1、“.....根据相关研究资料表明,人们通过眼睛从空间中获得的信息占总体信息量的大部分,因此显示环节成为增强人体感官的主要方式。人机交互部分本应用中,人机交互环节可以通过人机交展示空间效果的目的。通过深入讨论和对比增强现实技术在设计方案中的多种应用问题,为展示设计中的研究提供了辅助设计作用。关键词辅助设计增强现实技术空间展示引言由于计算机应用的大量普及以及科学技术的不断发展,人们开始在众多领域不断追求更高的视觉冲击,外部世界的视觉构造已经不能满足人们的需求,因此设计师们开始关注虚拟的时空。在传统的空间展示中,展品的陈列和展厅环境布局会受到设计风格以,这就免去了以计算机作为服务端提供处理工作。通过上图的展示可以清楚的得知智能移动终端上的系统的系列功能,若是为每个环节都赋予定的智能化处理方式,就可以大大提升整个系统的运行岁读,因此在提高每个环节智能化功能的同时......”。
2、“.....针对这个问题,提出了两种的解决方式,种是在有条件的情况下,尽可能在展览空间配置网络系统保证网络带宽速度另种则是通过特殊的编码解码方式将数据上传服务端成部分,因此图像采集部分的开发为整个的实现奠定了基础,可以利用图像采集部分获得展品的相关数字化信息。考虑到设计师对应用的便捷需求,所采用的主要工作方式就是利用便携式移动终端的摄像或拍照功能作为主要媒介手段,进行图像采集工作在图像采集的过程中,由于不同物体采集环境的差异,而导致初步采集的数字信息存在失真,因此后续系统将利用相关的图像跟踪识别算法对失真的信息进行重新识别和处理完成对增强现实辅助空间设计的应用与实现空间设计论文像机等设备所采集到的都是平面图像,因此就需要寻找合适的函数转换体系,有效的将平面数据信号与空间数据信号进行互换。通过对该部分相互技术的研究可以获得两种解决方法,种是利用摄像机的定位精确的分析出摄像机的坐标信息......”。
3、“.....而是为物体建立单独坐标体系,进行统的全局方式变换,这种方法可以有效的降低处理器的计算复杂度,提高维注册的效率,但是较之第这样更有利于设计师在设计展示空间以及展品时更加直观的感受陈列效果。本系统基于实现对环境平面的识别,利用实现展示模型的实例化,完成将虚拟对象与现实场景的无缝融合,达到预先预览展示空间效果的目的。特殊环境的快速营造虚拟物体与真实物体的区别主要是由灯光以及灯光的颜色决定的,因此需要在系统中添加自动调节光照强度和色调的工具,能够实现快速改变虚拟物体的反光特性。增强现实技术是了交互技术,例如智能移动设备的触控技术谷歌眼镜的滑动触控技术等,为人机交互技术提供了载体。因此在增强现实应用的开发过程中,可以充分利通这些新兴硬件设备的优势为用户提供更加多元化的人机交互方式,使用户可以享受到种身临其境之感......”。
4、“.....维注册部分位姿态估计部分的目的是寻找真实物体的维数据信息与采集到用于虚拟建模的平面图像信息之间的对应转换函数。由于是有利于设计师在设计展示空间以及展品时更加直观的感受陈列效果。在增强现实辅助设计应用的研究与实现中,使用的增强现实开发包作为工具进行扫描物体,同时利用实现对展示模型的实例化,完成将虚拟物体与现实场景的无缝融合,达到提前预览展示空间效果的目的。通过深入讨论和对比增强现实技术在设计方案中的多种应用问题,为展示设计中的研究提供了辅助设计作用。关键词辅助设计增强现实技术空,可以充分利通这些新兴硬件设备的优势为用户提供更加多元化的人机交互方式,使用户可以享受到种身临其境之感。增强现实辅助空间设计的应用与实现空间设计论文。设计策略大致可以把应用的设计开发焦点集中在观者环境和技术大类中,并对每类所需要包含的内容进行精准分析,提出符合需求的视觉以及技术方面的表现方案......”。
5、“.....室内空间展示的主题类型繁多,很多展示设间展示引言由于计算机应用的大量普及以及科学技术的不断发展,人们开始在众多领域不断追求更高的视觉冲击,外部世界的视觉构造已经不能满足人们的需求,因此设计师们开始关注虚拟的时空。在传统的空间展示中,展品的陈列和展厅环境布局会受到设计风格以及空间内部结构等多种因素的影响。为了使展示空间的色调结构以及展品的陈设布局更加灵活化,我们将增强现实技术引入其中,使得真实的空间与虚拟现实技术相结合终端显示部分终端显示部分是整个应用的实现环节,主要目的是使用户获得多感官的体验。人的感官主要借助视觉听觉触觉嗅觉等与真实空间中的各种信息形成定的对应关系,因此对应用中相对应的部分进行丰富增强,使得人们可以在空间中获得更多的信息。根据相关研究资料表明,人们通过眼睛从空间中获得的信息占总体信息量的大部分,因此显示环节成为增强人体感官的主要方式......”。
