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心流理论安全教育游戏设计与开发(安全教育论文) 心流理论安全教育游戏设计与开发(安全教育论文)

格式:word 上传:2022-06-26 20:31:12

《心流理论安全教育游戏设计与开发(安全教育论文)》修改意见稿

1、“.....最后步编写代码,主要功能由语言实现功能,借助平台编写。代码主要实现标志在设计好的标志在画布中随机出现,用户滑动后消除个相同标志,然后从上往下补充,同时还要进行倒计时和加分。结束时,如果分数达到,则弹出画面是否选择下关景寓教于乐是很多年前人们就开始探讨的问题,教育游戏将游戏作为外壳知识作为内核结合起来,让学习者可以更轻松更深入地进行学习。自年,大众游戏产业转向教育游戏产业,有较大发展潜力。年,教育部印发的义务教育小学科学课程标准中明确提到科学游戏是科学学习的有效方式之。目前教育游戏应用最广泛的有操练测试类探究感悟类。目前国内不乏优秀的教育游戏,比如培养学生编程能力的编程猫,锻炼学生解决问题能力的农场狂想曲用户反响较好。但也不乏些问题游戏,如滥用游戏元素,这些教育游戏不仅达不到本身的教育目的,甚至导致学生沉迷其中。最突出的问题是教育性与娱即成就需要权利需要和亲和需要......”

2、“.....根据斯金纳的行为主义学习中强化理论,用户在完成任务的过程中的行为属于有操作性反应。无论是正确操作或是操作都应得到及时的反馈。根据学习者操作反应情况,合理利用游戏奖励机制,给予强化或者负强化。正强化产生的效果能够使学习者提高自信力,负强化则使处于同样的操作概率相对减小。及时反馈有利于提高用户技能,提高知识获取速度。知识增长。教育游戏的出发点和落脚点都是寓教于乐,提高学习效率。用户的体验和知识增长,是检验目标是否明确设计挑战与技能是否平衡反馈是,对该游戏效果进行了评估。构建理论框架文献研究的基础上,分析总结教育游戏特点,为解决教育性与娱乐性失衡的问题,设计了基于心流理论的教育游戏设计框架。明确目标。部分教育游戏,用户在开始接触到时可能已经了解该游戏提供哪些方面的知识,然后在交互和完成任务过程中获得具体的学习目标。学习者明白了具体的学习目标和任务后......”

3、“.....游戏设计时首先经过分析学习者特征确定教学内容,然后确定教学目标。任务挑战和用户能力的平衡。要达到陈进的心流体验,就需要提供用户合适的挑战难度,在设计上要注重技能与挑战的平衡关系。产生心流理论安全教育游戏设计与开发安全教育论文编写。代码主要实现标志在设计好的标志在画布中随机出现,用户滑动后消除个相同标志,然后从上往下补充,同时还要进行倒计时和加分。结束时,如果分数达到,则弹出画面是否选择下关或者选择退出游戏。反之,则进入重新学习模块。代码编写中不可避免要修改和调试。添加配音。有趣的音乐背景使游戏气氛更加活跃轻松。把准备好的音频分别添加到场景中。测试修改与反馈游戏开发完成后,电脑端配臵环境,下载安装,为游戏开发到安卓手机端提供环境条件。软件导出成格式,复制到手机端,下载安装,检查运行是否流畅,功能性相平衡的原则,经过需求分析教学设计游戏开发与测试......”

4、“.....在小学生安全教育方面,并进行了对比实验研究,结果显示,教育游戏比普通教学方法对小学生的安全教育效果更佳。关键词教育游戏心流理论安全教育小学生背景寓教于乐是很多年前人们就开始探讨的问题,教育游戏将游戏作为外壳知识作为内核结合起来,让学习者可以更轻松更深入地进行学习。自年,大众游戏产业转向教育游戏产业,有较大发展潜力。年,教育部印发的义务教育小学科学课程标准中明确提到科学游戏是科学学习的有效方式之。目前教育游戏应用最广泛的有操练测试类探理论支撑,简单的将娱乐性和教育性结合在起,难免与设计目标南辕北辙。心流理论注重心流体验的产生与实现,因此心流理论能够为教育游戏的研究和开发提供科学有效的设计策略和创新视角。第步,界面设计,游戏界面分辨率设计为。利用进行包括页面和功能键的设计和制作。功能键来实现页面跳转以及人机交互功能,提供现成的组件,如和等。为吸引学习者注意......”

