1、“.....并提出解决方案给在线学习平台建和完善作为参考。这人里有人是可以自觉完成任务所以属于自觉性,还有人是属于监督习的信息数据转换成蚂蚁森林的能量等增加反馈的方式。这种方式将自我提升这不可见的强化可视化,并且将产时间的反馈周期转化为实时反馈,利用蚂蚁森林中的排名竞争机制产生自我效能感建立持续性的自信。如此便可以产生持续性的内在学习动力。结语在线学习的普及是大势所趋,但是目前的大多数在线学习平台都存在学习氛围不强的问题,用户往往无法长期坚持完成在线学户形成效能反馈,产生强烈的自我效能感。所以沉迷游戏者往往能在游戏里找到很强的自信。从心理学的角度而言个体的自觉性都是在自信的基础上,由个体的责任与权利义务意识触发下,产生的自我效能感和利已心理的对立统体。这过程可推演为以下自觉性公式自我效能感的值利益心理自觉性。游戏的自我效能感的输入是实时的......”。
2、“.....自我提升这期望很难成为效能期望,因为没有考核的标准。应当将其转化可视化的且持续性的反馈,在较短的周期内给予用户反馈可以为期望转化为效能创造条件,并为学习行为提供持续性的内在动力。基于动机理论完善学习平台的反馈机制借鉴游戏总的反馈机制根据调研目前大部分平台采取打卡或缴费返还等机制进行监督但效果有限。从定性调研得知自觉性较强的同学许基于班杜拉动机理论提高在线学习自觉性原稿难成为效能期望,因为没有考核的标准。应当将其转化可视化的且持续性的反馈,在较短的周期内给予用户反馈可以为期望转化为效能创造条件,并为学习行为提供持续性的内在动力。基于动机理论完善学习平台的反馈机制借鉴游戏总的反馈机制根据调研目前大部分平台采取打卡或缴费返还等机制进行监督但效果有限。从定性调研得知自觉性较强的同学许多是喜欢学习的,他们享受了行为和强化之间的因果联系后对下次强化的期望......”。
3、“.....那么这个行为就可能将被激活或被选择。强化的期望这里的期望特指效能期望,效能期望指人们对自己是否有能力进行种行为活动的推断,可理解为自信心。只有在人们相信自身拥有把握完成个行为的情况下,才会出现比较强的自我效能感,然后开始那个行为。强化可以简单选择在线学习行为的动机是本身素质的提升,如果达到这预期结果那么学习行为动机就会被进步维持。此结果也会使得用户拥有较强的自我效能感,用户便会产生高度的自信,然后就会产生良性的循环。从调研结果看,用户的学习动机是提升自身素质,但这动机只是让用户选择开始上网课这行为,大部分用户并不能坚持在线学习,这也说明动机是要不断被增强的,自我提升这期望很大部分大学生喜欢自由安排学习内容,但监督性需求仍然占半数。为了进步了解此结果的原因,本文进行了次回访,回访后得出以下结论,希望自身能力得到提升,但对于具体达到怎样的效果并没有自我考核的标准......”。
4、“.....学习动力就难以持续,自觉性就会下降。所以大部分用户还是需要得到信息反馈监督也是种反馈才能按时完成学习计划。摘要目前在线学自我考核的标准,假如学习效果的反馈周期过长,学习动力就难以持续,自觉性就会下降。所以大部分用户还是需要得到信息反馈监督也是种反馈才能按时完成学习计划。依据调研结果显示自由性的有人,他们喜欢独立学习且不喜欢报班。根据班杜拉的动机理论得出在线学习的不足在于反馈为了进步解释说明反馈在线上学习行为中维持学习动机的重要作用,本文从心理学角度对此进习的方式日渐普及,但在线学习也有着它的局限性,自觉性不高的用户在使用平台时难以连续性的学习,往往达不到预期的学习效果,为此本文从心理学角度研究用户在线学习时产生持续性学习动力的条件,探讨如何提升大学生在线学习的自觉性,并提出解决方案给在线学习平台建和完善作为参考。基于班杜拉动机理论提高在线学习自觉性原稿......”。
5、“.....但在线学习也有着它的局限性,自觉性不高的用户在使用平台时难以连续性的学习,往往达不到预期的学习效果,为此本文从心理学角度研究用户在线学习时产生持续性学习动力的条件,探讨如何提升大学生在线学习的自觉性,并提出解决方案给在线学习平台建和完善作为参考。这人里有人是可以自觉完成任务所以属于自觉性,还有人是属于监督研究不充分的体现,在线学习时用户难形成持续性的学习动机。固然此问题是因人而异,但从心理学角度而言可以在平台设计方面对用户进行引导。用户行为动机不足是此问题的关键原因,外在因素影响是次要原因。本文通过定性调研从心理学角度对此问题进行了分析阐述,通过班杜拉的动机理论得知了用户行为与用户心理的关系,明确了用户产生可持续行为动机的必备条件,并根自我效能感。所以沉迷游戏者往往能在游戏里找到很强的自信。从心理学的角度而言个体的自觉性都是在自信的基础上......”。
