1、“.....服务端由多台高性能的服务器组成,放置在菠菜家园系统网络内。服务器按功能类型分为两类主服务器组和工作服务器组。主服务器组负责用户账号的管理工作服务器组的管理,主要包括账号服务器,短信与营帐服务器,主备份服务器。工作服务器组负责系统具体的运行事务处理,主要包括平台互联服务器,媒体服务器,视频服务器,主游戏服务器,服务器,数据库服务器......”。
2、“.....主服务器只有组,唯的记录用户的账号信息和系统的更新资料。工作服务器可以有多组,按运营规模需要可以不断的新开工作服务器组。用户用客户端登陆系统,先登录主服务器组进行账号信息的验证,然后进入菠菜家园系统......”。
3、“.....菠菜家园网络通过百兆的光纤接入到电信网通的网络中。并且,菠菜家园网络与互联网之间用高性能的防火墙连接,既保证菠菜家园网络的安全性,又不会影响到网络吞吐量。主服务器组主服务器组负责用户账号的管理工作服务器组的管理,主要包括账号服务器,营帐服务器,主备份服务器......”。
4、“.....用户通过账号服务器的验证后,可以获取到当前开启的工作服务器组列表,选择自己喜欢的工作服务器组游戏分区进行娱乐。营帐服务器营帐服务器主要负责用户开户销户的处理,以及统计分析的处理。该服务器通过互联网连接到电信的营帐系统,并且通过帐单进行扣费。对于电话营销的用户,营销人员每天把营销成功的用户资料上载到该服务器,服务器有强烈的表达欲望......”。
5、“.....在各大城市年轻人群中,目前的电话消费水平距离承受标准还有元不等的空间,该部分利润的开发价值极高。也就是说,用户实际上并非不能进行更多的消费,只是没有能够吸引他们的内容。根据以上年龄段的目标人群设定,并参照我公司近期组织的浙江市场调查结果,预计经过段时间的业务推广,业务稳定期间定制渗透率来计算......”。
6、“.....假设定价元,每月收益万,全年万。而且目前还没考虑衍生的收益。第二节资费定价每月包月信息费元。第五章业务运营模式菠菜家园是建设是个手机造城运动。以杭州为例,最终打造的菠菜杭州站是个汇集所有杭州各类服务资源因素,占领市场的直接手段是开发符合国内用户偏好的游戏,并且在品牌宣传上采取定的措施以扩大影响力。从电脑游戏的发展历史可以看出......”。
7、“.....又增加了游戏开发商的收入,甚至形成了个文化和产业。手机游戏目前也正在朝这个方向发展,手机本身就具有联网的天然优势,而且的发展将使网络质量的制约因素大大降低,手机联网游戏将是整个手机游戏市场的激发点。制约手机游戏发展的另个因素是手机终端的硬件条件,如手机芯片的处理能力手机内存空间的大小手机电池的续航能力以及操作的简易程度等......”。
8、“.....如何在硬件条件和成本之间进行平衡也是影响手机游戏发展的个方面。将加快移动网络和传统互联网之间的融合,手机终端也必将朝智能化和化方向发展。届时更多的电脑游戏将会移植到手机上,同时网络的融合也将使现有的互联网游戏出现移动终端版本,可以预见整个游戏产业最终将实现游戏和手机游戏的融合......”。
9、“.....结合电信数据业务发展规划,我们建议推出基于虚拟社区的视频游戏分享平台菠菜家园。第节综合性平台简介该业务属于集成了互联网站电子商务网页游戏视频分享平台及社区等业务的综合性平台,因此系统平台的构成具有较高的复杂性。基于该核心应用平台搭建的业务系统面向用户所处的生活环境。为用户的娱乐教育医疗保健等多样化的个人需求提供了解决方案......”。
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