5、“.....最后步编写代码,主要功能由语言实现功能,借助平台心流理论心流理论最初由美国心理学家通过观察人们在从事各自工作时的状态,发现并提出当人们被种事情完全吸引时,他们会陷入种以狭窄聚焦意识为特征的经验模式,在这过程中人们仅对明确的目标和具体的反馈有反应丧失时间意识。这时候就称进入了心流状态。他认为这是工作学习的最佳状态。米哈里工作组通过实验研究总结出种工作状态,根据不同的挑战和技能的组合,人们的工作体验包括淡漠轻松厌倦掌控心流激发焦虑担心。这种状态在条件发生变化时相互转换,比如心流状态下,当挑战系数提高,容易进入激发态,唤醒创造潜力。随后经过理论安全教育游戏设计与开发安全教育论文。教育游戏和心流理论教育游戏教育游戏最早被称为严肃游戏,起源于世纪年代美国教育专家对电视游戏教育价值的研究,提出教育游戏有益于学生学习和成长。国内对教育游戏的研究起步较晚,目前没有明确定义......”

6、“.....认为教育游戏是为学习者提供体验和感受乐趣的工具和手段,是种辅助学习的工具。田爱奎教授则将教育游戏定义为借助于计算机网络多媒体等数字化媒介,具有定教育意义的计算机游戏。尚俊杰教授等通过实例研究,步研究,米哈里工作组归纳出有利于心流产生的些要素明确的目标及时的反馈应对挑战的技巧行为和意识体全神贯注丧失自我意识等。以上条件不必全部满足也能实现心流状态。心流理论对挑战和技能之间关系的揭示,为创建有利于产生心流的环境提供了有力的依理论依据。没有合适的理论支撑,简单的将娱乐性和教育性结合在起,难免与设计目标南辕北辙。心流理论注重心流体验的产生与实现,因此心流理论能够为教育游戏的研究和开发提供科学有效的设计策略和创新视角。摘要该研究以安全标志为教育内容进行教学设计,基于心流理论提出了安全教育游戏设计理论框架......”

7、“.....界面设计,游戏界面分辨率设计为。利用进行包括页面和功能键的设计和制作。功能键来实现页面跳转以及人机交互功能,提供现成的组件,如和等。为吸引学习者注意,部分按钮还利用做了闪亮和旋转的特效起强调作用。最后步编写代码,主要功能由语言实现功能,借助平台编写。代码主要实现标志在设计好的标志在画布中随机出现,用户滑动后消除个相同标志,然后从上往下补充,同时还要进行倒计时和加分。结束时,如果分数达到,则弹出画面是否选择下关乐的形式,多次重复知识点的形式,有利于学生加深记忆。该教育游戏教学目的是向中小学生普及安全知识,提高他们的安全意识,减少意外伤害的发生。游戏设计与开发本阶段对该教育游戏进行模块设计,为体现娱乐性和教育性结合且平衡,将游戏形式定为消消乐,整体分为学习模块和游戏模块,学习模块首先学习该软件操作方法和游戏规则,另外对学习内容进行认知。消消乐游戏模式为连消......”

8、“.....随着标志数量的增加,辨别难度的增加,关卡级别累加。个相同的连成排即可消除,每消除排即可得分,上方继续下落补充。出现个相同的连成排时,补充后的标志会产生特效安全意识,减少意外伤害的发生。游戏设计与开发本阶段对该教育游戏进行模块设计,为体现娱乐性和教育性结合且平衡,将游戏形式定为消消乐,整体分为学习模块和游戏模块,学习模块首先学习该软件操作方法和游戏规则,另外对学习内容进行认知。消消乐游戏模式为连消,每关游戏时间均为分钟,随着标志数量的增加,辨别难度的增加,关卡级别累加。个相同的连成排即可消除,每消除排即可得分,上方继续下落补充。出现个相同的连成排时,补充后的标志会产生特效,奖励分。每关得到分以上则可通关,进入下关学习。得分分以下则不能通关,可选择重玩游戏或者重新学习。游戏流程究感悟类。目前国内不乏优秀的教育游戏,比如培养学生编程能力的编程猫......”

9、“.....如滥用游戏元素,这些教育游戏不仅达不到本身的教育目的,甚至导致学生沉迷其中。最突出的问题是教育性与娱乐性的失衡。心流理论发现了人们的最佳学习和工作状态,学习方面,心流理论认为产生心流体验的学生能产生高效的学习,对教育游戏的设计与开发有较高的指导价值。鉴于此,该研究结合教学设计,以中小学生安全教育游戏为例,提出基于心流理论的教育游戏设计框架,接着按照设计框架开发了款安全标识消消乐,通过对比实验步研究,米哈里工作组归纳出有利于心流产生的些要素明确的目标及时的反馈应对挑战的技巧行为和意识体全神贯注丧失自我意识等。以上条件不必全部满足也能实现心流状态。心流理论对挑战和技能之间关系的揭示,为创建有利于产生心流的环境提供了有力的依理论依据。没有合适的理论支撑,简单的将娱乐性和教育性结合在起,难免与设计目标南辕北辙。心流理论注重心流体验的产生与实现......”

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