当然作为个综合类的游戏平台......”

2、“.....经过年的发展,平台现有百多个地方分站,多万注册用户,游戏主站日浏览量突破百万人次,最高同时在线达余人。青鹏棋牌平台青鹏平台正式成立于年月,主要定位于四川人自己的游戏平台,其中拥有四大类游戏近款,有成都麻将血战血流成河斗地主等具有浓厚川渝地方文化特色的棋牌游戏,也有升级四国军棋中国象棋围棋五子棋台球等特色传统游戏......”

3、“.....青鹏棋牌最高的同时在线人数达到多人,用户遍布川渝,是目前西南地区发展最快的游戏娱乐平台之。平台分析优势雄厚的资金实力公司的强大推广资源与优势有经验的运营团队强大的研发实力自主研发的游戏平台创新的泛媒体营销模式劣势用户少起步较晚团队仍需磨合机会市场需求巨大棋牌休闲游戏已为人熟知并接受同类产品无地方特色......”

4、“.....快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。推动社区化服务增强产品的凝聚力......”

5、“.....预计到年中国网络休闲游戏用户规模将达到万人。年中国休闲网游市场主要运营商收入年第二季度久游网在国内网络休闲游戏的市场份额达到,排名首位。在第二集团中,腾讯世纪天成盛大以及天联世纪分别排在第二至第四位。年上半年久游网来自网络休闲游戏的收入将达到万美元,排在首位。在第二集团中,腾讯来自休闲网游的收入将达到万美元,排在第二位......”

6、“.....世纪天成和盛大分别以万和万美元排在第三和第四位。网络游戏行业政策制定互联网出版产业十五重点发展规划,进步完善并落实经济扶持政策,培育国家级网络游戏动漫产业发展基地,培育中国民族网络游戏核心企业,吧手机运营商及淘宝等多个部门具有长期稳定的合作关系。因此平台已经开通了银行支付手机支付小灵通支付固定电话支付宽带支付以及淘宝的支付等虚卡模式......”

7、“.....创新的泛媒体分账推广模式。为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模式。所有通过此媒体进入游戏并消费的用户,其未来全部的消费费用都将以定比例返还给媒体,让媒体享受到更长远的利润,形成种双赢局面......”

8、“.....公司已经制订了完善的推广员体系,并已经招募了数十万的平台推广员。推广员可以通过介绍用户游戏鼓励其游戏交易来赚取交易的佣金分成。随着休闲游戏平台的推出,我们也将会将此类推广员模式加以优化,并植入休闲游戏平台。成熟的客户服务团队科技始终把客户放在第位。为了实现更好的客户服务,科技在福州设立了专门的呼叫中心......”

9、“.....并实行小时的客服制度,利用多通道的客服渠道,如电话专线即时通讯软件网站论坛智能帮助等,及时解决玩家的问题和疑问,力求为每位玩家提供最优质的服务。三游戏平台介绍及市场环境分析游戏平台介绍平台名称休闲游戏交友平台产品群构成棋牌游戏平台同城交友社区休闲游戏平台目前主要产品棋牌游戏平台和同城交友社区......”

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