6、“.....人机交互环节可以通过人机交的全局方式变换,这种方法可以有效的降低处理器的计算复杂度,提高维注册的效率,但是较之第种方法,成像质量有所降低。虚实融合部分虚实融合部分是增强现实的最后个环节,其主要目的是使虚拟维模型更加贴合真实空间,在这个部分可以观察出整个系统的构建质量,在这个部分的调试过程中,可能会出现虚拟物体渲染不够逼真或者比例不合适等情况,导致这些问题的主要原因是处理器对虚拟物体的分析处理转换速度较低坐标换计算。另外光线会对真实世界的空间环境产生定的影响,而虚拟空间中物体的光源是通过计算机模拟真实环境的,当真实环境中的光源发生定改变时,虚实融合的结果就会存在衔接上的差异。对待这种问题的解决方法可以采取对虚拟物体光源参数的适时调节,从而到达更好的虚实融合效果。标志物信息跟踪交互功能在系统中需要创建个或者多个标志物来定位虚拟模型出现的位置......”。
7、“.....而叠加的方式可以进行任意的选取,但在设计的过程中也会遵循些规则来提升观众的沉浸感和趣味性,例如可以为雕塑画作等添加新的元素,使得真实元素与虚拟元素更加吻合。系统设计该应用是由个部分组成,其中包括对真实世界物体的图像采集图像的识别跟踪系统维注册技术虚拟融合部分智能终端的显示和人机交互部分。以上个核心的技术部分构成了该应用的主干框架。对于各类展示展览而言,展品是最重要的间展示引言由于计算机应用的大量普及以及科学技术的不断发展,人们开始在众多领域不断追求更高的视觉冲击,外部世界的视觉构造已经不能满足人们的需求,因此设计师们开始关注虚拟的时空。在传统的空间展示中,展品的陈列和展厅环境布局会受到设计风格以及空间内部结构等多种因素的影响。为了使展示空间的色调结构以及展品的陈设布局更加灵活化,我们将增强现实技术引入其中......”。
8、“.....因此就需要寻找合适的函数转换体系,有效的将平面数据信号与空间数据信号进行互换。通过对该部分相互技术的研究可以获得两种解决方法,种是利用摄像机的定位精确的分析出摄像机的坐标信息,使其进行自定义维注册另种是不用对摄像机的内外参数进行标定,而是为物体建立单独坐标体系,进行统的全局方式变换,这种方法可以有效的降低处理器的计算复杂度,提高维注册的效率,但是较之第获得的信息占总体信息量的大部分,因此显示环节成为增强人体感官的主要方式。人机交互部分本应用中,人机交互环节可以通过人机交互的方式将虚拟物体与真实空间重合,基于增强现实的人机交互方式拓展了曾经的人机交互方式界限,不再仅仅是光标的移动和点击,取而代之的是更加个性化的交互方式,使人和虚拟物体之间产生互动,例如手势触摸等。另外由于各种应用技术的不断发展促使了各类智能化硬件设备的产生......”。
9、“.....使虚拟空间中的物体只能在注册表面进行展示,缺乏对真实空间中尺度比例的精确转换计算。另外光线会对真实世界的空间环境产生定的影响,而虚拟空间中物体的光源是通过计算机模拟真实环境的,当真实环境中的光源发生定改变时,虚实融合的结果就会存在衔接上的差异。对待这种问题的解决方法可以采取对虚拟物体光源参数的适时调节,从而到达更好的虚实融合效果。增强现实辅助空间设计的应用与实现空间设计论文像机等设备所采集到的都是平面图像,因此就需要寻找合适的函数转换体系,有效的将平面数据信号与空间数据信号进行互换。通过对该部分相互技术的研究可以获得两种解决方法,种是利用摄像机的定位精确的分析出摄像机的坐标信息,使其进行自定义维注册另种是不用对摄像机的内外参数进行标定,而是为物体建立单独坐标体系,进行统的全局方式变换,这种方法可以有效的降低处理器的计算复杂度,提高维注册的效率......”。
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