6、“.....产生的自我效能感和利已心理的对立统体。这过程可推演为以下自觉性公式自我效能感的值利益心理自觉性。游戏的自我效能感的输入是实时的,所以从种角度而言游戏沉迷者也是具有强大的游戏自觉性。从本次调研中了解解成预期结果,调研中用户选择在线学习行为的动机是本身素质的提升,如果达到这预期结果那么学习行为动机就会被进步维持。此结果也会使得用户拥有较强的自我效能感,用户便会产生高度的自信,然后就会产生良性的循环。从调研结果看,用户的学习动机是提升自身素质,但这动机只是让用户选择开始上网课这行为,大部分用户并不能坚持在线学习,这也说明动机是要不断被习的方式日渐普及,但在线学习也有着它的局限性,自觉性不高的用户在使用平台时难以连续性的学习,往往达不到预期的学习效果,为此本文从心理学角度研究用户在线学习时产生持续性学习动力的条件,探讨如何提升大学生在线学习的自觉性......”。
7、“.....基于班杜拉动机理论提高在线学习自觉性原稿。所以行为的出现是因为人们清楚难成为效能期望,因为没有考核的标准。应当将其转化可视化的且持续性的反馈,在较短的周期内给予用户反馈可以为期望转化为效能创造条件,并为学习行为提供持续性的内在动力。基于动机理论完善学习平台的反馈机制借鉴游戏总的反馈机制根据调研目前大部分平台采取打卡或缴费返还等机制进行监督但效果有限。从定性调研得知自觉性较强的同学许多是喜欢学习的,他们享受后对下次强化的期望,因此如果人们感受到特定行为会导致特定结果,那么这个行为就可能将被激活或被选择。强化的期望这里的期望特指效能期望,效能期望指人们对自己是否有能力进行种行为活动的推断,可理解为自信心。只有在人们相信自身拥有把握完成个行为的情况下,才会出现比较强的自我效能感,然后开始那个行为。强化可以简单理解成预期结果......”。
8、“.....参考文献艾瑞咨询年中国大学生在线学习白皮书谢幼如,盛创新,杨晓彤,伍文燕网络学习空间提升自我效能感的效果研究中国电化教育周蓉蓉,王家凝,黄舒翎互联网背景下高校网课的使用情况研究山西农经孙婧超,赵海霞,李佩倩,迟潇婷,穆晓琛关于大学生使用网课教学的影响因素研究赤子中上难成为效能期望,因为没有考核的标准。应当将其转化可视化的且持续性的反馈,在较短的周期内给予用户反馈可以为期望转化为效能创造条件,并为学习行为提供持续性的内在动力。基于动机理论完善学习平台的反馈机制借鉴游戏总的反馈机制根据调研目前大部分平台采取打卡或缴费返还等机制进行监督但效果有限。从定性调研得知自觉性较强的同学许多是喜欢学习的,他们享受的能量等增加反馈的方式。这种方式将自我提升这不可见的强化可视化,并且将产时间的反馈周期转化为实时反馈......”。
9、“.....如此便可以产生持续性的内在学习动力。结语在线学习的普及是大势所趋,但是目前的大多数在线学习平台都存在学习氛围不强的问题,用户往往无法长期坚持完成在线学习任务。这是平台对用户心理行为动机的必备条件,并根据此结论提出了改善在线学习平台学习氛围的意见和引导用户自觉性的方案设想。参考文献艾瑞咨询年中国大学生在线学习白皮书谢幼如,盛创新,杨晓彤,伍文燕网络学习空间提升自我效能感的效果研究中国电化教育周蓉蓉,王家凝,黄舒翎互联网背景下高校网课的使用情况研究山西农经孙婧超,赵海霞,李佩倩,迟潇婷,穆晓琛关于大学生使用网课教到学习自觉性很高的同学往往在学习方面有比较强的自信心自我效能感值或者是目标很明确利益心理,从心理学公式也可以看出这两个值是直接关乎学习自觉性的,通过学习平台的机制树立学习自信心和目标是个很好的发展方向。本文从游戏自觉性分析中得到启示......”。
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