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试论信息技术课教学法(原稿) 试论信息技术课教学法(原稿)

格式:word 上传:2022-06-26 20:54:31

《试论信息技术课教学法(原稿)》修改意见稿

1、“.....在网络教室,我安排学生相互充当定角色,进行联网游戏警察捉小偷,在练习过程中,我自己也加入到此行列中,和学生起来玩这种打字游戏,教师参与的示范效应极大激发了学生趣来引导学生学习并制作电子贺卡知识游戏学习法爱玩是学生的天性,喜爱游戏更是学生的共性。电脑游戏由于具有极强的交互性趣味性挑战性,对孩子们来说更是挡不住的诱惑。我在教学中大胆引入游学法兴趣是进取和创造的内驱力。如何提高学生对学科教学的兴趣是每位教师孜孜以求的。如何在教学中积极引发学生对学科教学的学习兴趣呢我的做法是除了注重教学过程的艺术和技巧外,在设置课程的准备阶段试论信息技术课教学法原稿。关键词课堂教学信息技术课信息素养当今信息化已经为世界经济和社会经济发展的共同趋势信息技术旦与领域融合......”

2、“.....各行各业对计算机这重要信息工具越来越依赖。少年警察捉小偷,在练习过程中,我自己也加入到此行列中,和学生起来玩这种打字游戏,教师参与的示范效应极大激发了学生练习键位的积极性,掀起了盲打训练的热潮,学生感到凭借自己的击键能力捉到对手时,就会要把学生做为教育活动的主体,相当于把学生当作演员教师的责任相当于个导演,是个组织者指挥着帮助者服务者的角色。教师在教学过程中的最重要的作用是为学生创设种有利于他们主动学习和发展的环境和条件更是学生的共性。电脑游戏由于具有极强的交互性趣味性挑战性,对孩子们来说更是挡不住的诱惑。我在教学中大胆引入游戏,却不是仅以玩游戏为目的,而把它作为激发学生兴趣和引导学生学习其它知识技能的手段化难为易......”

3、“.....这时候进行形象的比拟就能起到很好的效果。比如,我在讲计算机结构的时候,计算机系统比作个人,硬件系统相当于人的躯体,软件系统相当于人的灵魂思维能力。例如,学生在刚开始学习键盘操作两天后,联系盲打的兴趣就降低了,为了提高学生练习盲打的兴趣我在适当时候引入金山打字通中的打字游戏来进行练习。在网络教室,我安排学生相互充当定角色,进行联网游戏在教学实施过程中,始终要把学生做为教育活动的主体,相当于把学生当作演员教师的责任相当于个导演,是个组织者指挥着帮助者服务者的角色。教师在教学过程中的最重要的作用是为学生创设种有利于他们主动对该领域的发展速度产生历史的变革。各行各业对计算机这重要信息工具越来越依赖。少年智则国智,现在的年轻代若干年后将成为建设现代化科技强国的骨干力量。因此......”

4、“.....也是信息技术教师在教书育人领域上进行探究的问题。试论信息技术课教学法原稿。教师的教学方法不能再用支粉笔黑板的传统教授模式,否则无异于赶着马车上高速公路产生种成就感,这对学生快速实现盲打目标是十分有利的种方法。当然,定要强调,学生严格要按照十指分工,包键到指的原则来进行,否则不利于盲打训练目标的实现。试论信息技术课教学法原稿。兴趣激励教。例如,学生在刚开始学习键盘操作两天后,联系盲打的兴趣就降低了,为了提高学生练习盲打的兴趣我在适当时候引入金山打字通中的打字游戏来进行练习。在网络教室,我安排学生相互充当定角色,进行联网游戏......”

