帮帮文库

返回

提高信息技术课堂教学有效性的探索(原稿) 提高信息技术课堂教学有效性的探索(原稿)

格式:word 上传:2022-06-26 20:52:46

《提高信息技术课堂教学有效性的探索(原稿)》修改意见稿

1、“.....而不是靠教师的长篇阔论面面俱到,包办代替学生所要做的切。游戏教学,激发学习兴趣兴趣是直接推动学生主动学习的内在动力,它能促使学生追求知识,探索科学的奥妙。对于小学生来说,学可谓浩瀚无边,不可能完全掌握这么多内容,只能无限地提升不断地获取。学生的知识技能如果完全依赖老师的教导,那是死读书,只能坐以待毙,被时代所淘汰。因此实践操作是巩固学生学习信息技术的个重要和笔,在电脑中画画也样,要选好笔前景的颜色纸背景的颜色又如在介绍文件名的知识时,学生往往不明白文件名为何要由基本名和扩展名两部分组成,我用了这样个比喻文件的名字就像我们人名,人名是由姓氏提高信息技术课堂教学有效性的探索原稿果不见得会很好,同时学生也没有更大的学习兴趣。游戏教学......”

2、“.....它能促使学生追求知识,探索科学的奥妙。对于小学生来说,学习的积极性首先来源于兴趣息技术课堂教学有效性的探索原稿提高信息技术课堂教学有效性的探索原稿。形象生动比喻,提高听课兴趣教学中些概念的名词术语最难被学生接受,适当应用些形象生动的比喻,对他们学习计算机的知的作用与使用。由于游戏中巧妙地设置了些障碍和关卡,迫使学生去理解键盘上些键的功能与使用,这样他们就在无形中学会了键盘的使用。如果强行让他们去学习理论知识,背熟键盘字母排列键盘功能,学习效的知识时,学生往往不明白文件名为何要由基本名和扩展名两部分组成,我用了这样个比喻文件的名字就像我们人名,人名是由姓氏和名字组成的,文件的基本名就像人的名字,扩展名就像文件的姓,用来区分各誉感。形象生动比喻......”

3、“.....适当应用些形象生动的比喻,对他们学习计算机的知识尤为重要。这样来,不仅有助于提高他们听课的兴趣,而且还能达到帮助理解种类型的文件。诸如此类的比喻,很好地帮助了学生的理解。在教学中,要以学生为主体,努力让学生多动手,从操作中从实践中去领会方法,而不是靠教师的长篇阔论面面俱到,包办代替学生所要做的切提高信注重自主实践,品尝学习乐趣信息技术学科所要教学的知识对学生来说可谓浩瀚无边,不可能完全掌握这么多内容,只能无限地提升不断地获取。学生的知识技能如果完全依赖老师的教导,那是死读书,只能坐以巧妙地设置了些障碍和关卡,迫使学生去理解键盘上些键的功能与使用,这样他们就在无形中学会了键盘的使用。如果强行让他们去学习理论知识,背熟键盘字母排列键盘功能......”

4、“.....同时学生起来了,教师就可以顺水推舟,将学生带入知识的海洋。因此在小学信息技术课堂教学中,可依据教学内容,设计个或几个游戏情境,以此引导学生独立思考,激发学生对所学内容强烈的求知欲望,让学生在最佳识尤为重要。这样来,不仅有助于提高他们听课的兴趣,而且还能达到帮助理解和记忆的目的。如在学习画图程序绘画时,需要设置前景和背景颜色,这两个词语学生不易听懂。我这样打比方我们画图画,要用纸种类型的文件。诸如此类的比喻,很好地帮助了学生的理解。在教学中,要以学生为主体,努力让学生多动手,从操作中从实践中去领会方法,而不是靠教师的长篇阔论面面俱到,包办代替学生所要做的切提高信果不见得会很好,同时学生也没有更大的学习兴趣。游戏教学......”

5、“.....它能促使学生追求知识,探索科学的奥妙。对于小学生来说,学习的积极性首先来源于兴趣戏引入的方法,如计算游戏拼图赛车等游戏。这些富有童趣的游戏深深地吸引着学生,学生在忘情地玩游戏的过程中不知不觉把指法练熟了,懂得了平常课堂中很难理解的回车键空白键换档键光标键退格键功能键提高信息技术课堂教学有效性的探索原稿也没有更大的学习兴趣。在教学中,要以学生为主体,努力让学生多动手,从操作中从实践中去领会方法,而不是靠教师的长篇阔论面面俱到,包办代替学生所要做的切提高信息技术课堂教学有效性的探索原稿果不见得会很好,同时学生也没有更大的学习兴趣。游戏教学,激发学习兴趣兴趣是直接推动学生主动学习的内在动力,它能促使学生追求知识,探索科学的奥妙。对于小学生来说......”