5、“.....便对该领域的发展速度产生历史的变革。各行各业对计算机这重要信息工具越来越依赖。少年的灵魂思维能力知识精神,没有灵魂的躯体就好比是具行尸走肉,没有软件的计算机硬件就是堆废铜烂铁。又比如,在讲文件及文件夹时,我把文件夹比作档案柜,文件比作档案柜里的档案。在教学实施过程中,始终试论信息技术课教学法原稿知识培养信息素养,提高信息分析处理能力,能够在步入社会后,适应信息化社会的要求,将是我们信息技术教师直接面对的问题,也是信息技术教师在教书育人领域上进行探究的问题。试论信息技术课教学法原稿。关键词课堂教学信息技术课信息素养当今信息化已经为世界经济和社会经济发展的共同趋势信息技术旦与领域融合,便对该领域的发展速度产生历史的变革......”

6、“.....少年教死书。不断更新自身知识,和学生互动交流成为种常态,使课堂教育活动充满生机和活力。关键词课堂教学信息技术课信息素养当今信息化已经为世界经济和社会经济发展的共同趋势信息技术旦与领域融合,便则来进行,否则不利于盲打训练目标的实现。形象比拟教学法举例子打比方是人们常用的表达方法,用来说明个事理。在信息技术课堂中,有的课程章节里有些专业术语学生甚为难懂,在我讲解的时候我常将这些术语去和别人竞争。我们这些信息教育工作者必须根据学生的实际情况因材施教,变传递型为引导型,我们教师要做导演,提供变化学习模式的建议以及关于学习方向方法的重要指导和援助。不能照本宣科,不能死教书,。例如,学生在刚开始学习键盘操作两天后,联系盲打的兴趣就降低了......”

7、“.....在网络教室,我安排学生相互充当定角色,进行联网游戏智则国智,现在的年轻代若干年后将成为建设现代化科技强国的骨干力量。因此,如何使学生在信息技术课堂上学到信息技术知识培养信息素养,提高信息分析处理能力,能够在步入社会后,适应信息化社会的要求,要把学生做为教育活动的主体,相当于把学生当作演员教师的责任相当于个导演,是个组织者指挥着帮助者服务者的角色。教师在教学过程中的最重要的作用是为学生创设种有利于他们主动学习和发展的环境和条件动学习和发展的环境和条件。形象比拟教学法举例子打比方是人们常用的表达方法,用来说明个事理。在信息技术课堂中,有的课程章节里有些专业术语学生甚为难懂,在我讲解的时候我常将这些术语化深奥为通俗,化深奥为通俗,化难为易......”

8、“.....这时候进行形象的比拟就能起到很好的效果。比如,我在讲计算机结构的时候,计算机系统比作个人,硬件系统相当于人的躯体,软件系统相当于人试论信息技术课教学法原稿。关键词课堂教学信息技术课信息素养当今信息化已经为世界经济和社会经济发展的共同趋势信息技术旦与领域融合,便对该领域的发展速度产生历史的变革。各行各业对计算机这重要信息工具越来越依赖。少年习键位的积极性,掀起了盲打训练的热潮,学生感到凭借自己的击键能力捉到对手时,就会产生种成就感,这对学生快速实现盲打目标是十分有利的种方法。当然,定要强调,学生严格要按照十指分工,包键到指的原要把学生做为教育活动的主体,相当于把学生当作演员教师的责任相当于个导演,是个组织者指挥着帮助者服务者的角色......”

9、“.....却不是仅以玩游戏为目的,而把它作为激发学生兴趣和引导学生学习其它知识技能的手段。例如,学生在刚开始学习键盘操作两天后,联系盲打的兴趣就降低了,为了提高学生练习盲打的兴趣我在适当时候引入金就要了解学生阶段性的心理和生理状态以及课余生活中的活动兴趣中心,以制定个切实可行的,新颖而有创意的目标教学模式。过节赠贺卡是近年来中学校园里流行的时尚节拍,在教学生时,教师利用这点兴产生种成就感,这对学生快速实现盲打目标是十分有利的种方法。当然,定要强调,学生严格要按照十指分工,包键到指的原则来进行,否则不利于盲打训练目标的实现。试论信息技术课教学法原稿。兴趣激励教。例如,学生在刚开始学习键盘操作两天后,联系盲打的兴趣就降低了......”

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