6、“.....这些富有童趣的游戏深深地吸引着学生,学生在忘情地玩游戏的过程中不知不觉把指法练熟了,懂得了平常课堂中很难理解的回车键空白键换档键光标键退格键功能键的作用与使用。由于游戏中趣。学生的求知欲望被激发起来了,教师就可以顺水推舟,将学生带入知识的海洋。因此在小学信息技术课堂教学中,可依据教学内容,设计个或几个游戏情境,以此引导学生独立思考,激发学生对所学内容强烈的状态下进行学习。如学习指法是非常枯燥的,如果教师开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学得很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取了游戏引入的方法,如计算游戏种类型的文件。诸如此类的比喻,很好地帮助了学生的理解。在教学中,要以学生为主体,努力让学生多动手......”

7、“.....而不是靠教师的长篇阔论面面俱到,包办代替学生所要做的切提高信。叶圣陶先生认为,要促进学生生动活泼地学习,就要使需之切使乐其业。教师要寓教于乐,善于运用生动形象具体鲜明准确精练妙趣典雅的语言进行教学,从而引起学生强烈的学习兴趣。学生的求知欲望被激发的作用与使用。由于游戏中巧妙地设置了些障碍和关卡,迫使学生去理解键盘上些键的功能与使用,这样他们就在无形中学会了键盘的使用。如果强行让他们去学习理论知识,背熟键盘字母排列键盘功能,学习效以待毙,被时代所淘汰。因此实践操作是巩固学生学习信息技术的个重要环节。俗话说熟能生巧勤能补拙,多练习,学生会在不知不觉中掌握所要学习的知识,从中品尝到收获的乐趣,逐渐培养学生的成就感和荣的求知欲望,让学生在最佳的状态下进行学习......”

8、“.....如果教师开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学得很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取了游提高信息技术课堂教学有效性的探索原稿果不见得会很好,同时学生也没有更大的学习兴趣。游戏教学,激发学习兴趣兴趣是直接推动学生主动学习的内在动力,它能促使学生追求知识,探索科学的奥妙。对于小学生来说,学习的积极性首先来源于兴趣习的积极性首先来源于兴趣。叶圣陶先生认为,要促进学生生动活泼地学习,就要使需之切使乐其业。教师要寓教于乐,善于运用生动形象具体鲜明准确精练妙趣典雅的语言进行教学,从而引起学生强烈的学习兴的作用与使用。由于游戏中巧妙地设置了些障碍和关卡,迫使学生去理解键盘上些键的功能与使用,这样他们就在无形中学会了键盘的使用......”

9、“.....背熟键盘字母排列键盘功能,学习效环节。俗话说熟能生巧勤能补拙,多练习,学生会在不知不觉中掌握所要学习的知识,从中品尝到收获的乐趣,逐渐培养学生的成就感和荣誉感。在教学中,要以学生为主体,努力让学生多动手,从操作中从实践和名字组成的,文件的基本名就像人的名字,扩展名就像文件的姓,用来区分各种类型的文件。诸如此类的比喻,很好地帮助了学生的理解。注重自主实践,品尝学习乐趣信息技术学科所要教学的知识对学生来说识尤为重要。这样来,不仅有助于提高他们听课的兴趣,而且还能达到帮助理解和记忆的目的。如在学习画图程序绘画时,需要设置前景和背景颜色,这两个词语学生不易听懂。我这样打比方我们画图画,要用纸种类型的文件。诸如此类的比喻,很好地帮助了学生的理解。在教学中......”

下一篇
温馨提示:手指轻点页面,可唤醒全屏阅读模式,左右滑动可以翻页。
提高信息技术课堂教学有效性的探索(原稿).doc预览图(1)
1 页 / 共 4
提高信息技术课堂教学有效性的探索(原稿).doc预览图(2)
2 页 / 共 4
提高信息技术课堂教学有效性的探索(原稿).doc预览图(3)
3 页 / 共 4
提高信息技术课堂教学有效性的探索(原稿).doc预览图(4)
4 页 / 共 4
预览结束,喜欢就下载吧!
  • 内容预览结束,喜欢就下载吧!
温馨提示 电脑下载 投诉举报

1、手机端页面文档仅支持阅读 15 页,超过 15 页的文档需使用电脑才能全文阅读。

2、下载的内容跟在线预览是一致的,下载后除PDF外均可任意编辑、修改。

3、所有文档均不包含其他附件,文中所提的附件、附录,在线看不到的下载也不会有。

  • Hi,我是你的文档小助手!
    你可以按格式查找相似内容哟
DOC PPT RAR 精品 全部
小贴士:
  • 🔯 当前文档为word文档,建议你点击DOC查看当前文档的相似文档。
  • ⭐ 查询的内容是以当前文档的标题进行精准匹配找到的结果,如果你对结果不满意,可以在顶部的搜索输入框输入关健词进行。
帮帮文库
换一批

搜索

客服

足迹

下载文档